Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
juin 5, 2009

Go Home Ball

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Go Home Ball

Bon c’est la grande mode des jeux de physique où on doit se tordre les méninges pour monter un truc bidule tout complexe capilotracté. Et vous en avez un peu marre de ces jeux, et bien Go Home Ball est un jeu de gestion physique, mais allégé en sucre !

Oui mon bon monsieur, là le ciricuit est tout tracé, il « suffit » de placer des objets (rondins, trmpoline), pour faire rouler la boule rouge jusqu’à l’arrivé jusqu’à l’arrivé et en récoltant toutes les étoiles.  C’est une sorte de jeux de gestion physique avec des trous à remplir 🙂

Le design mignon, la petite musique et tout, on se croirait dans un jeu pour mamie fan de Wii Bowling. Et bien non, ce jeu est juste super difficile.

  1. les objets qui bouche les trous ont une durée de vie de quelques secondes,
  2. vous ne pouvez avoir qu’un objet à la fois,
  3. les réactions de balle sont capricieuses ,
  4. un gameplay un peu lourd,
  5. les niveaux deviennent carrément complexe (meurt niveau 8, meurt !),
  6. il y’a un compte à rebours à chaque noveau,
  7. si vous n’avez plus de point vous recommencez le niveau…

Bref autant  de points qui rendent le jeu compliqué d’accès et qui nécessite d’avoir de très bons réflexes.

Je vas d’abord parler du gameplay. Je trouve absurde de devoir switcher de la souris, au clavier. Encore pour la rotation c’est bien vue, mais pour déclencher le ressort… Je suis moins fan. Bon les goûts et les couleurs, mais là c’est quand même un peu lourdingue.

Deuxième grief, les réactions de la balle sont étranges… Par exemple quand vous pousser la balle avec la main, et bien quand elle est arrêtée, elle est figée au sol… Quand elle cogne un obstacle, elle ne rebondit pas… Bref ça fait un peu tâche.

Cependant reconnaissons à ce jeu, une vrai volonté d’apporter un nouveau système de gestion des réactions physiques. Go Home Ball ravira sans doute les joueurs les plus agile, mais fera certainement enragé le plus grand nombre, c’est peut être là tout l’intérêt.

Jouer à Go Home Ball

juin 4, 2009

Plumet

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Plumet

Plumet fait parti de ces jeux tout con et pourtant si attachant. Je l’ai découvert aux hasard de mon butinage quotidien et j’ai accroché de suite.

Je ne sais pas trop comment l’expliquer. Plumet charme dans ses détails qui montrent bien que derrière un gameplay rudimentaire (descendre le plus vite possible des plateformes sans se faire écraser) il y’a eu un vrai soin dans la réalisation.

Oui c’est de qualité même si le jeu paraît ridicule. En premier la bande son est un loop dance rythmé et kitch qui entraîne et apporte une ambiance rigolote.

Ensuite l’animation du personnage est complète et réactive.Il cours, s’arrête, agite les bras quand il tombe longtemps. Les contrôles sont rapides et bien fait, on s’éclate tout de suite.

La difficulté est réellement bien gérée malgré un système de tirage aléatoire des plateformes. On a toujours la même progression. Ce qui est agréable pour revenir au jeu pour améliorer son score.

Plumet c’est un petit jeu pour la pause café, à partager avec ses potes ou ses collègues de bureau. J’ai déjà réussi à pourrir la journées de mes collègues et vous ?

Jouer à Plumet.

juin 2, 2009

ClickPlay!, cliquez avec un doigt !

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Clickplay

Ninjadoodle revient avec un jeu de réflexes et de rapidité comme on les aime. A l’instar de  Cursor Chaos, le jeu vous propose d’enchaîner à un rythme effrainé  les épreuves.

Cette fois le gameplay se fait entièrement à la souris. Il faudra à chaque fois trouver le moyen de franchir le niveau en faisant le moins de clics possibles. Et c’est vraiment pas facile. La chance aura parfois son mot à dire, mais c’est surtout votre agilité et votre sagacité qui seront vos meilleurs alliés.

Dans la même veine que Hoshi Saga ! mais avec l’esprit de  Cursor Chaos en plus, le jeu est très efficace et addictif dès les premières secondes. Le thème musicale entêtant et obsédant vous motive et vous donne envie de poursuivre. C’est rigolo, frais et pourtant tout en nuance de gris. Comme quoi joie et amusement ne passe pas forcément par l’utilisation d’un design aux couleurs saturées.

D’origine japonaise, et dans un style très épuré ce jeu de réflexion et d’agilité cérébrale et une réussite, vous n’êtes pas prêt de relâcher votre souris de si tôt !

C’est moi où le jeu fait echo à deux célbres licence de Big N. Warioware et WiiPlay ? Enfin bref  je dis ça je dis rien hein 🙂

Toi aussi tu veux cliquer ton butt, va jouer à ClickPlay!


mai 29, 2009

Chup

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Chup

Vous rêvez de devenir un barile en métal et vivre d’incroyable aventure ?  Hum moi non plus et pourtant c’est ce que nous propose Chup.

Chup est un jeu de plateforme au look très rétro, on le croirait sorti directement d’un Atari ST. On pourrait en dire qu’il est une sorte de retour vers la pointe de l’avenir du futur du jeu de plateforme. (Je devais placer cette expression, pari stupide quand tu nous tiens).

Pour faire évoluer le personnage au gré des niveaux, on dispose de deux type de contrôles. Première les mouvements, on se déplace grâce au classique [WASD] ou [touches fléchées]. Deuxièment les sauts, ils sont contrôlés grâce à la souris. Dans un premier temps on maintient le bouton gauche enfoncé. Une courbe s’affiche et on peut ainsi définir l’angle et la distance du saut en déplaçant le pointeur.

Ce contrôle du saut est judicieux. En effet, on doit rapidement utiliser les rebonds contre les rebords et cette grande précision dans le saut, apporte un confort non négligeable pour le franchissement des plateformes.

Pour gonfler votre score, il faudra récolter rapidement le maximum de pièces en un minimum de temps et en un minimum de sauts. Mais ça c’est valable uniquement si vous réussissez à atteindre l’espèce de portail de téléportation vert entre les niveaux.

Passé les 4 premiers niveau, la difficulté devient importante sans pour autant rendre le jeu impossible à achever (oui dans la vidéo je passe pas le niveau 5 et alors ? :p). Le jeu donne vraiment du fil à retordre et frustre juste ce qu’il faut le joueur pour le titiller dans sa fierté.  Et c’est là sans doute sa qualité. Chup reprend au rétrogaming son graphisme et surtout la pureté du gameplay.

Chup c’est une expérience unique de plateforme, à tester et à apprécier à sa juste valeur.

Chuper, hum,  Jouer à Chup.

mai 28, 2009

Heavy Weapons

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Heavy Weapons

Les développeurs de Heavy Weapons le qualifie comme étant le jeu de shoot ultime en Flash. Avec des concurrent comme  Death Vs. Monstars, on est en droit de vérifier cette affirmation.

Le jeu est composé de 60 niveaux et votre vaisseau pourra  se voir équiper de 3 armes au choix par les 21 disponibles. Comme toujours il faut récolter une monnaie, ici une sorte de cristal bleu, pour se payer la rolls du blaster laser.

Les contrôles sont simples [WASD] ou les touches fléchées pour se déplacer, [espace], [Q] ou [E] pour changer d’arme et la souris pour diriger le tir. Apparement il existe un support de la roulette de la souris pour switcher d’arme. Chez moi ça ne fonctionne pas, celà fait défiler la fenêtre du navigateur… moyen.

Le fait de limiter le nombre d’arme disponible sur le vaisseau apporte une certaine dose de stratégie. Les armes sont très variées passant du simple canon laser à des système de boules de plasma tournoyantes jusqu’à des armes multi-directionnelles. Durant les 10 premiers niveaux le choix des armes n’aura pas beaucoup d’influence, mais les 50 suivant seront infranchissables sans les armes adapatées aux ennemis du niveau.

A chaque niveau vous avez  un quota d’ennemis à détruire, il faut donc faire vite et récolter un maximum de cristaux pour être le meilleur. Lorsque vous atteignez votre quota il vous reste 5 secondes pour récolter les cristaux. Pendant ce laps de temps les cristaux vaudront le double.

Le jeu est dans une esthétique particulière. Pas moche, mais pas francement beau, le design oscille entre un genre rétro-vectoriel (aaah la vectrex) et des espèce de fonds en pseudo 3D. Le design des ennemis est vraiment réussi, ils sont variés et les clins d’oeuils ne manquent pas. On notera la présences des illustres Tie Fighter et Space Invaders 🙂

Le jeu n’est pas aisé malgré des contrôles simples et efficaces. Il faut vraiment encaisser un maximum d’argent pour s’acheter rapidement des armes puissantes. Le jeu s’adresse aux joueurs qui cherchent un interlude à leur mesure.Les plus novices y trouveront leur compte mais y laisseront quelques plumes.

Côté musique et effet sonore, c’est agréable et ça ne vous gave pas. On peut y joueur longtemps sans avoir d’affreux maux de crânes. D’ailleurs j’ai envie de donner une mention spéciale à l’effet sonore du Game Over.

En définitive, n’hésitez pas à tester Heavy Weapons.  Il est précis, bien rythmé et avec une très bonne variété d’ennemis et d’armes. Son look kitch et ses nombreuses influences font de lui un  excellent jeu. Alors ultime ? hmmm c’est à vous de voir 😉

Jouer à Heavy Weapons

mai 26, 2009

Stunt Pilot 2

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Stunt Pilot 2

Aujourd’hui on mets les gaz à fond, on sert les dents et c’est parti pour des acrobaties de folies en plein ciel ! YEAH !

Le stunt est une discipline d’acrobatie dans laquelle s’affronte les pilotes les plus chevronnés de la planète. Rock Solid Arcade vous propose ni plus ni moins que de prendre les commandes d’un de ces engins 🙂

Dans chaque niveau vous devrez franchir des obstacles (anneaux, montgolfiers…) tout en récoltant un maximum de points. Et vous allez rapidement mordre la poussière (moquez vous dans la vidéo).

Le gameplay est tourné vers la précision. Niveau commande tout se passe au clavier : [haut] et [bas] pour orienter l’avion et la touche [ESPACE] pour donner un coup de gaz. Simple mais difficile à prendre en main.

Rock Solid Arcade nous démontre à nouveau tout son savoir en ce qui concerne le rendu graphique et l’animation du véhicule. Souvenez vous de RobotKill, cette petite tuerie de jeu de shoot. Et bien c’est avec délice qu’on découvre Stunt Pilot 2.

Comme son nom l’indique il s’agit d’une suite. Mais il y’a tant de nouveauté et surtout une telle amélioration du moteur physique. Que je préfère parler d’un titre original.

Le design des niveaux est travaillé, et la diffculté très bien dosé. Il faudra faire preuve d’agilité mais aussi d’un peu de stratégie. Il faudra parfois trouver le bon chemin pour déclencher l’explosion d’un zepelin qui vous barre la route…

Un challenge qui va faire hurler votre carlingue 🙂

Jouer à Stunt Pilot 2

mai 25, 2009

Fathom

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Fathom

Les petits mecs qui ont conçu Gravity Hook nous ont concocté un jeu de plateforme plutôt spécial.

Au départ on se retrouve dans une sorte de base souterraine à choutter tout ce qui bouge en récoltant des boulons… Sans autres explications on se retrouve face à un méga boss et c’est parti pour la brasse coulée.

Je n’ai toujours pas réussi à finir le jeu, la seule fin à laquelle j’ai eu le droit est une sorte de grande lumière blanche et « pof » la mort.

Je n’ai pas tout compris mais ce jeu me fascine et j’ai bien l’intention de comprendre comment le terminer. Graphiquement superbe et doté d’un gameplay efficace : on dirige le mini soldat avec les touches fléchées et on interagit avec Z  et X, Fathom fait du bien dans un paysage ludique parfois trop stéréotypé.

La musique sous l’eau est magnifique et vraiment hypnotique. Et puis en ces temps de fortes chaleurs (ça va pas durer 😉 ) un petit coup d’abysse sombre et froide ça fait du bien.

Mystérieux et rigolo, le jeu nous captive dans tout ses petits détails et sa difficulté à l’appréhender.  C’est là que réside tout l’intérêt et la magie de ce jeu de plateforme.

Jouer à Fathom.

mai 22, 2009

Droplets

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Droplets

Cosmic Canon qui m’avait laissé un peu froid n’était en fait qu’un moyen de nous faire patienter.

On retrouve dans Droplets tout le savoir faire Nitrome. Musique, graphisme et surtout gameplay super amusant et appétissant.

Dasn droplets on doit faire tomber des petites bestioles (le droplet) sur des zones. Chaque zone vous donne un certains nombre de points.  Pour passer au niveau suivant il faut atteindre un certains nombre de points.

Le droplet a deux mode de chute :

  1. les ailes déployées, il tombe doucement en tournoyant sur lui même,
  2. les ailes repliées, il tombe rapidement.

Le droplet se saisit puis se relâche. Une fois en vol, vous ne pourrez plus le faire bouger. Dans cette phase la seul action possible est de modifier son envergure. Et c’est là que ça ce corse, il faudra éviter des obstacles, passer dans des tuyaux et gérer des courants d’air… On a rapidement le droplet en main, mais les tableaux sont vites tordus. Ce qui n’est pas pour nous déplaire 🙂

L’univers coloré et rigolo de droplet associé à son gameplay efficace nous fait passer un super bon moment avec ces petites bestioles.

4,3,2,1 Jouer à Droplets

mai 19, 2009

Cargo Bridge

Author: Stéphane P. - Categories: Jeux - Tags: , ,

Cargo Bridge

Cargo Bridge est un jeu de construction de ponts de 24 niveaux, comme BridgeCraft. Vous devrez donc construire des ponts, assez solides, pour transporter votre équipe et la cargaison ! Il va donc falloir penser le pont afin de positionner les différents éléments correctement pour qu’il ne s’écroule pas, tout en surveillant votre budget qui est limité ! Pour réaliser votre ouvrage, vous disposerez tout d’abord d’éléments en bois, puis, plus tard, en métal. Dans l’éditeur, il n’y a pas de grille pour se repérer comme dans BridgeCraft. Le jeu se complexifie à partir du niveau 19, mais avant il reste assez simple et intuitif.

Jouer à Cargo Bridge
Solution de Cargo Bridge

mai 18, 2009

Cosmic Cannon

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Cosmic Cannon

Ca faisait un petit moment que Nitrome n’avait rien sorti. Ils nous reviennent avec un peu jeu de tir plutôt sympa.

Nitrome fait un break sur les suites de ses licences et nous propose un moment de fun rapide et rigolo avec son Cosmic Cannon.

L’idée du jeu est de faire rebondir un boulet en lui tirant dessus un maximum de fois avec son méga canon. Pas de niveau, juste vous et votre envie d’être tout en haut du classement.

Personellement, un petit peu déçu, je m’attendais à quelque chose de mieux. Le jeu m’a rapidement lassé même s’il est très bien réalisé. Je passe peut être à côté du jeu, je n’ai pas accroché, la faute à une action trop répétitive et vite lassante.

Jouer à Cosmic Cannon.