Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
avril 22, 2009

Wonderboy

Author: Thibault W. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , ,

Wonderboy

Lancé en 1987, le jeu Wonderboy est considéré comme le gros hit de la console SEGA et cela jusqu’à l’arrivée de Sony. Il s’agit d’un jeu de plateforme qui ressemble étrangement à Mario.

Wonderboy est une sage décliné en une multitude de volets, on retiendra principalement :

  • Wonder Boy in Monster Land,
  • Wonder Boy III: The Dragon’s Trap,
  • Wonder Boy III: Monster Lair,
  • Wonder Boy in Monster World
  • et Monster World IV.

Vous incarnez un homme du nom de Tom-Tom. Ce dernier est tout à fait normal, sans pouvoirs extra-ordinaires ou n’importe quoi d’autre, mais reste néanmoins très courageux.

On apprend au début du jeu que Tanya, la petite amie du héros s’est faite enlever et le but du jeu est de tout faire pour aller la tirer des griffes du monstre qui la détient.

Le joueur doit diriger Tom-Tom à travers neuf niveaux composés de quatre « rounds ». Le dernier niveau ne peut être accessible que si Tom-Tom a préalablement collecté toutes les poupées à l’effigie de Tanya cachées dans chacun des niveaux.

Pour arriver à ses fins, notre ami possède de plusieurs cordes à son arc. Ainsi, il peut lancer des marteaux et dispose même d’une planche de skate et de biens d’autres gadgets dissimulés dans des œufs éparpillés sur l’île. Vous devez faire attention à ne pas ramasser les œufs rouge et blancs qui sont mortels.

Chacun des niveaux est différents des autres au niveau de l’environnement. En effet, on trouve des forêts, de collines, des océans, des cavernes, des palais glace, et des nuages. De plus, ces niveaux ne se parcourent que de gauche à droite.

Certes, les graphismes ne sont pas spectaculaire comparé aux jeux vidéo actuels. Ils sont cependant très colorés et bien réalisés pour un jeu de cet âge ! Toutefois, on trouve que l’arrière-plan du niveau se répète et devient très fade au bout d’un certain temps.

Du coté de l’ambiance sonore, les programmeurs ont fait l’effort de nous composer de jolies mélodies adaptées aux niveaux. En effet, la musique est joyeuse dans les niveaux où il n’y a que de petits monstres et plus sombre quand on a à faire aux boss. Dommage qu’elles soient elles aussi répétitives.

A coté de ces qualités évidentes, Wonderboy possède un défaut de taille : le gameplay. En effet, la maniabilité est trop compliquée et cela peut pesé dans la balance. Malgré tout, le résultat reste formidable.

Vidéo

L’épisode présenté est  Wonder Boy in monster world. Sorti sur Mega Drive il est l’un des meilleurs épisode de la série.

J’ai eu beaucoup de mal avec les contrôles sur clavier… Quand on a l’habitude d’un bon paddle c’est vraiment pas simple.

Ressources en ligne

avril 17, 2009

Final Ninja Zero

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Final Ninja Zero

Fin de semaine Nitrome puisqu’après l’article sur Rustyard (hier), ce matin on vous propose Final Ninja Zero.

L’action nous mène 40 ans avant les évènements de Final Ninja (voir notre article dessus). Final Ninja Zero retrace l’histoire de notre héros Takeshi avant la vendetta contre son maître Akuma. A ce moment là, il travaille comme mercenaire pour le compte d’une puissante organisation. C’est au cours de cette mission qu’il se trouve emprisonné dans son cyborg.

Avec ce nouvel opus, Nitrome poursuit sa lancé de créateur de jeux de qualité et trouve dans la saga Final Ninja de quoi s’assurer un bel avenir dans l’univers du jeu flash.

Jouer à Final Ninja Zero

avril 14, 2009

Orbital Decay

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

orbital decay

Pour tous les amateurs de guerres galactiques type Star Wars, on vous propose le jeu de stratégie/défense crée par Piron Games : Orbital Decay.

Dans ce jeu, vous devez défendre votre vaisseau spatial contre les attaques de la flotte extra-terrestre. Pour cela, vous ne disposez que du canon principal pour tirer sur les ennemis.  Il est aussi possible d’améliorer les défenses de votre vaisseau ou d’en construire de nouvelles.

Attention, même en mode « easy » on est assez vite submergé si on a pas bien préparé et défendu son vaisseau dés le début.

Contrôles

  • Utiliser la souris pour viser et tirer,
  • Les touches A et D ou les flèches du clavier servent à faire défiler la vue,
  • Pour retourner à l’accueil, appuyer sur la touche Espace de votre clavier.

Ce jeu se distingue de ce que l’on voit d’habitude puisque du graphisme aux contrôles, ça sent bon le old-school. De quoi passer un bon moment devant votre écran.

Jouer à Orbital Decay

avril 3, 2009

Barbarian Onslaught

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Barbarian Onslaught le jeu bien barabare !

Weekend otanesque oblige (oui nous sommes basé à Strasbourg) , on ne pouvait pas vous laissez sur votre faim… Alors aujourd’hui on vous propose un petit jeu bien sympa : Barbarian Onslaught.

Vous y incarnez un barbare ? chevalier ? (on hésite vue le personnage mais c’est pas là le plus important) qui se lance dans une quête à la recherche du légendaire Secret of the Steal ! En gros vous explorez un monde inconnu et devez tuer tout ce qui porte un casque, une épée, voir un bouclier et qui cherche les problèmes.

Pour diriger votre personnage, il faut utiliser les flèches du clavier ou les touches WAD. Pour utiliser votre épée ou soulever des objets, il suffit d’appuyer sur la barre espace. En plus, le jeu offre la possibilité de faire des coups spéciaux (je vous laisse découvrir lesquels) quand on est bien à fond.

La maniabilité est bonne. Les graphismes sympas collent à l’univers décalé de Barbarian Onslaught. Seul petit hic les effets sonores ! Autant à l’accueil , la musique rappel parfaitement l’univers du Moyen-Age (comme au ciné avec un bon gros Conan) autant le bruit du vent tout au long du jeu devient très vite gonflant pour nos oreilles.

A noter, la possibilité d’avoir accès au mode tutorial en début de jeu.

Jouer à Barbarian Onslaught

mars 31, 2009

Mechanical Commando

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

Mechanical Commando

Mechanical Commando est un jeu de shoot them all  proposé par Berzerkstudio et sponsorisé par Kongregate.

Dans ce jeu vous contrôler un robot militaire et devez passez au travers des forces ennemies pour mener à bien les missions qui vous sont confiées à chaque niveau. En clair, vous devez détruire tout ce qui bouge.

Les commandes sont assez simples :

  • Pour vous diriger, utilisez les flèches du clavier ou les touches WASD,
  • Visez et tirez avec la souris,
  • pressez la barre d’espace ou Ctrl pour lancer un coup de mortier.

Certains bonus comme de nouvelles armes sont accessibles après avoir effectuer un certain nombre de niveaux. Quant aux packs de soin, ils vous aideront dans votre mission car le nombre d’ennemis augmente à mesure que l’on avance dans le jeu.

Techniquement Mechanical Commando est moins bon que Robokill, cependant il est plus accessible et nettement plus nerveux. Les boss de fin de niveau sont collossaux et les différentes missions sont accompagnées d’une musique très soignée. Ajoutons la réactivité de l’engin fine et nerveuse, et on obtient un incontournable du genre. C’est si amusant de voir les cadavres des fantassins s’elever en l’air quand leur lâche une bonne grosse rocket 🙂

Là ou 3000 AD favorisait la simulation avec certaines contraintes physiques, Mechanical Commando favorise l’arcade. Un mode autofire aurait presque été le bienvenu 🙂 En effet, la combinaison de touches vous oblige à marquer un temps d’arrêt pour faire feu avec le mortier. A moins que vous ne soyez un poulpe 😉

Mechanical Commando c’est de l’action pure et dure, où le seul mot d’ordre est l’extermination de vos ennemis. D’ailleurs votre score est calculé en fonction du pourcentage d’ennemi abbatu.

Le ton est donné, à vos canons ! Prêt ! Feu ! Tuez !

Jouer à Mechanical Commando

mars 27, 2009

Thing Thing – l’histoire d’une Saga

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , , , ,

Thing Thing la sage

thing-thing-1-ss

Thing Thing

Date de sortie : 28 Août 2005.

Inspiré par la saga Madness, Crazy Monkey publie en 2005 un jeu de shoot / beat them all  Thing Thing. De l’aveu de son éditeur, ce premier opus est d’avantage une démonstration d’un nouveau moteur de jeu qu’un épisode complet.

Il introduit rapidement le scénario de base, mais surtout fonde tout le système de jeu pour les nombreux épisodes qui en découleront.

Avant de commencer le jeu, vous devez créer votre propre petit personnage (nom et apparence) avec lequel vous jouez tout au long de la partie.

Ainsi pour jouer on dispse des contrôles suivant:

  • A et D pour diriger votre personnage,
  • W pour sauter (tapez 2 fois ou laissez appuyer pour un double saut),
  • S pour vous accroupir,
  • E et Q pour changer d’armes,
  • La souris pour viser et tirer,
  • Ctrl pour frapper

Un conseil n’arrêtez jamais de tirer puisque c’est ça qui procure le plus de plaisir et qui vous permet de survivre. De quoi vous défouler et vous vider la tête après une journée bien chargée !

Cette épisode est le moins beau esthétiquement parlant, mais la sauce a pris grâce à la nervosité du titre.

Jouer à Thing-Thing

thing-thing-2-ss

Thing Thing 2

Date de sortie : 22 Septembre 2005

Ce second épisode va graver dans le marbre le style graphique de la série. C’est beaucoup plus jolie et introduit de nombreuses armes. C’est à partir de cette épisode que la série prend toute sa dimension.

Le gameplay a également été amélioré, les comportement du personnage sont plus réactifs et les ennemis sont encore plus nombreux 😉

Jouer à Thing Thing 2

thing-thing-arena-ss

Thing Thing Arena

Date de sortie : 12 Février 2006

Toutes les déclinaisons Arena de Thing Thing sont des épisodes sans histoire, le seul  objectif est de survivre le plus longtemps possible aux hordes ennemis.

 

Thing Thing Arena vous propose plusieurs challenges :

  • Survival Mode dans lequel vous devrez affronter de  » sympathiques  » robots,
  • Zombie Mode où les robots sont remplacés par des zombies,
  • Super Survival qui ressemble au Survival mode à part le fait que vous ayez moins de vie et que vos adversaires soient non seulement plus coriaces mais ils sont aussi plus rapides,
  • Stinky Bean Survival qui se démarque des deux premiers modes puisque vos adversaires ne sont plus des robots ni des zombies mais des  » adorables  » petits ours en pluche.

Autant dire que quelques soit la partie que vous allez choisir à aucun moment vous allez vous ennuyer !

Le jeu propose une belle panoplie d’armes et une musique qui pourrait nous rappeler l’univers de Matrix.

Jouer à Thing Thing Arena

thing-thing-3-ss

Thing Thing 3

Date de sortie : 6 Mai 2006

Avec ce troisième volet Crazy Monkey a introduit en plus du scrolling horizontal, un scrolling vertical. Les niveaux deviennent énormes et le gameplay prend énormément d’ampleur. C’est jouissif à souhait. Thing Thing conserve ce qui fait son succès en renouvelant l’expérience de jeu.

Les graphismes sont encore améliorés et toujours plus fins et détaillés sans tracher radicalement avec le deuxième opus.

Jouer à Thing Thing 3

tta2-ss

Thing Thing Arena 2

Date de sortie : 29 Septembre 2006

Après le succès du premier volet, il aurait été dommage pour Crazy Monkey s’arrête en si bon chemin. Le voici de retour avec la suite du jeu Thing Thing Arena.

Thing Thing Arena 2 se démarque deu premier en propsant en introduction une cinématique allechante nous présentant ce qui nous attend avec ce nouveau jeu.

Arrivé à la page d’accueil (dont le design a été totalement modifié) , on retrouve la même arborescence que pour la version précédente. Du côté des modes on retouve ceux qui ont fait le succès du premier opus (Zombie mode, Stinky Bean Survival et Super Survival) auxquels s’ajoutent :

  • Sentry Bonber Survival dans lequel vous affrontez des machines,
  • Ultimate Survival où vous devez affronter les différents ennemis qu’on retrouve dans l’ensemble de la saga (zombies, robots et machines)

Cette nouvelle version confirme l’idée faite lors du premier succès : une véritable pépite !

Jouer à Thing Thing Arena 2

thing-thing4-ss

Thing Thing 4

Date de sortie : 31 Mars 2008

On croyait avoir tout dit sur la saga Thing Thing… Il s’agit de l’épisode central de la saga puisqu’on vous explique vos origine…. Mais qui est- vous donc ?

En gros on apprend que vous êtes en réalité un projet d’arme créé par la compagnie de développement et de recherche d’armes militaire:  la Société des Systèmes. Vous avez été conçus comme une machine de meurtre irrépressible jusqu’à ce que vous vous soyez évadés de votre cellule et ayez fait une fuite au monde extérieur. La Société des Systèmes n’acceptant pas votre gout pour la liberté, vous allez devoir vous battre et lutte pour la garder.

Pour la faire courte le jeu propose de nouvelles armes, des nouvelles tenues (pour vos personnage) et une histoire plus poussée.

Jouer à Thing Thing 4

thing-thing-arena-3-ss

Thing Thing Arena 3

Date de sortie : 5 Mars 2009

Thing Thing Arena 3 est le troisième volet de la Saga à ce jour.

Bien que le jeu soit un peut court, on retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de Thing Thing Areana (personages à créer, armes à gogo, super ambiance et de l’action !).

Comme toujours on retrouve différents Survival Modes (3 pour être précis) : Zombie mode, Stinky Bean Survival et Super Survival). Mais ce qui distingue ce jeu des précédents, c’est le fait que l’éditeur y est mis un mode Story dans lequel il faut réflechir (oooooh noooooon !!!) et plus seulement tirer comme un dingue.

Cette épisode rajoute également un module de screenshoot, histoire de se préparer un petit album souvenirs.

Jouer à Thin Thing Arena 3

Conclusion

Thing Thing a su évoluer sans perdre tout ce qui fait son charme. Crazy Monkey a fait preuve d’une stratégie intéressante en créant la déclinaison Arena. Ils ont su approcher 2 population de joueurs. Arena donnera rapidement du fun sans se prendre la tête. Tandis que la ligne centrale se la série propose une histoire et une aventure nerveuse et sanglante.

Saluons également l’excellente durée de vie pour la série. 4 ans ce n’est pas rien pour un jeu flash.

Le titre a également beaucoup évolué depuis sa première sortie. Reste maintenant à savoir si un cinquième est encore possible au vue des nombreuses révélations du 4e épisode. Rien n’est moins sûr…

mars 26, 2009

Bowja The Ninja 3

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Vowja the ninja 3

Troisième volet de la série Bowja the Ninja, Bowja The Ninja 3 séduit autant par ses graphismes de qualité que par ses aventures amusantes et adaptées à tous types de joueurs. Dans ce nouvel opus, on contrôle toujours le même petit ninja armé de son arc mais où le jeu diffère des deux précédents, c’est par son histoire.

Yokai, votre ennemi intime, et ses assistants ont volé un Omamori (amulette) dans la grotte de Kami, entrainant par la même occasion, la perturbation de l’équilibre des Ninjas. Rien que ça ! Pour conjurer le mauvais sort, vous devrez récupérer l’allumette et donner une fois pour toute une bonne leçon aux voleurs.

Le seul point négatif qu’on pourrait trouver à ce jeu est le fait qu’il soit trop court à notre goût. On croise les doigts pour que l’aventure continue avec un Bowja The Ninja 4, 5, 6…

Jouer à Bowja The Ninja 3

mars 18, 2009

Flashback: The Quest for Identity

Author: Thierry S. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , , , , , , ,

Flashback: The quest for Identity

Réalisé par Delphine Software en 1992, Flashback s’est de suite imposé comme LA référence du jeu d’action/aventure. Fort d’un scénario et d’une réalisation impeccable, il a conquit les joueurs du monde entier.

Le jeu s’inspire du gameplay de Prince of persia transposé dans un monde futriste. Il reprend l’affichage 2d de profil et un rendu réaliste des mouvements.  La scénarisation de l’action et l’insertion de cinématiques inscrivent Flashback directement dans la lignée d’Another World (lui aussi réalisé par Delphine Software).

Le jeu a été diffusé sur Mega Drive (surtout), Super Nintendo, Amiga, PC-DOS et Mega-CD. Dans ces deux dernières on a le droit à des cinématiques plus jolies, des voies dans le jeu et des musiques de meilleures qualités.

A noter que Flashback a été pendant un certains temps le jeu vidéo français le plus vendu dans le monde. Des lapins débiles l’ont détrônés depuis. Mais ça c’est une autre histoire 😉

Histoire

En 2142, le joueur incarne un chercheur Conrad B. Hart, qui découvre l’existence d’entités extra-terrestres infiltrées au sein de la population. Ces dernières le kidnappent et lui effacent la mémoire ; il réussit malgré tout à s’enfuir mais atterrit en catastrophe sur un satellite de Saturne, Titan.

Le jeu commence à ce moment, où le joueur doit affronter les dangers de la jungle. Il doit tout faire pour déjouer ce complot planétaire.

Source Wikipedia

Gameplay

On vous parle d’un temps où la folie de la 3D n’existait pas encore (ou très peu). La 2D de profile était le standard absolu depuis Donkey Kong en passant par Mario et autres hérisson bleu.

Flashback s’inscrit donc dans cette catégorie de jeu. Mais il se distinguait par la gestion des contrôles du personnage. Là où Mario ou Sonic était clairement typé arcade avec des réactions rapides, Conrad réagissait avec réalisme. Les sauts étaient par exemple marqué par un temps de latence , lorsque vous couriez votre arrêt n’était pas immédiat. La jouabilité était exceptionnelle, le panel de mouvements riche : marcher, courrir, sauter, s’accroupir, faire des roulades, utiliser des objets sur la scène et de son inventaire, sortir un pistolet, faire feu…

Flashback demandait beaucoup de réflexion, votre personnage n’est pas armé comme une bête de guerre. Il fallait ruser et utiliser l’effet de surprise. L’intelligence des ennemis était poussée pour l’époque. Lorsque vous jetiez un caillou, un gardien s’en rendait compte et se dirigeait vers la source du « bruit ». Vous pouviez ainsi le surprendre et l’abattre.

Vous remarquerez d’ailleur dans la vidéo que je me suis un peu perdu dès le premier tableau. Saleté de sentinelles 🙁

Celà m’amène à vous parler des sauvegardes. Bon c’est une mega drive et à l’époque la sauvegarde c’est pour les faibles du paddle. On ne pouvait pas enregistrer quand on le voulait. Au mileu d’un niveau ou avant une séquence délicate on avait des terminaux qui permettaient de stocker sa position dans le jeu. Mais cette position était détruite lors de l’extinction de la console… Ah ah dommage 😉

En revanche, on avait le droit au début de chaque niveau à un code. Ce qui permettait de reprendre sa partie au début d’un niveau donné. Les codes variaient en fonction de la difficulté et de la langue sélectionnées.

 

Mon avis

Encore aujourd’hui Flashback malgrès ces 17 ans, détrône bon nombre de jeux de plateforme (même nextgen), tant son scénario est captivant. Son gameplay et ses graphismes rétro, restent au goût du jour. Flashback est une aventure unique que tout gamer devrait avoir vécue. L’ambiance cyberpub sur fond de conspiration gouvernementale propose une dystopia d’une société futur probable. On rescent clairement les influences Blade Runner.

J’étais à peine ado quand j’ai joué pour la première fois à ce jeux. Il m’a captivé et j’en garde un souvenir marquant. Plus que les première parties dans le noir de Resident Evil. C’était un jeu à la difficulté très bien gérer, qui avait une durée de vie longue. C’était le premier jeu où je me suis réellement fait embarquer dans une aventure vidéoludique immersive et forte. Ce scénario m’a ouvert l’esprit vers les créations cyberpunks de l’époque.

« Fade to black » sortie en 1995 est la suite de Flashback. Malgré des avancés techniques comme l’introduction de 3D vectoriel et de  rendu en raycasting, cette épisode se démarquait trop du premier. Les critiques lui repreochèrent ces changements et cette fracture avec le premier épisode.

Flashback fait parti de ces jeux qu’il convient peut être de laisser sans suite, au risque d’être déçu. Je regrette personnellement qu’aucun acteur ne pense à reprendre cette licence en respectant le gameplay de l’époque mais surtout la profondeur scénaristique.

Ressources


février 17, 2009

3000 AD: mini mechwarrior défoulant !

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

3000 AD dégommer tout sur votre passage !

Aujourd’hui je vous propose un jeu d’action, où il faudra faire parler le laser et la poudre !

Dans ce jeu de guerre proposé par Aaron Geisler pour le compte de Sloth Productions,  vous prenez les commandes d’un mecha armé jusqu’au dent afin de bouter l’ennemi hors de votre territoire. Vous allez pouvoir appliquer le bon vieux adage des ogres de Warcraft « Moi voir Moi tuer !« .

3000AD ne brille pas par ses graphismes, ceux de Robokill étaient d’un cran vraiment au dessus, ni pour ses commandes.

En effet, les touches fléchées ne sont pas supportées et il faut se coltiner les touches WASD. Pratique avec un clavier QWERTY, mais carrément pénible avec un clavier AZERTY.

Pour revenir au graphisme, certains pourront les trouver laids. Mais je les trouve charmant. Il me rappelle beaucoup les textures des jeux de gros robbots supra violents comme MechWarrior ou Earth Siege 2

Mais ne soyons pas trop sévère. Les effets sonores et visuels sont vraiment très bons. Et c’est ce qui donne rapidement du fun à ce jeu. Le bruit des lasers qui saffolent et le fracas du metal qui explose c’est jouissif à mort 🙂 .

3000AD apporte une vraie profondeur dans la gestion de votre machine de guerre.  Les armes vont influer sur le poid du véhicule. Du coup il faut trouver le bon équilibre entre puissance de frappe et vitesse, histoire de  ne pas avoir une limace en guise de super machine de guerre.  Vous avez à votre dispostion un turbo, pour s’extirper au plus vite d’une situation délicate. Ce dernier provoque un échauffement tel qu’il peut mettre en danger votre  survie.

L’intelligence artificielle des ennemis est tout à fait correcte pour un jeu flash et sait faire preuve de résistance et de pugnacité.

Au final 3000AD fait parti de ces jeux en ligne qui sont comme des histoire de jadis, lorsque les joueurs étaient barbus, les pixels énormes, les mechas gigantesque et maladroit, pas comme ces mechas modernes en patin à roulette avec des armes hyper machin truc bidule chouette en guimauve.

3000AD c’est un jeu pour les guerrier, les vrais ! OUAIS !

Pour la peine voici mes exploits de guerrier :


3000 AD
envoyé par JouerOnline

Play 3000AD.

février 13, 2009

La sélection du weekend

Author: Thibault W. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , , , , , ,

header_selec_weekend2

Voila une petite sélection de jeux pour ne pas trop s’ennuyer ce weekend.

Stoneage Assassin Revendge

Stoneage Assassin Revendge Stoneage Assassin Revendge est une histoire de vengeance qui se déroule pendant la Préhistoire. Vous y incarnez un père de famille dont la fille a été enlevée. Lorsque vous la retrouvez morte vous n’avez qu’une idée : vous venger. Pour cela, vous devrez réaliser un certain nombre d’épreuves qui vous conduirons auprès des assassins.

Jouer à Stoneage Assassin Revendge

Super Stacker 2

Super Stacker 2 Super Stacker revient avec 40 nouveaux niveaux. Dans Super Stacker, le but du jeu reste le même. Vous devez empiler différents éléments (cubes, triangles, ronds, barre en fer) un par un, dans l’ordre de la barre de défilement en haut de l’écran. Une fois finie, votre pyramide doit tenir dans un temps limité.

Jouer à Super Stacker

Left 4k Dead

Left 4k Dead Voici une toute nouvelle version du jeu Left 4 Dead revue et corrigée par Marcus Persson : Left 4k Dead. Après qu’un virus ait attaqué votre ville, vous êtes le seul survivant dans une ville infestée de zombies. Contrairement à Left 4 Dead, dans cette version en Java vous êtes seul. Les niveaux et l’atmosphère restent toutefois identiques. L’environnement est très sombre. Seul une petite lampe que vous possédait permet d’y voir clair. Prenez garde à assurer vos arrières !

Jouer à Left 4k Dead

Spin-n-match

Spin n Match Spin-n-match est un jeu de puzzle réalisé par Jess Hansen, dans lequel vous devez réorganiser une sélection de billes blanches, afin de le faire correspondre à une image donnée. Les niveaux de plus en plus difficiles, font de ce jeu un véritable casse-tête.

Jouer à Spin-n-match