Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
février 3, 2009

Le jeu en ligne ne connait pas la crise

Author: Thibault W. - Categories: Actualité - Tags: , , , , ,

Alors que certains éditeurs de jeux vidéo connaissent quelques difficultés, le contexte actuel de crise économique semble profiter au jeu en ligne.

La tendance actuelle

Le marché développé autour des cafés internet est né en Asie. En Amérique du Nord et en Europe, les jeux en ligne n’ont pas connu un tel succès, à l’exception notable de World of Warcraft. Toutefois, la situation commence à changer.

Pour une forte majorité d’internautes, les sites de jeux gratuits en ligne apparaissent comme une bonne solution pour se distraire et se divertir, voire pour oublier la crise.

Ainsi, 73 % des Français y voient un excellent passe-temps pour mettre de côté les soucis du quotidien. 54 % de ceux qui jouent déjà n’ont pas l’intention d’arrêter et 19 % envisagent même d’y jouer encore plus !

Parallèlement, un autre type de jeux en ligne profite de la crise : les jeux-concours. Ces derniers sont perçus comme une bonne solution pour bénéficier d’avantages promotionnels et améliorer son quotidien. Kingoloto.com, l’un des principaux sites de jeux gratuits en ligne en Europe revendique, fin 2008,  plus de 5 millions de membres et attire environ 150 000 visiteurs chaque jour.

Enfin, les jeux occasionnels semblent eux aussi tirer leur épingle du jeu. Ils profitent du fait qu’ils soient basiques et gratuits (ou à petits prix) comparés aux jeux vidéo commerciaux traditionnels. De plus, on trouve ce type de jeu aussi bien sur les ordinateurs que sur les consoles de jeu (Wii, DS, Nintendo) via le téléchargement.

Une étude a ainsi démontré que Yahoo! Games a été en 2008 le site le plus populaire (avec 19,5 millions de visiteurs) devant le géant du jeu vidéo Electronic Arts (15,4 millions de visiteurs). Toutefois les sites de jeux gratuits ne bénéficient ni de la publicité des jeux vidéos ni du chiffre d’affaires.

L’avenir du jeu en ligne

Des entreprises ont décidé de profiter de ce nouvel Eldorado pour donner un second souffle à leur activité. Ainsi, le japonais Sony, commence à s’aventurer dans le monde des jeux gratuits sur ordinateur. D’autres utilisent le succès récent de sites communautaires comme MySpace ou Facebook qui jouent un rôle capital pour retenir le joueur.

On peut craindre une saturation du marché par l’arrivée de ces « gros » éditeurs (EA, SEGA…). Non seulement, la concurrence risque d’être plus forte, mais le retour sur investissement des portails (ROI) risque de baisser. L’entrée sur ce marché est verrouillée et il est de plus en plus difficile de se démarquer.

La publicité sur internet subie les difficultés de l’économie actuelle. Or les portails de jeux en ligne sont en majorité financés par celle-ci. Tôt ou tard, il risque donc d’avoir une baisse du chiffre d’affaire sur des portails qui n’auront pas les moyens d’y faire face.

Actuellement le jeu en ligne ne s’est jamais aussi bien porté et semble prospérer… Mais jusqu’à quand cela peut-il durer ?

janvier 8, 2009

En vrac

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, En vrac - Tags: , , , , , , , , , , ,

Une activité de fou dans mon aggrégateur RSS, je partage avec cette « petite » revue de presse. Et oui je ne parle pas du dernier jeu de Nitrome 😉

novembre 3, 2008

En vrac

Author: Thierry S. - Categories: En vrac - Tags: , , , , , ,

octobre 8, 2008

Etude sur les joueurs européens 2008

Author: Thierry S. - Categories: Actualité - Tags: , ,

Il est toujours assez difficile de bien cerner sa cible et de trouver les bons investissements à réaliser.

C’est à la lecture du Baromètre navigateurs / OS – septembre 2008 que je me suis rappellé de cette étude parue en Mai.

Jacob Nielsen, docteur de la Danmarks Tekniske Universitet,  publié de nombreuses études sur l’ergonomie des sites Web. C’est véritablement la référence du domaine.

En 2008, il a observé 6000 joueurs (70% de garçons) âgés de 16 à 49 ans dans 15 pays européens.

En résumé

Dans les pays européens sondés, on joue aux jeux vidéo :

  1. pour s’amuser (80%)
  2. pour se détendre (55%)
  3. pour tromper l’ennui (41%)
  4. pour relever des défis (36%)
  5. pour stimuler son imagination (21%)

Au niveau du temps passé à jouer sur une semaine :

  1. 47% jouent de 1 à 5 heures
  2. 27% jouentde 6 à 10 heures
  3. 8% jouent de 11 à 15 heures
  4. 7% jouent plus de quinze heures

Question machines:

  1. 61% jouent sur PC
  2. 45% jouent sur PS2
  3. 23% jouent sur DS
  4. 17% jouent sur Wii
  5. 15% jouent sur PS3
  6. 14% jouent sur Xbox 360
  7. 13% jouent sur PSP

Jeu online:

  • 62 % l’ont déjà testés (ce taux monte à 70% pour les adolescents)
  • Il se pratique surtout à la maison ou chez un ami

Les type de jeux en ligne:

  • 56% sont des jeux d’Action/Sport/Stratégie/RPG
    • Homme 66%
    • Femme 38%
  • 45% sont des jeux de Puzzle/Board/Game Show/Trivial/Cartes
    • Homme 32%
    • Femme 71%
  • 43% sont des jeux Mini/Shockwave/Flash/Browser based – Web
    • Homme 40%
    • Femme 50%
  • 29% sont des jeux Multijoueur dans un univers persistant
    • Homme 33%
    • Femme 20%

Les parents et les jeux vidéo:

  • 80% des parents jouent avec leurs enfants
  • 50% des parents contrôllent les achats de leurs enfants.

Tendance

Le jeu vidéo devient une activité de loisir à part entière et s’intègre à la vie de la famille.  L’image de l’ados attardé devant son écran tend à disparaître. Une explication pourrait se situer au niveau d’une offre vidéo ludique qui s’élargit. Je pense notament aux programmes de développements cérébraux, les jeu du type Guitar Heroes, Wii Play, qui permettent de jouer ensemble.

Une autre explication peut également se situer dans la baisse du prix (ou l’augmentation des autres loisirs ;)). Dans un contexte de durcissement économique ça n’est pas négligeable.

Quoiqu’il en soit, nous passons autant de temps à jouer qu’à surfer sur Internet ou à regarder la télévision.

Pour vous faire votre idée:

octobre 3, 2008

En vrac

Author: Thierry S. - Categories: En vrac - Tags: , , , , , , , ,