Publications !

Le mois de mars déjà riche en sortie de jeux , l’est également par la publication de documents très intéressants pour ceux qui éditent ou conçoivent des services autour du jeu vidéo en ligne.

Pratique d’ActionScript 3, le livre.

Voici une info remontée par Hebiflux : le livre Pratique d’ActionScript 3 de Thibault Imbert est sortie depuis le 3 Mars chez Pearson. Info intéressante, les 1080 pages du livre ont été spécialement mises à jour pour Flash 10.

Vous pourrez le commander chez Pearson, Eyrolles ou Amazon.

Table des matières

  1. Qu’est-ce que l’ActionScript 3 ?
  2. Langage et API
  3. Le modèle d’événementiel
  4. Liste d’affichage
  5. Symboles prédéfinis
  6. Propagation événementielle
  7. Interactivité
  8. Programmation orientée objet
  9. Etendre les classes natives
  10. Diffusion d’événements personnalisés
  11. Classe du document
  12. Programmation bitmap
  13. API de dessin
  14. Gestion de la 3D
  15. Chargement de contenu
  16. Chargement et envoi de données
  17. XML
  18. Communication externe
  19. Le texte
  20. Son et vidéo
  21. Sockets
  22. Flash Remoting
  23. ByteArray
  24. Librairies partagées
  25. Introduction à Flex et AIR

En savoir plus, sur le blog d’Hebiflux

Algorithmic game theory

Dans ce livre édité par l’université de Cambridge, de 775 pages,  les auteurs expliquent comment la théorie des jeux a eu une incidence importante sur l’informatique, et en particulier sur Internet et le e-commerce.

Un e-book de référence dense et riche d’enseignement, attention c’est entièrement en anglais.

Télécharger Algorithmic Game Theory

Analysis: Secret Languages In Game Playing

Il s’agit d’un compte rendu sur une étude très intéressante sur la manière dont les gens communiquent et interagissent en fonction du type de jeu. Il y’a des différence notables entre les moyens de communication durant des parties en MMO ou en FPS. Comme pour le précédent, il s’agit d’une ressource anglophone.

Lire l’étude « Secret Languages in Game Playing«