Serial gaming un nouveau business model ?

On a récemment entendu parler de la stratégie de Blizzard de commercialiser la suite de Starcraft en plusieurs épisodes ou « stand alone ». Je me demandais si celà allait être marginal ou un nouveau vecteur de business. Je pensais faire un billet sur le sujet, mais l’excellent Business Gardena une analyse très proche de la mienne.

L’article de Business Garden se base sur le jeu pour mobile 1112 et il s’agit réellement d’une première série vidéoludique et pour rien gâcher c’est édité par les petits français d’Agharta Studio.

Voici en substance un petit résumé:

  • pour que le jeu fonctionne il devra être de qualité (comme une série)
  • le client achète tant qu’il trouve un intérêt au jeu celà, optimise son achat (comme une série)
  • les investissements se font en fonction du succès rencontré (flux tendu, comme une série)
  • il faut que l’épisode est une fin en soit même si c’est un flop
  • le client devrait savoir le nombre approximatif d’épisodes prévus
  • la monétisation peut passer par : l’abonnement, le  paiement à l’épisode ou le forfait global

L’article de Business Garden : Nouveau Business Model pour les Jeux sur Mobiles : Le Serial Game