Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
novembre 21, 2008

Deviens Jean Michel Jarre avec Auditorium

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , ,

Auditorium

Désolé pour ce titre, Auditorium m’a de suite fait penser aux spectacles de Jean Michel Jarre.  Mais ce n’est vraiment pas en mal.

Auditorium est un jeu de puzzle/réflexion fait de musique et de lumière. Il est réalisé par David Saint et William Stallwood du studio Cipher Prime. Il s’agit pour l’instant d’une préversion. Une sorte de démo sur l’état actuel de la production du jeu. Alors pour une démo on a déjà droit à 3 actes comprenant chacun 5 niveaux. la version finale en comportera une vingtaine, énorme 🙂

Le jeu consiste à rediriger un flux de lumière pour alimenter des  containers audio. Vous aurez plusieurs type de contrôles et des obstacles seront la pour vous mettre des battons dans le rayon.

Les containers audio

Ce sont vos objectifs, il va falloir les irradier de lumière pour qu’ils émettent leur son et que l’harmonie musicale reprenne de plus belle.

Monocolore

Mono

Bicolore

Bi

Tricolore

Tri

 

Les contrôles

Ils sont aux nombres de 6:

  1. « Directionnals » redirige vers le haut, le bas, la gauche ou la droite votre flux.
  2. « Attract Control » détourne le flux avec une force « gravitationnelle ».
  3. « Repel Control » renvoit dans le sens directement opposé le flux.
  4. « Rabbit Control » donne un coup de boost à la vitesse des particules du flux.
  5. « Snail Control » ralentit les particules.
  6. « Deflect Control » Protège le flux contre certains obstacles
Directionals Control

Directions

Attract Control

Attract

Repel Control

Repel

Rabbit Control

Rabbit

Snail Control

Snail

Deflect Control

Deflect

 

Les obstacles

Vous aurez à faire face à 5 types d’obstacles :

  1. « Color Sphere » change la couleur de votre flux, ce qui vous permettra d’activer certains container audio (et oui ils sont colorés 😉 )
  2. « Divide » divise votre flux en deux qui seront renvoyé dans 2 directions opposées.
  3. « Black Hole », un trou noir qui aspirera toutes les particules de votre flux.
  4. « Wormhole » permet de rejoindre des endroits de la map directement, c’est une sorte de téléporteur.
  5. « Ion Storm », un brouillard magnétique, qui ralentira considérablement votre flux et en lui faisant perdre beaucoup d’énergie.
Ion Storm

Ion Storm

Divide

Divide

Color Sphere

Color Sphere

Black Hole

Black Hole

Wormhole

Wormhole

 

Mon avis

Auditorium innove dans le monde du puzzle. Souvent les univers sont rigides et il faut trouver une unique solution. Cette fois il y a toujours plusieurs solutions aux puzzles. Ce qui donne l’occasion de repasser sur un niveau et d’expérimenter de nouvelles tactiques avec votre flux. L’univers est conceptuel, mais je le trouve très réussi aussibien sur le plan esthétique qu’ergonomique.

J’ai hâte d’avoir la version finale de disponible pour vraiment aller plus loin encore avec Auditorium.

Pour vous donner un meilleur aperçu du jeu, nous avons à nouveau réaliser un petit screencast, car les captures ne rendent vraiment pas bien sur ce jeu très dynamique.

Jouer à Auditorium.

novembre 20, 2008

Scenic course d’origami

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , , , ,

Scenic

Scenic est un nouveau jeu de  Bobblebrook (créateur de Twizzle, Coign of Vantage, et A Good Hunch). Le jeu est un jeu de course à la  F-Zero. Et pour l’occasion, je vous ai fait un petit screencast du premier niveau du jeu ! Je joue super mal mais j’assume 🙂

Au lieu d’avoir des jets de combats, Scenic vous propose de prendre le contrôle d’un oiseau en origami. Vous aurez le choix entre 3 types de planneurs:

  1. Swallows pour les débutant,
  2. Floaters pour les joueurs intermédiaire,
  3. Steamrunners pour les experts.

Les décors sont travaillés et donnent des ambiances allant du futuriste au fantastique. Ainsi la Mushroom Race vous donne vraiment l’impression de courrir dans une forêt enchantée.

Au départ vous n’aurez pas accès à tous les circuits, il faudra d’abord arriver premier du beginning tour, pour avoir le mode advanced.  Celui ci vous propose de nouvelles courses plus corsées.

Scenic vous propose 2 modes de pilotage de votre planneur: à la souris ou au clavier. Moi je préfère les contrôles au clavier 🙂 Vous le verrez dans le screencast !  Les contrôles sont réactifs et très agréables. Do

Le jeu a été bati autour de leur propre moteur 3D,  Phillip pensent à terme à intégrer les fonctionnalités 3D de Flash 10. La beauté des environnements et la qualité du gameplay donnent une vision très enthousiaste pour leur technologie maison.

La seule chose que j’ai à reprocher à Scenic, c »est qu’il prend du temps à se charger, même sur une bécanne récente. Il existe bien une option pour passer en qualité basse, mais elle n’est disponible que lorsque le jeu est chargé.

Comme me la fait remarquer Fabien (auteur du blog Cocoa), une gestion des dérapages aurait été un plus pour le fun 🙂

Jouer à Scenic

novembre 18, 2008

Vidéo: Comment hacker un jeu flash

Author: Thierry S. - Categories: Technologies, Vidéos - Tags: , , ,

Comment hacker un jeu flash

Voici une vidéo très intéressante qui va vous apprendre à tricher avec n’importe quel jeu en Flash. Le hack est basé sur la modification en mémoire vive des valeurs du processus dans lequel est exécuté le jeu.

Pour les moins techos, je vais tenter une explication. Pour shématiser, à chaque fois que vous jouer votre navigateur va créer un processus pour faire tourner votre jeu. Ce processus a besoin de 2 ressources: de la mémoire pour stocker ses données (le score, les maps…) et de temps de calcul. La première est fournie par la mémoire vive et la seconde par le processeur de votre machine.

Comme toutes les variables sont stockées en mémoire vive, vous pouvez logiquement retrouver votre score ou vos ressources dans cet espace et donc les modifier !

La vidéo

La vidéo est en anglais.

How To Hack Any Flash Game – video powered by Metacafe

Comment se prémunir contre ce genre d’attaque ?

Et bien le hacks se base sur la comparaison et l’évolution des valeurs en mémoire. Si vous chiffrez les valeurs celà va devenir bien plus compliqué. En effet le tricheur va devoir trouver quel est l’algorithme de chiffrage et donc décompiler et analyser votre code. Vous vous dites peine perdue ? Non, pas du tout à chaque attaque sa parade. Il existe des offuscateur de code qui rendent la lecture extrêmement pénible à un humain mais pour un ordinateur.

D’autres attaques plus classiques existent, comme par exemple l’analyse des échanges entre votre jeu et ses serveurs. Des extensions firefox, comme par exemple Tamper Data, vous permettent de savoir quelles URL ont été appellées et avec quels paramètres.

Lorsque vous enregistrez votre score dans les highscore: votre jeu va soumettre une requête à un serveur.  Et bien si l’application qui enregistre les scores n’est pas suffisament sécurisée, il suffit d’attaquer cette partie, pour se voir dans le tableau des high score sans avoir jouer une seule fois…

Celà peut sembler anodin comme attaque, après tout ce ne sont que des scores. Mais imaginez le cas d’un jeu concours avec des gains, dont le gagnant est celui qui fera le meilleur score ? Vous avez un sérieux  problème. La sécurité est un point important à ne pas négliger, même lorsqu’on évolue dans le domaine du divertissement 🙂

novembre 6, 2008

Survive the outbreak: bel exemple de film interactif.

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , ,

Survive the outbreak

Amateur d’hémoglobine, de zombies et de trucidages vous allez être gâté avec ce jeu ce film interactif. De toute manière c’est tendance les zombies, alors on va pas se priver.

Vous faites partie d’un groupe de 5 survivants cachés dans une maison cernée par les zombies. Tout le jeux c’est de ne pas se faire manger ! Le film est divisé en six  chapitres, à la fin de chacun un choix est proposé. Vous mourrez plus ou moins vite en fonction de vos choix. C’est une transposition du concept  des livres dont vous êtes le héros.

Il s’agit donc de prendre les bonnes décisions et appliquer toutes les directives angoissées du genre « NOON PAS DANS LA CAVE ! ». Petit indice, les décisions les plus logiques ne seront pas forcément les meilleures. Je m’y suis repris à plusieurs fois pour finir le jeu.

Bon c’est assez gourmand en bande passante, donc il vous faudra une bonne connexion, à moins que vous êtes un nostalgique des « LOADING Stage » de Resident evil 😉

Alors en lieu et place des captures, voici le trailer:

Même si six chapitres c’est un peu cour, c’est vraiment super chouette. Tenter l’expérience Survive The Outbreak.

Avec le même principe, le site Twix propose un film interactif où vous devez essayer de brancher une fille, c’est peut être tout aussi flippant 😀

Via  Insert Coin

octobre 30, 2008

Making of d’un jeu en Flash « Figola le petit oiseau »

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Note de service, Vidéos - Tags: , , , ,

On vous présente des jeux en flash et tout plein d’autres choses et rarement l’envers du décor. Le talentueux kek nous propose donc une petité vidéo accélérée de la réalisation d’un jeu. Je vous l’ai collé directement (simple mais franchement bien bien drôle, j’aime particulièrement les bruitages).

La vidéo

Le jeu

Via Advergame.fr

octobre 16, 2008

La création française de jeux indépendants sur NoLifeTV.

Author: Thierry S. - Categories: Interviews, Vidéos - Tags: , , , ,

Je partage avec vous cette vidéo à propos de la création française de jeux indépendants. Il s’agit d’un reportage de Nicolas Rodin, à propos du Web Flash Festival 2008 diffusé sur No Life.

D’un peu moins de 10 minutes c’est un panorama rapide et efficace.

octobre 7, 2008

SEB LEE-DELISLE – PaperVision3D Simplified

Author: Thierry S. - Categories: Technologies, Vidéos - Tags: , , , , ,

Pour Peter Elst il s’agit de la meilleur présentation technique du festival Flash on the beach 08, il l’a donc enregistrée et diffusée. Cerise sur le gateau, Seb Lee-Dlisle diffuse le code source des exemples de sa présentation.

Il a réussi à concillier simplicité et esthétisme pour atteindre son objectif: nous donner envie d’utiliser Papervision3D (c’est un peu logique, il faire partie de la core team).

Pour ceux qui ne connaissent pas Papervision3D,  il s’agit d’un moteur en temps réel 3D pour Flash :

On a droit au Hello World avec le placaque de la terre comme texture, comment positionner des vaches de l’espace… Bref une présentation fun, didactique et pleine d’intercations avec son auditoire.

La vidéo

Durée environ 56′ et c’est en anglais !

Seb Lee-Delisle – Papervision3D Simplified from Peter Elst on Vimeo.

Note: vous pouvez télécharger la vidéo sur vimeo (une fois identifié) ici.

septembre 4, 2008

Rétro des consoles de 72 à maintenant

Author: Thierry S. - Categories: Vidéos - Tags: , ,

C’est un peu hors sujet, mais bon 😉

The Evolution of the Games ConsoleThe most popular videos are here

Vraiment sympa ! Moi j’ai débuté avec une NES, s’en est suivi une Super Nintendo, une GameCube et une Wii. A côté y’a eu quelques achats en occasion d’une master system 2, une mega drive et un prêt assez long d’une playstation… Wow ! Et vous ?