Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
juin 23, 2009

Heresy War

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Sites web - Tags: , , , , , ,

Heresy War

Cette fois c’est d’une production d’un petit studio roumain indépendant Dream Builder  et une fois n’est pas coutume, il s’agit d’un jeu à télécharger.

Il s’agit d’Heresy War, il s’agit d’un jeu de shoot en 3D dans l’espace, gratuit (enfin pour la démo) et surtout qui apporte un univers riche et surtout qui a été pensé pour accueillir un maximum de mod.

L’histoire se situe dans un avenir lointain, dont voici le speech :

50 ans après la troisième guerre mondiale, les sept pères fondateurs ont créé la République Unie de la terre,  mettant ainsi tous les pays de la Terre sous une seule bannière.
Avec beaucoup d’efforts, les terriens ont commencé la colonisation et la terraformation de Mars, ainsi que la recherche de moyens de mener des exploration en dehors du système solaire.

Des scans spatiaux très puissant ont révélé une anomalie à proximité de l’orbite de Jupiter. Cette anomalie a été la première manifestation naturelle visible d’un Wormhole ou trou de vers. En faisant des recherches de ce trou de ver, les scientifiques ont découvert qu’il peut être utilisé pour voyager plus vite que la lumière entre deux points du cosmos.

Suite à cette découvette l’humanité a été plus unie que jamais. Des millions de colons, bien décider à améliorer leur condition de vie, décidèrent d’arpenter les nouveaux horizons qui s’offraient à eux.

100 ans se sont écoulés depuis la première découverte des Wormholes. De nombreuses planètes ont été explorées et colonisées. de nouveaux  trous de vers furent découvert et ont permis d’ériger tout un réseau entre un certain nombre de systèmes solaires. Les profondeurs de l’espace sont désormais sous l’égide des forces expéditionnaire, et tout est tranquille… enfin c’est qu’on aime croire…

Deux factions s’affrontent le Core, la force expiditionnaire et le Rising Hand un groupe rebelle qui s’élèvent contre la tyrannie exercé par le Core. Alors oui ça rappel Starwars et Stargate qu’on mixe en ensemble, mais est ce gênant ?

Les vaisseaux sont vraiment superbe, j’ai un faible pour  le F35 eagle heavy fighter.

chfighter

Il me rappelle les unité aérienne de l’empire  dans DarkReign, le cyclone :

Cyclone

D’un point de vue d’une gameplay, c’est classique tout se passe en viseur tête haute, c’est asssez ergonomique. Etant plutôt mal équipé (comprendre, je n’ai pas de joystick), j’ai été très satisfait du système de jeu.

Le tout est vraiment superbe et n’a pas à rougir face à des productions commerciales, comme X3 Reunion.

Pour vous faire une idée voici un screencast de la première mission :

Tout l’intérêt est de rejoindre le jeu multijoueur, mais surtout sa communauté sur le  Le jeu est encore en cours de développement, le studio ayant décider de fournir une early deamo de leur petit bébé. Et c’est déjà suepr chouette.

Vraiment, ne passez pas à côté prenez le temps d’aller sur le site officiel. Il est plein d’infos sur l ‘univers, l’histoire. Il ajoute vraiment de l’attrait et de la profondeur au jeu.

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avril 9, 2009

Nouveauté : PushButton

Author: Thibault W. - Categories: Technologies - Tags: , ,

pushbutton

PushButton est un moteur de jeux 2D multiplayer en flash et un framework open source.

Pour pouvoir l’utiliser, il faut posséder : Java 1.6, Flash Player 9 et Adobe AIR Runtimel. Il suffit ensuite de le télécharger à partir de Google Code.

A l’origine de son invention, on retrouve Dynamix (créateurs de The Incredible Machine) et les développeurs de GarageGames (créateurs de la Torque Game Engine). Ce système, disponible gratuitement sous la licence MIT, ne coute rien et est libre d’utilisation.

Les développeurs tirent leurs bénéfices de leur « magasin » où les gens peuvent acheter et vendre des éléments qui sont compatibles avec PushButton moteur et qui leur permettent d’améliorer leurs jeux. Ils développent aussi leurs propres jeux sur le moteur.

PushButton nécessite un certain niveau d’expérience ActionScript mais les développeurs estiment que le niveau d’expérience nécessaire est le même que celui dont on a besoin besoin pour développer un bon jeu en Flash de A à Z.

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