Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
novembre 28, 2008

Gamecurry.com moteur de recherche de jeux

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Sites web, Vidéos - Tags: , , , ,

Vous connaissez tous Google, vous l’utilisez certainement pour rechercher des nouveautés à se mettre sous la dent ou mieux vous venez ici :). Et il est vrai que pour trouver des jeux via le grand G c’est loin d’être commode.

La société Games2Win et son CEO  Alok Kejriwal nous promet grâce à leur nouveau service (en béta)  un accès rapide à l’ensemble du catalogue mondiale des jeux en ligne (rien que ça :)). Ca s’appelle gamecurry.com.

Le moteur propose également une navigation thématique par titre ou genre. Les utilisateurs peuvent laisser un retour sur le jeu qu’ils ont trouvé. Ce qui permettra à gamecurry.com d’établir une nouvelle base statistique sur les habitudes de recherches des joueurs du monde entier.

Je rejoins assez l’avis de Alok , le fait d’avoir intégrer une interaction sociale (l’évaluation du jeu) aussi simplement est vraiment très intéresant. L’utilisateur qualifie réellement le jeu et celà devient un excellent moyen de retrouver des jeux qui plaisent pour nos portails.

Cependant le marché des outils de recherche est soumis à une concurrence dure et avec Google en face on peut se demander si Gamecurry décollera ou non. Je pense que l’initiative est intéressante et sa spécialisation peuvent lui permettre de toucher une certaine audience.  Son index spécialisé et ses outils conçu pour le joueur offre une expérience de recherche bien plus efficace que les moteurs généralistes.

Maintenant reste à voir comment va influencer le SearchWiki de Google dans l’accès à des contenus plus pertients. Il y’a aussi la concurrence et la captation des portails en place qui concurrence cette offre de service.

Reste à voir si Gamecurry sera aussi disponible en marque blanche (un peu comme le custom search de Google), ce qui pourrait être très intéressant pour nous en terme d’enrichissement du contenu.

Pour le moment c’est un peu vide en commentaires et en votes, mais ça s’améliora avec le temps. Quelques fonctionnalités sont encore manquantes :

  • pouvoir disposer d’un flux RSS sur les recherche,
  • des options de filtres/tri des recherches,
  • soumettre un jeu.

L’équipe nous promet un ajout constant de nouvelles fonctionnalités, bref à suivre !

Voici un petit screencast pour voir la chose en action.

novembre 27, 2008

News de la planète Flash

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Technologies, Vidéos - Tags: , , , , , , , ,

Comment hacker un jeu flash

Alors il y’a eu pas mal de mouvements ces derniers temps autour de la technologie Adobe Flash. J’ai fait une sélection d’articles qui m’a semblé intéressante à lire en tant que créateur de contenu Flash.

Comparatif de framework 3D Flash

Tsouin.com s’est attelé à comparer 4 moteurs 3D régulièrement utilisés (avec une mise à jour):

Voici la méthodologie employée

  • Implémentation au plus simple et identique pour chacun des moteurs.
  • Mécanique identique de création des objets, instance unique.
  • Une seule instance des materials ( filaire et texture )
  • Utilisation de calcul asynchrone afin de ne pas avoir de valeurs faussées ( la création de l’objet est faite quand le processeur le permet )
  • Test à la création de 1000 objets, avec différentes variables ( filaire ou bitmap, lissage de l’image ou non)
  • Stockage des données dans un tableau, les résultats utilisés sont les moyennes de temps de création et de mémoire utilisés par objet.
  • Vérification de la mémoire initiale, du pique de mémoire, ainsi que de la mémoire utilisée après les tests.

Les métriques mesurés

  • Le poids du SWF
  • Mémoire à l’initialisation du moteur
  • Mémoire globale
  • Ressource pour la création d’objets

Le résultat en terme de performance

  1. Away 3D
  2. Alterniva 3D et PaperVision 3D
  3. Sandy 3D

Selon  Tsoin.com,  les différences entre Away3D, Alterniva3D et Papervision se tiennent dans un mouchoir de poche (pour les performances brutes). Reste maintenant à voir lequel vous séduira en terme d’API et de fonctionnalités. Un point qui n’a pas été comparé est la qualité du rendu graphique. Peut être qu’un autre comparatif tombera sur ce point en modélisant les mêmes scènes avec les mêmes textures ?

Je rappelle les liens :

La réalité augmentée en Flash

Décidément Papervision fait toujours autant parlé de lui. Digital Pictures Interactive a publié une démo d’un petit personnage complet et animé. Il est annoncé que l’équipe aurait employé Papervision pour intégrer le personnage à la capture de la webcam.

D’autres expériences du genre ont déjà vue le jour comme :

Voici la vidéo:

Papervision – Augmented Reality (extended) from dpinteractive on Vimeo.

Comment choisir entre visible, alpha et removeChild()

a publié un super article sur comment masquer efficacement des objets de votre scène.

L’API de flash propose 3 méthodes

  1. alpha = 0
  2. visible = false
  3. removeChild()

Ce qu’on y apprend c’est qu’il faut comme souvent choisir la bonne méthode en fonction de son contexte et des objectifs recherchés.

6 facteurs à prendre en compte

  1. Les objets invisibles doivent rester à leur niveau de profondeur
  2. ‘visible = false’ s’exécute plus vite que removeChild()
  3. Les objets invisibles et supprimés ne produisent pas de coût pour leurs rendus
  4. Les enfants invisibles affectent la dimension de leur parent
  5. Les objets invisibles peuvent apparaître sur votre chemin
  6. Les objets avec un alpha=0 réceptionnent les évènements de la souris

3 recomandations majeures

  1. Utilisez removeChild() uniquement lorsque visible=false pose problème.
  2. Utilisez visible=false pour sa performance et le respect de la gestion de la profondeur
  3. Evitez au maxium alpha=0

L’article complet en anglais :  The Official « visible vs alpha vs removeChild() » Showdown

novembre 17, 2008

En vrac: EA croit dans le casual, croissance du marché et SPIL Games interviewé

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, En vrac, Entreprise, Interviews - Tags: , , , ,

Le monde continue à tourner pendant qu’on se repose un peu le week end. Je n’ai pas eu trop de temps pour tester quelques jeux à vous faire découvrir. Par contre l’actualité a été très florissante, j’en profite donc pour publier un « En vrac » 🙂

Bonne semaine à tous !

novembre 12, 2008

Les jeux en ligne vont tuer les consoles

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Entreprise - Tags: , , ,

“Consoles are facing competition and extinction”

Le site de digital marketing ClickZ affirme que le jeu vidéo console est en voie d’extinction à cause de la montée en puissance du casual gaming en ligne.

Selon Kevin Carney, cette importante mutation du marché s’explique en 6 points.

Des cycles de 5 années

Tous les vétérans le savent bien. Tous les 5 ans on a le droit à un évolution technologique majeure. Vous vous reppellez sans doute du passage des consoles de 8 à 16bits, de 16 à 32, de 32 à 64bits.. 😉 C’est un cycle piloté par l’innovation et applaudit autant par l’industrie que par les joueurs.  Historiquement, les consoles nouvelles générations sont rapidement intégrées par le marché.  Mais aujourd’hui les choses ont changé, elles doivent en plus de faire face à leur propre concurrence, faire face à à une diminution de la demande.

La seule véritable innovation, plébicitée par les joueurs ces dernières années, ne viennent pas de la PS3, ni de la Xbox 360, mais bien de la Wii et de ses nouvelles capacités de gameplay. Hormis ce contrôleur, aucune innovation n’a été apportée par le dernier cycle, hormis un rendu graphique améliorée. Ce qui n’est pas l’attente principale des joueurs.

Gros budgets, peu d’intérêt

L’essence même du gaming, c’est l’expérience de jeu qu’il délivre. Malheureusement, cet attrait a été oublié au profit de la montée en puissance des machines. Les consoles offrent des rendus physique et graphique toujours plus réaliste. Celà introduit un chisme où la réalité exarcerbée nuit à la fantaisie. Une expérience de jeu peut, et doit certainement, perdre des joueurs lorsqu’elle devient trop réelle. Les mécaniques plaisantes  s’éclipsent au profit du réalisme pour le réalisme. Tout ces effets ne sont pas la valeur ajoutée et ne sont pas les clefs du succès. Sinon comment expliquer le tabac que fait un World of Goo ? La qualité du gameplay, le scénario, l’imagination, l’esthétique et le fun sont les véritables métriques de qualité d’un jeu.

Le comportement des consommateurs

Les consommateurs ont évolué. Ils délaissent leur salon, leurs grands écrans et leurs consoles au profit d’une plateforme plus connectée. Les consoles ont du mal à suivre cette évolution. Malgrès les modes online qu’elles proposent, les interactions sociales et de partages sont trop cloisonnées (le système de code ami de Nintendo est une horreur). Ils sont devant leur ordinateurs, jouent à des jeux en ligne, explorent des mondes virtuels. Internet leur fournit tout ce qu’ils ont besoin, pourquoi devraient ils changer de pièce et allumer un autre appareil ?

Evolution du jeu en ligne

Pendant que les consoles deviennent de plus en plus sophisitiquées et que la majeure partie de l’audience gravite autour de l’expérience en ligne, le casual gaming en ligne sur PC remplace peu à peu les consoles. Le casual gaming a évolué et propose souvent des produits avec une expérience utilisateur riche et robuste. Grâce aux technologies, comme Adobe Flash, les développeurs disposent d’une base technologique pour diffuser massivement sur Internet leur création. Tout un écosystème s’est créé autour de ce marché, des communautés entières se sont bâties et, autre point crucial, c’est souvent gratuit.

Brièveté

Les joueurs adorent le côté « on deman » du jeu en ligne. Ils peuvent ainsi s’octroyer des temps de jeu court et rapide. Et quand ils veulent passer plus de temps, l’offre généreuse en ligne leur permet de s’immerger dans des scénario plus longs.  Les consommateurs adorent pouvoir zapper, choisir, bref devenir les maîtres du jeu 🙂

Advertising: comment vivre ?

Voici la beauté de cette transition: les annonceurs sont les principaux moteurs. Les jeux en ligne sont généralement financés par des recettes publicitaires. Ils sont les leviers marketing qui soutiennent une meilleure qualité d’expérience pour les consommateurs. Ils offrent un public ciblés et les auteurs cherchent à innover pour satisfaire les consommateurs. En outre, cette transition a été en incubation pendant plus de 10 ans. Les jeux en ligne ont eu le temps de mettre au point leurs techniques de la publicité et d’analyse.

Là où les consoles essaient de vendre des publicité « in-game », les jeux en ligne fort de leur expérience ont déployé tout un tas de technique de monétisation autour du jeu: pub avant le jeu, pendant les pauses et entre les parties.  La publicité dans les jeux en ligne est acceptée car elle est intégrée sans nuire à l’expérience de jeu et fait partie d’une sorte d’accord avec le consommateur (de la pub contre la gratuité). Alors que pour les jeux consoles cette intrusion serait beaucoup plus mal vu.

Pour ma part.

Eh bien, je dirais que le casual gaming a véritablement tout pour plaire. Mais il n’est pas non plus une fin en soit. Car la baisse des revenus publicitaires est une réalité et il faudra bien voir comme celà va évoluer. Les consoles restent des investissements sûrs et se portent plutôt bien. Reste à voir si elles vont savoir s’adapter et proposer de réelles innovations. L’analyse de  Kevin Carney est certes pertinente, mais je crois qu’un mix astucieux verra le jour entre console et casual gaming.

Ce mix est déjà entrain de naître: avec son navigateur intégré la Wii aurait tout intérêt à intégrer un player flash complet. Les système à la wiiwares devraient à mon sens tenter l’expérience de la gratuité financé par la publicité. Il y a un potentiel de transformation possible, reste à définir des stratégies de ROI. Car bien des freins liés à l’équipement en terme de navigation Internet restent à lever (sécurité, utilisabilité…)

Au final ce sont les joueurs qui choisiront leur plateforme de jeux et ils n’ont vraiment pas fini de nous étonner.

octobre 31, 2008

Playfish lève 17 millions de $

Author: Thierry S. - Categories: Actualité - Tags: , ,

En ces temps de crise Playfish, l’éditeur « casual social games » vient d’annoncer une levée de fond de 17 millions de $ auprès de Accel Partners et Index Ventures. Playfish ce sont des hits sur les réseaux sociaux comme Who Has The Biggest Brain, Pet Society ou encore Geo Challenge.

Playfish a réussi l’exploit de positionner 4 de ses jeux dans le top 10 des applications Facebook (ça force le respect). Le lancement récent de Bowling Buddies sur  MySpace semble promis un avenir des plus sympathique tant l’accueil est positif.

Playfish en quelques chiffres:

  • 22 millions d’utilisateurs enregistrés
  • 10 millions d’utilisateurs actifs
  • 2 milliards de minutes de jeu/mois
  • un doublement du nombres de minutes/mois par rapport à l’année dernière

La monétisation des jeux se fait par plusieurs canaux :

  1. la publicité in game (en partie du Google Adsense)
  2. abonnements et fonctionnalités « Premium »
  3. vente de produits virtuels

Voilà voilà, il me reste à vous souhaiter un agréable week end et à Lundi !

octobre 29, 2008

10 Gnomes épisode 10: Seashore

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Jeux - Tags: , , , , , ,

10 Gnomes, épisode 10: Seashore

Nous vous avions fait découvir 10 Gnomes, et bien le dixième épisode de la série vient de sortir ! Yeah 🙂 ! J’en suis à maintenant 100 gnomes de retrouvés, et vous ? (enfin un peu plus, j’ai retrouvé un gnome noir  également). Cette fois c’est en bord de mer que vous devrez retrouvez ces symptahiques créatures.

Petit rappel, 10 Gnomes est une série de point-and-click/hidden object, créée par Mateusz Skutni, dans chaque épisode il faut retrouver 10 gnomes en moins de 10 minute. Et c’est loin d’être simple.

L’univers est constitué de photographies en noir et blanc, qu’il faut explorer. En cliquant sur certaines zones, on zoom (le curseur se modifie pour indiquer un hotspot), on peut également par endroit changer de vu et découvrir l’une de ces petites créatures.

Pour cette épisode on a le droit à une petite vidéo des lieux 🙂

Jouer à 10 Gnomes, épisode 10: Seashore.

octobre 24, 2008

Amazon rachète Reflexive Entertainment

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Entreprise - Tags: , , , ,

Digging deeper in the Reflexive/Amazon deal

Reflexive édite un portail de Casual Games. Challenger sur le marché et concurrent d’un certain Big Fish, ils peinaient jusqu’à présent à développer leur activité.

Malgrès une équipe réduite, ils font du bon travail et propose des programmes d’affiliation intéressants. Seule ombre au tableau, les jeux ne sont qu’en anglais. Nous avons nous même intégré leurs jeux dans un de nos portail de jeux à télécharger. Mais l’absence de jeux localisés (traduits) dans leur catalogue nous est toujours apparu comme un handicap.

Amazon est le plus gros marchand sur internet, Reflexive a donc toutes les cartes pour un développement spectaculaire.  Vont ils enfin se décider à localiser les jeux ? Car Amazon ce n’est pas qu’un marché anglosaxon mais international. Comment vont ils réussir à se structurer face à cette forte croissance ?

L’annonce en anglais.

octobre 17, 2008

Playsega.com c’est encore plus fort que toi !

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Sites web - Tags: , , ,

Sega a lancé son nouveau portail Playsega.com en version bêta.

Nick Pili (Network Business director chez Sega), explique sur gamingcasual.biz, que Playsega sera un mélange de titres classique de l’éditeur (historique ?) et de réels innovations.

Le portail est basé sur 3 fondamentaux :

  1. les mini jeux web,
  2. de la collecte d’item,
  3. un réseau social.

Les mini jeux

Playsega.com comporte pour le moment un nombre restreint de jeux, dont Sonic At The Olympic Games  (un port de la version mobile), The Hollywood Adventure Movie Quiz, et Ice Shuffle (un jeux de curling, je suis fan !).

Les jeux sont rangés par catégories : Arcade, Card, Puzzle, Quiz, Sports, Word and Sonic (on a pas finit de le voir le hérisson bleu 😉 ).

L’équipe en charge du projet indique également qu’une trentaine de jeux sont en cours de préparation. Bref va falloir suivre tout ça 🙂

La liste de tous les jeux

La liste de tous les jeux

la home page

La home page

Choisis ton personnage pour battre tous les records !

Choisis ton perso

La collecte d’item

L’inscription est entièrement gratuite et vous donne la possibilité de collecter des Sega Rings, qui vous permettront de customiser votre avatar ou votre appartement. Au départ on vous donne généreusement 2000 rings.

Vous obtenez des rings en jouant et vous en amassez plus si vous participez à des petites missions (genre des objectifs à atteindre, battre un score minimum…)

Avec vos rings vous pouvez même participer à une loterie pour gagner des prix. Coût du ticket ? 50 rings.

Un bon moyen de fidéliser les joueurs, mais est ce véritablement un levier ? Sur nos portail, nous remarquons que l’intérêt et la durée de vie d’un mini jeux ne dure jamais longtemps. Il faut sans cesse apporter de la nouveauté…

Mais il s’agit de Sega, ils ont dans leur ludothèque un bon paquet de choses à porter sur le web 🙂

Page d'accueil une fois le compte validé

Welcome!

Mes rings

Mes rings

Mon appartement.

Mon appartement

My escape l'accueil

Accueil "my escape"

La loterie

La loterie

Customisation de son avatar

Customisation de son avatar

Le réseau social

Pour l’instant c’est en construction (bêta oblige), donc je n’ai pas pu tester cette partie.

J’ai hâte de voir la mise en scène de mon avatar dans leur réseau social.

octobre 15, 2008

Un simulateur 360 degrès audio et vidéo via Flash Player 10

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Technologies - Tags: ,

C’est le petit buzz du moment, Flash Player 10 est donc sorti ( tout comme silverlight 2…),  je pensais dédier tout un billet, mais finalement d’autres le feront mieux que nous :).

Vous trouverez des information sur ce sujet ici, ou encore là bas.

Dans ma recherche, j’ai découvert via l’excellent Inside RIA,  un article à propos d’un simulateur vidéo et audio 360 degrés qui s’appuient sur un application Flex propulsé par Flash Player 10.

C’est la société Intelligence Gaming qui a annonce son « Immersive Cultural Simulation Product », « Reality V ». Il s’agit en réalité d’un player et d’un framework 3D spécifique.

L’utilisateur participe à la simulation en utilisant un casque qui projette le rendu dans une sorte de lunette et diffuse l’ambiance sonore dans les écouteurs. Lorsque le sujet (oui j’aime bien faire des expériences) bouge sa tête, le casque reproduit ce mouvement et change l’angle de la caméra.

Quelle application pour ce produit ?

Eh bien l’armée l’utilise pour fomer ses fiers soldats pour leur apprendre à mieux communiquer avec les habitants de différentes contrées. L’emploi de la vidéo se justifie car il fallait reproduire très fidèlement toute la complexité des expressions faciales ou corporelles.

Le soldat assiste donc à une vidéo ultra immersive puis devra choisir des actions. Il pourra ainsi être mieux préparer à boutter du méchant taliban !

Les éditeurs de serious games seront certainement très intéressés par ce produit. Maintenant reste à voir la combinaison avec d’autre type de simulation (sensorielle, aéronautique…).

J’entrevoie même des applications pour le grand public, par exemple pour certains jeux (FPS, simulation…), celà en ferait un périphérique très sympa.

Reste à connaître le coût d’un joujou comme celui ci 😉

Voici quelques images du produit :

Et une vidéo

octobre 9, 2008

Publicité in game, Google veut sa part du gateau !

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Technologies - Tags: , , ,

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Après l’achat de Lively et de la société in gameAdScape, Google dévoile son intérêt pour les mondes virtuels et le jeu vidéo.

En annonçant qu’il décline sa plateforme publicitaire Ad Sens pour le jeu vidéo, Google rentre sur un marché  estimé entre 605 et 971 millions de dollars à l’horizon 2011-2012 et avec une audience (d’après comScore) de 200 millions d’internautes.

Parmis les utilisateurs du service on retrouve eSurance, Sprint, Sony Pictures Entertainment, Mochi Media, Playfish et l’éditeur japonais Konami.

Comment ça se présente ?

Présentation du service

Comment ça peut se présenter dans un jeu

Les liens