Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
avril 20, 2009

A voir !

Author: Thibault W. - Categories: Actualité, Technologies, Vidéos - Tags: , , , , ,

L'actualité à ne pas manquer sur Jouer Online dot com

Api Spore

Pour ceux qui ne connaissent pas, le jeu du groupe Maxis (à qui on doit Les Sims), Spore, reprend l’histoire de la création de la vie. Vous débutez le jeu en tant que cellule vivant dans l’océan, et qui après quelques évolutions, finira par aller faire un tour sur la terre ferme. La créature se cherchera alors de nouveaux compagnons pour créer une communauté. La communauté grossie et finit par créer une ville, avec son agriculture, ses commerces, puis ses usines. Cette nouvelle civilisation partira ensuite à la conquête du monde, puis de l’espace.

L’API est une interface de programmation. Schématiquement Maxis nous offre un certain nombre « d’outils » qu’on peut utiliser pour créer des petites interfaces interactives en rapport avec Spore (comme par exemple pouvoir voter entre deux créature ou voir les créatures les plus regardées).

Article sur Hebiflux

Autodesk

En temps qu’éditeur de conception et de création numérique sur PC, Internet ainsi que sur de nombreux autres supports, Autodesk peut se vanter d’être le numéro.

Au service d’une large communauté de clients allant des architectes aux collectivités locales, en passant par l’industrie, les télécommunications et les développeurs de jeux vidéo, Autodesk rassemble à lui seul, plus de 4 millions d’utilisateurs répartis dans 160 pays à travers le monde.

Parmi toute les trouvailles de génies de la société, c’est Dragonfly qui nous a particulièrement intéressés. Il s’agit d’un module qui permet de créer des plans d’appartement et de les porter en 3D le plus simplement du monde.

La navigation est superbe, les graphismes sont impressionnants. On en redemande. On peut vraiment dire que ce module est un truc de fou. En plus, il est facile obtenir puisqu’il suffit de le télécharger.

En savoir plus

Mirror Edge dans la vraie vie

Author: Thierry S. - Categories: En vrac, Vidéos

Mirror Edge

Malgré un succès plus que mitigé, Mirror Edga a su innover et apporter une sacré bouffée de fraîcheur dans le playsage vidéoludique. Des fans de ce jeu charismatique ont réalisé des vidéos en s’inspirant du gameplay du jeu.

Vu chez : Zone Jeu.

 

Vue à la première personne

 
 

Une reprise du jeu avec 2 yamakazis

 
avril 2, 2009

Récap du The Flash Gaming Summit 2009

Author: Thibault W. - Categories: Actualité, Vidéos - Tags: , , , , , ,

Flash Gaming Summit 2009
Le 22 Mars 2009 avait lieu à San Francisco la première conférence sur la thématique du jeu flash. Ce fut l’occasion pour les grands noms du jeu en ligne comme Kongregates ou ArmorGames de parler non seulement de l’avenir du jeu flash mais d’asseoir un peu plus leur domination dans le domaine.

Le déroulement

Session 1 -Designing and Building Successful Multiplayer Games

La première session a porté sur le jeu multi-joueurs.  Cette session a été l’occasion de se poser différentes questions comme « qu’est-ce qui rend un jeu multi-joueurs attractif ? ou encore « Quelles sont les clés de réussite d’un jeu qui inciterait les visiteurs à y revenir ? Sont intervenus entre autre Jim Greer de Kongregate, Chris Benjaminsen de Nonoba…

 

Session 2 – Getting Eyeballs – Marketing and Distributing Flash Games

La deuxième session à été l’occasion d’aborder les meilleures stratégies et tactiques pour commercialiser, distribuer et faire connaître un jeu pour atteindre les joueurs. Sur cette partie, on retiendra l’intervention de John Cooney d’Armor Games.

 

Session 3 – The Future of Flash

La troisième session portait sur l’avenir du jeu flash, du fait des innovations Flash 10, CS4, AIR, Flex, Catalyst. Suite a plusieurs problèmes techniques lors de l’enregistrement de la conférence de Ryan Stewart, la vidéo est plusieurs petites parties : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6.

 

Session 4 – Monetization and Business Models for Flash Games

La quatrième session avait pour but de présenter les différents moyen de monétisation et business model envisageable. Et de mettre en exergue les progrès à réaliser par la communauté pour trouver de véritable levier de croissance.

 

The Mochis Flash Game Awards

La conférence à été aussi l’occasion de remettre le prix Mochis au meilleur jeu flash. Les prix ont été décernés dans onze catégories. On notera la présence de Totem Destroyer (catégorie puzzle) et d’Auditorium (créativité) pour lesquels on a eu l’occasion de faire un article !

Mchow winners
Les vainqueurs de la gauche vers la droite :

  • Jacob Grahn de Jiggmin (Platform Racing 2),
  • Dain Saint et William Stallwood (Auditorium),
  • Jared Riley de Hero Interactive (Bubble Tanks 2),
  • Paul Preece de Casual Collective (Minions),
  • Brad Borne de Borne Games (Fancy Pants Adventure World 2),
  • and Tim Conkling of Three Rings (Corpse Craft).
 

En résumé

La Flash Gaming Summit a été l’occasion pour ses acteurs de prouver tout son dynamisme. Beaucoup d’entreprise innove et cherche à développer des business model intéressant.

Nonoba en est un bon exemple, il propose purement et simplement tout un ensemble d’outils permettant de mettre sur pied assez rapidement son propre portail communautaire de jeux en ligne. Ce qui est assez fun c’est qu’il concurrence l’organisateur du FGS, Mochi Media.

Technologiquement parlant les jeux dans le navigateur ont gagné en qualité et en maturité. Les technologies sont de plus en  plus proche du jeux plus classique. Ce qui ravie les joueurs, mais qui alourdit la facture.

En effet, le parent pauvre de tout ce dynamisme est la monétisation. De l’aveu d’Armorgames , les revenues publicitaire (à volume égale) sont 4 fois supérieur sur un site web que dans un jeu. Les meilleurs jeux, peuvent rapporter jusqu’à 1000$ par mois, ce qui est loin d’être suffisant pour être rentable.

C’est en puisant dans cette formidable ébulition cratrice, que le marché saura trouver les problématiques à son financement.

 

Les ressources en ligne

mars 27, 2009

7 jours de code filmés

Author: Thierry S. - Categories: En vrac, Vidéos - Tags: , , ,

7 jours de code filmés

Benjamin Reinhardt diffuse un travail qu’il a réalisé pour son module « Narrative » de l’université de Plymouth.

Je suis assez d’accord, Dieu est un développeur. De là à dire que les développeurs sont des dieux il n’y a qu’un pas. Comment ça j’ai les chevilles qui enflent ? 😛

février 26, 2009

Watchmen passe à l’advergame avec Minutemen

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , ,

Minutemen l'advergame de The Watcher

Watchmen c’est quoi ?

Si vous n’avez pas entendu parler du nouveau gros film à budget ricain qui sortira ce 4 Mars, c’est que vous vivez sur Mars. Il s’agit d’une adaptation au cinéma du roman graphique (oui ce n’est pas un comic)  Watchmen.

Synopsis du roman

L’histoire des Watchmen se déroule en 1985, dans une réalité alternative où des super-héros ayant cessé leur activité de justiciers semblent disparaître un à un, alors que la Troisième Guerre mondiale menace d’éclater à tout moment avec le bloc de l’Est. L’apparition en 1959 du Dr Manhattan, un surhomme doté de pouvoirs en faisant presque l’égal d’un dieu, a modifié l’histoire que nous connaissons : les États-Unis ont gagné la guerre du Viêt Nam, le scandale du Watergate a été étouffé, le pétrole n’est plus une des principales sources d’énergie, et Richard Nixon est toujours président en 1985.

Watchmen – Wikipédia

L’action du film prend place lorsque Rorschach, un de ces justiciers, découvre un complot en enquêtant sur l’assassinat d’un de ses anciens collègues. Il renoue alors avec son ancienne équipe de super-héros.

 

Minutemen l’advergame

L’advergame se présente sous la forme d’une borne d’arcade, avec un jeu à la Street of Rage. Vous pourre jouer avec le Hibou ou le spectre soyeux.

Vous allez donc pouvoir balancer des points et des kicks à tour de bras, dans une réalisation so old school. Toyt y est: les graphismes, la musique et même la toile d’arraignée.

Malgré une réalisation soignée, le jeu est franchement trop court ! Et le trailer en guise de récompense on aura vu un peu mieux.  Ca reste cependant un advergame super sympa, qui m’a vraiment donné envie d’aller voir ce film (et surtout spectre soyeux).

Il y’a un vrai challenge au niveau du High Score, pour bien se placer ça va être sacrément coton, si vous y arrivez faites moi signe 🙂

Les liens qui vont bien

février 25, 2009

La fabuleuse histoire du jeu vidéo : level 2

Author: Thierry S. - Categories: L'instant rétro, Vidéos - Tags: , , , , ,

La fabuleuse histoire des jeux video 2

Digitalgames TV publie sur sa chaîne dailymotion, la suite de « La fabuleuse histoire du jeu vidéo ». Nous avions couvert (dans ce billet) la sortie du premier épisode.

Pour rappel, il s’agit d’un reportage réalisé par Gameone avec notre gourou à tous Marcus, la voie de Laurent Deutsch (vraiment sympa)  et en association avec l’association Mo5.

Le résumé

En ce début des années 90, l’âge des bidouilleurs touche à sa fin pour laisser place à un véritable loisir grand public… Le jeu vidéo amorce alors une révolution qui se poursuit encore aujourd’hui. Les machines, de plus en plus puissantes, lui permettent d’explorer de nouveaux territoires et de conquérir de nouveaux joueurs pour devenir progressivement un média à part entière.

La vidéo

décembre 9, 2008

[vidéo] Développement Open Source de jeu MMO

Author: Thierry S. - Categories: Vidéos - Tags: , ,

Le développement d’un MMORPG est une tâche très difficile pour toute équipe, bien plus encore lorsque celle ci est constituée de développeurs bénévoles disséminés au travers de toute la planète.

Il s’agit d’un Google Tech Talk, que je vous propose, avec Keith Fulton, architecte du projet PlaneShift. Planeshift a été lancé en 2001 et compte aujourd’hui plus de 500 000 membres. Le jeu est entièrement codé en C++ et distribué sous licence GPL.

décembre 4, 2008

Un jeu online dans le top 10 de Yahoo

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Jeux, Vidéos - Tags: , , ,

Yahoo a publié comme chaque année les 10 requêtes les plus importantes de l’année. Et surprise il y’a un MMORPG dans cette liste. Vous pensez à World of Warcraft et bien non ! Il s’agit de RuneEscape, qui est jouable dans le navigateur. Cerise sur le gateau, on dispose d’un accès gratuit pour y jouer.

Techniquement vous aurez besoin de Java et ça à l’air vraiment bien sympa, même si esthétiquement ça ne vaut pas un WoW. La communauté semble très active (il y’a des centaines de fan sites, vidéos…). Nous ferons une revue plus poussée de ce jeu dans un article à part. Le petit trailer qui suit m’a donné envie de pousser un peu plus loin.

Top 10 des mots les plus recherchés sur Yahoo en 2008

  1. Britney Spears
  2. WWE
  3. Barack Obama
  4. Miley Cyrus
  5. RuneScape
  6. Jessica Alba
  7. Naruto
  8. Lindsay Lohan
  9. Angelina Jolie
  10. American Idol

RuneScape était cité dans un classement similaire du défunt Lycos, et sur l’année 2006. Autant dire que les anglais de Jagex concepteurs du jeu, ont dans leur catatlogue un best seller.


Voici un trailer court mais qui donne une rapide vision de ce que propose le jeu:

novembre 28, 2008

Gamecurry.com moteur de recherche de jeux

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Sites web, Vidéos - Tags: , , , ,

Vous connaissez tous Google, vous l’utilisez certainement pour rechercher des nouveautés à se mettre sous la dent ou mieux vous venez ici :). Et il est vrai que pour trouver des jeux via le grand G c’est loin d’être commode.

La société Games2Win et son CEO  Alok Kejriwal nous promet grâce à leur nouveau service (en béta)  un accès rapide à l’ensemble du catalogue mondiale des jeux en ligne (rien que ça :)). Ca s’appelle gamecurry.com.

Le moteur propose également une navigation thématique par titre ou genre. Les utilisateurs peuvent laisser un retour sur le jeu qu’ils ont trouvé. Ce qui permettra à gamecurry.com d’établir une nouvelle base statistique sur les habitudes de recherches des joueurs du monde entier.

Je rejoins assez l’avis de Alok , le fait d’avoir intégrer une interaction sociale (l’évaluation du jeu) aussi simplement est vraiment très intéresant. L’utilisateur qualifie réellement le jeu et celà devient un excellent moyen de retrouver des jeux qui plaisent pour nos portails.

Cependant le marché des outils de recherche est soumis à une concurrence dure et avec Google en face on peut se demander si Gamecurry décollera ou non. Je pense que l’initiative est intéressante et sa spécialisation peuvent lui permettre de toucher une certaine audience.  Son index spécialisé et ses outils conçu pour le joueur offre une expérience de recherche bien plus efficace que les moteurs généralistes.

Maintenant reste à voir comment va influencer le SearchWiki de Google dans l’accès à des contenus plus pertients. Il y’a aussi la concurrence et la captation des portails en place qui concurrence cette offre de service.

Reste à voir si Gamecurry sera aussi disponible en marque blanche (un peu comme le custom search de Google), ce qui pourrait être très intéressant pour nous en terme d’enrichissement du contenu.

Pour le moment c’est un peu vide en commentaires et en votes, mais ça s’améliora avec le temps. Quelques fonctionnalités sont encore manquantes :

  • pouvoir disposer d’un flux RSS sur les recherche,
  • des options de filtres/tri des recherches,
  • soumettre un jeu.

L’équipe nous promet un ajout constant de nouvelles fonctionnalités, bref à suivre !

Voici un petit screencast pour voir la chose en action.

novembre 27, 2008

News de la planète Flash

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Technologies, Vidéos - Tags: , , , , , , , ,

Comment hacker un jeu flash

Alors il y’a eu pas mal de mouvements ces derniers temps autour de la technologie Adobe Flash. J’ai fait une sélection d’articles qui m’a semblé intéressante à lire en tant que créateur de contenu Flash.

Comparatif de framework 3D Flash

Tsouin.com s’est attelé à comparer 4 moteurs 3D régulièrement utilisés (avec une mise à jour):

Voici la méthodologie employée

  • Implémentation au plus simple et identique pour chacun des moteurs.
  • Mécanique identique de création des objets, instance unique.
  • Une seule instance des materials ( filaire et texture )
  • Utilisation de calcul asynchrone afin de ne pas avoir de valeurs faussées ( la création de l’objet est faite quand le processeur le permet )
  • Test à la création de 1000 objets, avec différentes variables ( filaire ou bitmap, lissage de l’image ou non)
  • Stockage des données dans un tableau, les résultats utilisés sont les moyennes de temps de création et de mémoire utilisés par objet.
  • Vérification de la mémoire initiale, du pique de mémoire, ainsi que de la mémoire utilisée après les tests.

Les métriques mesurés

  • Le poids du SWF
  • Mémoire à l’initialisation du moteur
  • Mémoire globale
  • Ressource pour la création d’objets

Le résultat en terme de performance

  1. Away 3D
  2. Alterniva 3D et PaperVision 3D
  3. Sandy 3D

Selon  Tsoin.com,  les différences entre Away3D, Alterniva3D et Papervision se tiennent dans un mouchoir de poche (pour les performances brutes). Reste maintenant à voir lequel vous séduira en terme d’API et de fonctionnalités. Un point qui n’a pas été comparé est la qualité du rendu graphique. Peut être qu’un autre comparatif tombera sur ce point en modélisant les mêmes scènes avec les mêmes textures ?

Je rappelle les liens :

La réalité augmentée en Flash

Décidément Papervision fait toujours autant parlé de lui. Digital Pictures Interactive a publié une démo d’un petit personnage complet et animé. Il est annoncé que l’équipe aurait employé Papervision pour intégrer le personnage à la capture de la webcam.

D’autres expériences du genre ont déjà vue le jour comme :

Voici la vidéo:

Papervision – Augmented Reality (extended) from dpinteractive on Vimeo.

Comment choisir entre visible, alpha et removeChild()

a publié un super article sur comment masquer efficacement des objets de votre scène.

L’API de flash propose 3 méthodes

  1. alpha = 0
  2. visible = false
  3. removeChild()

Ce qu’on y apprend c’est qu’il faut comme souvent choisir la bonne méthode en fonction de son contexte et des objectifs recherchés.

6 facteurs à prendre en compte

  1. Les objets invisibles doivent rester à leur niveau de profondeur
  2. ‘visible = false’ s’exécute plus vite que removeChild()
  3. Les objets invisibles et supprimés ne produisent pas de coût pour leurs rendus
  4. Les enfants invisibles affectent la dimension de leur parent
  5. Les objets invisibles peuvent apparaître sur votre chemin
  6. Les objets avec un alpha=0 réceptionnent les évènements de la souris

3 recomandations majeures

  1. Utilisez removeChild() uniquement lorsque visible=false pose problème.
  2. Utilisez visible=false pour sa performance et le respect de la gestion de la profondeur
  3. Evitez au maxium alpha=0

L’article complet en anglais :  The Official « visible vs alpha vs removeChild() » Showdown