Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
octobre 15, 2008

Un simulateur 360 degrès audio et vidéo via Flash Player 10

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Technologies - Tags: ,

C’est le petit buzz du moment, Flash Player 10 est donc sorti ( tout comme silverlight 2…),  je pensais dédier tout un billet, mais finalement d’autres le feront mieux que nous :).

Vous trouverez des information sur ce sujet ici, ou encore là bas.

Dans ma recherche, j’ai découvert via l’excellent Inside RIA,  un article à propos d’un simulateur vidéo et audio 360 degrés qui s’appuient sur un application Flex propulsé par Flash Player 10.

C’est la société Intelligence Gaming qui a annonce son « Immersive Cultural Simulation Product », « Reality V ». Il s’agit en réalité d’un player et d’un framework 3D spécifique.

L’utilisateur participe à la simulation en utilisant un casque qui projette le rendu dans une sorte de lunette et diffuse l’ambiance sonore dans les écouteurs. Lorsque le sujet (oui j’aime bien faire des expériences) bouge sa tête, le casque reproduit ce mouvement et change l’angle de la caméra.

Quelle application pour ce produit ?

Eh bien l’armée l’utilise pour fomer ses fiers soldats pour leur apprendre à mieux communiquer avec les habitants de différentes contrées. L’emploi de la vidéo se justifie car il fallait reproduire très fidèlement toute la complexité des expressions faciales ou corporelles.

Le soldat assiste donc à une vidéo ultra immersive puis devra choisir des actions. Il pourra ainsi être mieux préparer à boutter du méchant taliban !

Les éditeurs de serious games seront certainement très intéressés par ce produit. Maintenant reste à voir la combinaison avec d’autre type de simulation (sensorielle, aéronautique…).

J’entrevoie même des applications pour le grand public, par exemple pour certains jeux (FPS, simulation…), celà en ferait un périphérique très sympa.

Reste à connaître le coût d’un joujou comme celui ci 😉

Voici quelques images du produit :

Et une vidéo

octobre 13, 2008

Concevoir des sites 3D qui fonctionnent !

Author: Thierry S. - Categories: Technologies - Tags: , , , , ,

Aujourd’hui pas de jeu, ni d’actualité fumante, juste une petité réflexion sur une nouvelle tendance: l’intégration d’effet « 3D » dans les productions web et flash actuelles.

Avec la 10ème mouture de son moteur Adobe Flash intègre nativement toute une API pour gérer de la 3D. Mais la communauté n’a pas attendu pour créer ses outils et la 3D sous flash est déjà une réalité avec des framework comme : Away3D, Papervision ou Sandy 3D engine.

Voici donc un article, de Felix Turner développeur web/Flash freelance, qui nous rappelle certaines contraintes à prendre en compte pour réussir sa réalisation 3D.

En substance voici ce qu’il faut retenir de Building 3D Flash Sites that Work:

  • L’application doit être réactive et avoir les meilleurs temps de réponses possibles.
  • On doit apporter une interactivité accrue, la 3D doit servir la manipulation.
  • Il faut savoir rester simple.
  • Il faut veiller à minimiser les temps de chargement.
  • Il est conseillé d’appliquer l’adage: « release early and often » (en gros faire souvent des petites livraisons qui permettront de détecter rapidement des erreurs de conceptions

Voici quelques exemples de réalisations modèles:

Eco Zoo

eco zoo

Fifa Street 3

fifa

Lumina Live

lumina

Karim CZ

karim

octobre 9, 2008

Publicité in game, Google veut sa part du gateau !

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Technologies - Tags: , , ,

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Après l’achat de Lively et de la société in gameAdScape, Google dévoile son intérêt pour les mondes virtuels et le jeu vidéo.

En annonçant qu’il décline sa plateforme publicitaire Ad Sens pour le jeu vidéo, Google rentre sur un marché  estimé entre 605 et 971 millions de dollars à l’horizon 2011-2012 et avec une audience (d’après comScore) de 200 millions d’internautes.

Parmis les utilisateurs du service on retrouve eSurance, Sprint, Sony Pictures Entertainment, Mochi Media, Playfish et l’éditeur japonais Konami.

Comment ça se présente ?

Présentation du service

Comment ça peut se présenter dans un jeu

Les liens

octobre 7, 2008

SEB LEE-DELISLE – PaperVision3D Simplified

Author: Thierry S. - Categories: Technologies, Vidéos - Tags: , , , , ,

Pour Peter Elst il s’agit de la meilleur présentation technique du festival Flash on the beach 08, il l’a donc enregistrée et diffusée. Cerise sur le gateau, Seb Lee-Dlisle diffuse le code source des exemples de sa présentation.

Il a réussi à concillier simplicité et esthétisme pour atteindre son objectif: nous donner envie d’utiliser Papervision3D (c’est un peu logique, il faire partie de la core team).

Pour ceux qui ne connaissent pas Papervision3D,  il s’agit d’un moteur en temps réel 3D pour Flash :

On a droit au Hello World avec le placaque de la terre comme texture, comment positionner des vaches de l’espace… Bref une présentation fun, didactique et pleine d’intercations avec son auditoire.

La vidéo

Durée environ 56′ et c’est en anglais !

Seb Lee-Delisle – Papervision3D Simplified from Peter Elst on Vimeo.

Note: vous pouvez télécharger la vidéo sur vimeo (une fois identifié) ici.

octobre 2, 2008

Le MMO c’est ringue, passez au MMTRG

Author: Thierry S. - Categories: Sites web, Technologies - Tags: , , ,

Quand on vous parle de MMO, vous pensez immédiatement à World of Warcraft. Mais MMTRG (Mobile Multiplayer Trans-Reality Game, vous connaissez ?

L’idée est d’augmentée votre réalité avec une trame vidéoludique au travers d’un périphérique. Concrètement des joueurs se servent, par exemple, de leur téléphone mobile pour interagir entre eux et avec leur environnement.

Les capacités de localisation GPS et de connectivité accrue de nos mobiles permettent aux joueurs de se trouver et de s’affronter. Donc pas de panique si un mec tout en vert frappe un mec en collant, il joue c’est tout.

Pour illustrer la chose voici une vidéo de Parallell Kingdom :

Une manière sympa et vraiment immersive qui rendra votre quotidien plus fun. C’est un support un peu jeune, mais qui pose de nouvelles pistes .

On peut se laisser aller et imaginer de coupler un univers complètement virtuelle comme World of Warcraft et en déportant certaines parties du MMO dans la vrai vie. (c’est d’ailleurs prévu ;)) On peut même imaginer de coupler un achat dans un magasin chez un sponsors avec des bonus pour son jeu…

Il s’agit d’une convergence complète. Mais n’est ce pas également une source de confusion ? L’addiction aux MMOs est une réalité et une telle immersion n’est elle pas dangereuse ?

En tous les cas, si vous souhaitez creuser le sujet, je vous recommande le blog mmtrg.fr

septembre 18, 2008

Tile based games par TONYPA

Author: Thierry S. - Categories: Sites web, Technologies - Tags: ,

Cet été, nous avons développé un jeu d’aventure (teasing inside !), avec un gameplay un peu rétro (on aime bien ça le rétro 😉 ). Nous avons basé notre réalisation sur la méthodologie proposée dans ce tutoriel, très fourni et vraiment détaillé.

Datant tout de même de 2005 (une éternité pour le web), le code est à reprendre et à porter en AS3. Ce tutoriel reste pour autant une superbe ressource.

Voici le plan :

L’adresse à se garder sous le coude : http://www.tonypa.pri.ee/tbw/

je vous invite également à visiter le site, dépouillé, de l’auteur.

Bon dév !

septembre 12, 2008

Les jeux en JavaScript, nouvelle mode ou tendance de fond ?

Author: Thierry S. - Categories: Technologies - Tags: , , , , ,

Depuis quelques temps maintenant, on voit apparaître des jeux entièrement codés en JavaScript alors que la tendance générale est à l’édition de jeux en Flash. Est-ce une tendance de fond qui s’amorce ou bien est-ce simplement un effet de mode ?

Je vous propose de l’existant et des nouveautés qui se préparent pour ce marché encore confidentiel.

Read it all..