Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
février 10, 2009

Wolverine MRD Escape

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

mrd_escape

Produit par la société SOAP Creative pour Marvel, le jeu Wolverine MRD Escape s’inspire de Wolverine, un des personnages du comic X-Men.

Dans ce jeu de plateforme, vous incarnez Wolverine et devez échapper à la MRD (Mutant Response Division) qui vous retient prisonnier. A chaque chambre, différentes missions vous seront proposées. A vous de les résoudre en faisant appel non seulement à votre tête mais aussi à vos muscles afin de recueillir des cartes d’accès pour atteindre les niveaux suivants.

Vous serez aussi confrontés à différents obstacles (caméras, lasers, robots…) que vous  allez devoir éviter pour ne pas déclencher l’alarme centrale. Si tel était le cas, se serait une catastrophe pour vous et vos 4 compagnons, enfermés dans différentes sections du bâtiment.

Le but du jeu est donc de sortir indemne de votre prison et sauver vos compagnons !

Pour jouer, c’est très simple. On dirige le personnage avec les touches directionnelles (sauter, s’accrocher aux murs, se baisser…) et avec la barre espace on peut interagir avec les éléments (portes, interrupteurs, tuer les ennemis…). De plus, la gestion des mouvements de Wolverine est vraiment très fluide. Des fenêtres d’instructions sont disponibles, afin de vous apporter de nouveaux éléments, au cours de la partie.

Wolverine MRD Escape est un jeu en 10 niveaux dont 2 en mode tutoriel. L’histoire est introduite par une cinématique de très bonne qualité graphique et parfaitement intégrée au gameplay. Quant à l’univers sonore, il participe lui aussi à la réussite de ce jeu. Pour un jeu flash cela correspond bien à ce que l’on attend d’une licence X-Men.

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février 9, 2009

Final Ninja

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Final Ninja

On poursuit notre sélection « Nitrome » avec un petit jeu qui mêle plateforme et shoot : Final Ninja.

L’action se passe dans une ville à l’univers cyberpunk. Vous incarnez Takeshi, un ninja cybernétique à la retraite qui reprend du service pour combattre son ennemi juré Akuma. Vous vous dirigez à l’aide des flèches directionnelles et utilisez votre arme grâce à votre souris. L’arme en question est un mélange entre le grappin et un shuriken. Elle vous sert donc aussi bien à tuer vos ennemis qu’à vous balancer de plateforme en plateforme façon Spiderman…ou plutôt ninjutsu :). Le but de jeu est donc très simple : tuer tout le monde et rafler le pognon.

20 niveaux de difficulté croissante sont disponibles dans lesquels votre ninja apprendra de nouvelle compétence comme devenir invisible. La prise en main du jeu est au début un peu difficile. Heureusement, votre progression est automatiquement sauvegardée entre chaque niveaux.

La musique rock/punk et les personnages du jeu correspondent parfaitement à cet univers futuriste. Quand au décor, ce dernier est très réaliste avec les nombreux graffitis présents sur les murs de la ville.

Un jeu de plateforme très réussi, le héros étant un vrai plaisir à contrôler. On s’agrippe, on saute, on devient invisible, on balance des shurikens. Que demander de plus ? Bon j’y retourne BANZAÏÏÏÏ….

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février 5, 2009

B29 Assault

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

B29 Assault

Développé par FreeWorldGroup, B29 Assault est un jeu de combat aérien qui rappel l’univers du jeu 1940.

L’action du jeu se passe dans le milieu du 21e siècle dans un monde entièrement contrôlé par des terroristes. Vous venez du futur pour changer le passé et nettoyer le monde du chaos. Aux commandes d’un bombardier B29, vous devez survoler des villes stratégiques (Londres, Paris, Los Angles, Washington) et détruire les installations ennemies.

Chaque niveau de B29 Assault se compose de deux phases : un aller…et un retour… A la fin de chaque trajet, vous devez combattre un boss (passage obligé pour continuer le jeu) qui se présente à vous.

Vous pilotez votre bombardier via les touches WASD, et larguez des bombes à l’aide de la barre espace. Le jeu vous permet de personnaliser les contrôles à votre guise, depuis le menu « Settings ». Avec le clic gauche de votre souris vous pouvez effectuer plusieurs opérations (tirer, activer un bouclier, viser…).

Votre B29 possède aussi une jauge de vie que vous pouvez reconstituer grâce aux capsules obtenues après avoir détruit certains vaisseaux ennemis. De plus, vous pouvez obtenir au cours du jeu, des armes bonus qui ne seront pas de trop pour remplir votre mission. A noter que lorsque vous mourrez, ils ne sont pas entièrement perdus, puisqu’une partie flotte à l’écran à votre retour.

On devient très vite complètement accroc à ce jeu de tir dont les graphismes sont entièrement réalisés avec des photos satellites. Merci Google Maps 🙂 Quand au effet sonores et aux explosions, ils sont du plus bel effet. Seul petit bémol au jeu : la musique.  La musique techno ne colle pas avec l’univers de B29 Assault et devient vite abrutissante pour nos oreilles. Heureusement on peut l’éteindre !

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janvier 23, 2009

Death Vegas

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , , , ,

Pour tous ceux qui recherche un bon jeu de baston, Adult Swin a sorti Death Vegas. Ce jeu au gameplay simple (on utilise les flèches directionnelles et 4 touches que l’on peut régler au préalable), offre plusieurs modes dans lesquels vous trouverez votre bonheur.

Pour les non-initiés, il vous est proposé un tutoriel dans lequel on apprend différentes combinaisons d’attaques et de défenses.

Puis quand vous vous sentirez près, vous aurez la possibilité de choisir entre le mode « Story » ou « Quick match ».

Dans le premier, le joueur choisit parmi 9 personnages celui qu’il va interpréter au cours des 8 chapitres de l’histoire. Chacun des niveaux est composé d’une cinématographie et d’une phase de combat.

On ne peut pas sauvegarder la progression entre deux combats. Toutefois, après avoir réussi à battre votre premier adversaire, il vous sera possible de passer à celui que vous souhaitez.

Dans « Quick Match », vous êtes maître de votre destin ! Vous choisissez non seulement votre personnage, mais également votre adversaire et l’arène dans laquelle vous voulez combattre.

A chaque attaque, le joueur reçoit une étoile. Plus on obtient d’étoiles, plus il sera possible de réaliser l’hyper attack qui ne laissera aucune chance à votre adversaire. Un clin d’œil à la fameuse FATALITY de Mortal Kombat. Au contraire, si vous n’arrivez pas à bloquer les attaques vous perdez des étoiles et devenez vulnérable.

Death Vegas vous offre également de vous mesurer à vos amis sur le même clavier.

Un bon point pour Death  Vegas au niveau du graphisme du jeu ainsi que des fenêtres type « comics » qui s’ouvrent au moment des combats. Quant à l’environnement sonore on regrettera seulement le fait qu’il ne soit pas différent pour chaque arène. Mais cela est vite oublié grâce aux nombreux effets sonores des combattants.

En conclusion, Death Vegas développe un univers original, différent des jeux que l’on connaissait. Le gameplay est tout à fait classique et nous rappel celui des Street Fighter. C’est une réalisation d’un bon niveau  mais qui souffre de quelques bugs qui gâchent un peu le plaisir.

Jouez à Death Vegas

décembre 22, 2008

La sélection du week end

Author: Thierry S. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , , , , , ,

C’est un peu pressé par le temps (semaine raccourcie et donc plein de taf à finir) que je vous livre cette sélection du week end. Ah pas de papa noël à shooter, je ne suis pas un fan de ce genre de jeux et puis  il y’a du lourd dans les bacs: Sonny 2, Redesign Breakout, Achievement Unlocked et Fishing Girl.

Sonny 2

Suite de l’excellent jeu de stratégie/action, j’attendais depuis mars 2008 le deuxième épisode. Vous avez le choix entre 3 classes de personnages et une centaines de nouveaux items et un mode Player vs Player.

Allé! Les premières minutes du jeu en screencast, ça devrait vous donner envie 🙂

Fishing Girl

Je vous colle le screencast du mode « first time » (tutorial), je pense faire une revue un peu plus complète de ce jeu. C’est un jeu plein de fraîcheur et qui met au goût du jour des gameplays et un style issu de nos bonnes vieilles consoles 8bits.

Jouer à Fishing Girl

Redesign Breakout

Là, je dis juste chapeau. Reprendre le casse brique est un exercice difficile tant il existe de clones et de revues hasardeuses du genre. Là c’est Yoshio Ishii de chez Nekogames qui s’y est attellé et c’est vraiment chouette. La balle est survitaminée et vous disposez d’un mur sous votre racket. Vous devrez détruire toutes les briques le plus rapidement possible afin de conserver un maximum de temps pour le niveau suivant.Vous êtes sous pression, mais c’est ça qu’on aime. Frôler le game over à chaque rebond c’est vraiment trop bon ;).

Jouer à Redesign Breakout

Achievement Unlocked

Je ne pouvais pas passer à côté, c’est un des hits du moment? Youtube est plein à craquer de vidéos pour en venir à bout. Vous aurez des objectifs à atteindre (environ 100)… bref bon courage. C’est un jeu fun, acidulé et complètement psychédélique.

Jouer à Achievement Unlocked

décembre 19, 2008

Unity un vrai moteur de jeu 3D

Author: Thierry S. - Categories: Note de service, Point de vue, Technologies - Tags: , , , , , , ,

Aujourd’hui c’est vendredi et on va discuter un peu technologie.

Flash 10 nous a bien bassiné les oreilles avec son support 3D. Malgré cela le rendu reste encore assez old school et n’arrive pas à la cheville de ma bonne vieille Game Cube. Oui je suis méchant, mais tout le monde le sait.

Cependant il y’a un moteur 3D qui commence à  bien faire parler de lui: Unity. Stéphane Becker de CreativePattern m’en avait déjà pas parlé, on va donc creuser un peu.

Techniquement Unity est un outil de développement multiplateforme et d’un plugin pour votre navigateur. La procédure d’installation est ultra rapide et je pense qu’elle n’est pas un frein. La preuve est le succès que remporte le Paradise Paintball de Cmune basé sur cette techno. Pour vous faire une  idée le petit screencast des familles:

Bon le jeu est un peu simple, alors en voici un autre carrément plus méchant (en démo sur le site officiel): Aver Fate.

Unity est une plateforme très intéressante pour les studios, car il son plugin est disponible sur : PC, Mac, Wii, iPhone et dans le navigateur. Ainsi un même jeu est porté sans trop d’efforts sur les différentes plateformes. A cela s’ajoute une pléthore d’outils de développement.  Ce qui n’est pas rien car ils augmentent la productivité des équipes.

L’actualité autour de Unity est riche. L’équipe publie régulièrement des statistiques sur l’équipement des joueurs et récemment ils ont sorti leur kit pour créer des jeux en 3D sur Iphone. L’outil de développement devrait être disponible d’ici peu sur PC.

Les applications pleuvent, à tel point que Unity a créé un concours sur leur forum spécialement pour les jeux. La liste est impressionnante et même si ces jeux ne sont pas tous des merveilles du genre ce sont près de 70 soumissions au concours. Voici les 3 gagnants (forum favorite, gameplay, best visual design) :

Et la concurrence ?

Flash
La 3D dans flash 10 en natif va améliorer la manipulation et optimiser les rendus. Toute la question est de savoir si l’API est suffisamment riche pour faciliter la manipulation des objets.

Avec 98% du parc équipé, Flash dispose de l’argument de masse. On peut craindre un nivellement par le haut (ou le bas c’est selon). En effet quel intérêt d’utiliser un autre plugin autre si on peut faire la même chose avec Flash. Maintenant Flash souffre d’un manque d’outils et d’interaction avec des outils de créations 3D plus classique. Il faut souvent faire appel à des projets externe comme Papervision3D pour avoir une base technologique intéressante.

Java

Java est bien présent sur le parc. La manipulation d’objet est bonne, mais bon dieu le démarrage de l’application est vraiment lent. Dans le même temps vous pouvez installer Unity et commencer à manipuler l’application…

Shockwave
Une installation qui fait encore peur. Mais elle reste bien acceptée et réalisée sur de nombreuses machines. Historiquement c’était la base technologique de Macromedia pour les jeux en 3D et l’intégration de technologies externes (les fameux eXtra de Director 😉 ). Adobe a tendance à le laisser un peu de côté, mais on peut comprendre qu’ils cherchent à rationaliser leur offre.

VRML et compagnie

Sorti trop tôt, ces technologie n’ont jamais su apporté un support efficace. D’autre part, leur standardisation n’a pas été un succès, une raison de plus à leur échec.

Les autres plugins

Ils sont souvent dédiés à une tâche bien spécifique. Et sont très peu représenté sur le parc informatique. les procédures d’installation varie fortement. Ils doivent être pertinent pour arriver à convaincre l’utilisateur de les installer. Ce n’est vraiment pas évident.

Petit schéma de la répartition des technologies

(source Hébiflux):

Conclusion

Unity est une très bonne plateforme pour le jeu 3D. Elle répond parfaitement au besoin et permet aux studios de porter leurs réalisations sur d’autres plateformes. D’autre part le moteur est vraiment très performant et permet aux équipes de rester dans leur cadre technologique usuel.

Là où Flash impose tout un ensemble d’outils, Unity laisse le choix aux équipes. Cependant Flash est plus abordable pour des petites équipes qui débutent. Son faible coût et la simplicité de ses outils permettent de développer plus facilement un jeu. Cependant dans le contexte d’un jeu en 3D, les équipes n’ont plus le même profile. Et il faut de toute manière compléter le choix de Flash par des outils de modélisation 3D et l’emploie d’un framework 3D en AS3… La pile technologique se complexifie et n’est pas forcément la plus optimale (à mon avis).

Personnellement je regrette l’absence d’un support Linux. C’est dommage surtout lorsqu’il s’agit de convaincre des profils plus techos.

En définitive, je pense que pour l’utilisateur l’usage d’Unity n’est pas un problème, il s’installe rapidement. C’est une technologie pertinente et vraiment prometteuse.  A suivre donc !

décembre 10, 2008

Meeblings

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Technologies - Tags: , , , , , , , ,

NinjaKiwi frappe à nouveau avec un jeu d’action/puzzle délirant et complètement loufoque: Meeblings. Il se situe à la croisée des chemins d’un World of Goo et de Lemmings.

Les Meeblings sont des espèces de petites boules dont certaines disposent de pouvoirs, comme par exemple :

  • les Herelings qui attirent les autres Meeblings,
  • les Therelings qui projettent vos petites boules criardes,
  • les Sizzlings qui font des trous dans certaines parties du décor,
  • mais ce n’est pas tout, il existe les Gravlings, Treeblings, Zaplings et autres Feeblings qui ont d’autres pouvoirs 🙂

L’objectif est simple, il faut réussir à faire atteindre l’un des panneaux « Way Out » disséminés sur le tableau à un nombre donné de vos Meeblings.

C’est une réalisation impeccable que signe NinjaKiwi. La physique du moteur est vraiment réactive et au service du gameplay. La difficulté est dosée magistralement, tout au long de ces 50 niveaux. On les enchaîne avec gourmandise et dans un fun incroyable.

L’univers coloré et les petits cris stridents des Meeblings rendent le tout attachant. Je me suis surpris à revenir sur certains niveaux pour trouver de nouvelles combinaisons.

Voici donc le screencast des 11 premiers niveaux, ça déchire:

Jouer à Meeblings

novembre 14, 2008

Mirror’s Edge 2D

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Mirror Edge 2D

Mirror Edge c’est une sorte de First person Adventure Yamakasi qui est sorti sur console Xbox 360 et Playstation 3. Les jeu console c’est pas trop notre sujet, mais ce jeu s’accompagne d’une adaptation: Mirror’s Edge 2D.  Elle transpose l’univers de Mirror’s Edge en 2D. Le jeu étant si bien réalisé, qu’il a obtenu une licence de la part d’Electronic Art. Du coup le jeu bénéficie du marketing EA et EA bénéficie d’un port bien ficelé de son jeu. Bien vu ! Mirror’s Edge 2D est une création de  Bornegames (Brad More, Mike Swain,  Mike Castro et Mike Miller).

Alors voici le topo officiel de chez EA games concernant le jeu :

Dans une ville où l’information est  contrôlée par le pouvoir. Les données sensibles circulent loin des voies officielles grâce aux messagers. Un crime a été commis dans ce monde sans violence, votre soeur est accusée et vous êtes poursuivies.

Vous êtes Faith, une agile coursière. Cette aventure innovante se passe au travers de vos yeux.

Ah ! Comme ça ça donne envie hein ! Limite je me chercherai une petite PS3 avec le jeu pour m’amuser avec tant ça à l’air frais et innovant.

Bien, revenons à la version 2D. Alors petite déception pour l’instant ce n’est qu’une version béta avec un seul niveau. Et dans ce port, il faudra récupérer des items. C’est assez difficle j’ai déjà  eu un mal de chien à les récupérer tous. Bref c’est ultra prometteur. Sinon l’animation de Faith est extraordinaire, pouvoir sauter de murs en murs, courrir sur les murs tout ça avec uniquement les flèches et la touche S, c’est vraiment super ergomonique.

Affaire à suivre donc !

Voici quelques captures (pas simple à faire !)

Pour finir, le trailer du jeu console:

novembre 10, 2008

La sélection du week end

Author: Thierry S. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , ,

Le week end est passé 🙁 Je vous propose comme tous les lundis, la sélection du week end. Le format du billet est toujours le même. Présentation ultra synthétique du jeu pour vous laisser découvrir par vous même ces petites merveilles.

99 Bricks

99bricks

99 Bricks est un anti Tetris, l’objectif n’est pas de faire des ligens, mais de créer la plus hautes tour possible avec 99 briques (d’où le nom). Le jeu intègre un moteur physique qui déterminera si votre construction tiendra la route ou non. C’est un création du studio WeirdBeard.

Draw-Play 3

Draw Play 3

Draw-Play 3 est un concept unique dans la ligné des Linerider. Vous devez tracer des lignes ou effacer des parties du décor pour que votre personnage puisse franchire le niveau. C’est une création du studio  Eggy.

Robokill

Robokill

Robokill est un jeu de shoot ultra agressif. Les graphismes sont superbes et la vue par dessus et les contrôles clavier + souris sont géniaux. Tout droit dans la ligné d’un Smash TV c’est un super défouloir ! Un shoot créer par  Rock Solid Arcade.

octobre 21, 2008

Hunted Forever

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

J’aime bien les jeux qui finissent par « forever », ça me rappelle un certain Duke… Bref, à l’instar de son grand oncle Hunted Forever de Pixelante Game Studios est un jeu d’action/plateforme, mais pas 3D 🙂

Tout est contre vous, sentinelle robotique armée jusqu’aux dents, bombardements… Il va falloir échapper aux griffes des machines au travers de forêts, de tunnelles ou de laboratoires souterrains. Les contrôles se font avec les flèches du clavier ou WASD, pour sauter on fait un coup sur  [haut] ou sur espace et pour mettre le jeu en pause c’est [esc] qu’il maltraitée.

L’animation et la réaction du personnage sont très intéressantes. C’est fluide et presque aussi bon qu’un bon vieux Super Mario Galaxy des familles (rien que ça). Je me suis vite retrouvé à sauter de mur en mur assez facilement. On se prend pour un Yamakazi et balader ce satané droïde est vraiment jouissif.

Apparement certains joueurs ont du mal. Il faut aller au plus simple et ne pas s’emballer (et désactiver quelques effets si votre machine n’est pas assez puissante).

On s’amuse vite et on rentre vite dans le jeu. Les effets sonores ne sont pas en reste. La musique et les effets collent bien à l’ambiance générale et ne sont pas trop présent. Dommage que le jeu soit un peu court, c’est pas très « forever » 😉

Au niveau du design des levels, c’est assez simple et un peu répétitif. Celà ne rend pas le jeu pour autant simpliste, si vous manquez un saut, vous devrez sans doute revenir sur vos pas et donc vous perdrez du temps. Et ça c’est vraiment pas bon pour votre score, surtout si en plus le drone décide de vous canarder avec un lâché de bombes…

Les traditionnelles captures :

Jouer à Hunted Forever.