Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
juillet 9, 2009

ZeBest-3000 change de peau, mais pas seulement !

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Sites web - Tags: , , ,

nouveau zebest

La  semaine dernière nous avons publié une bêta de la version 2009  de notre portail de jeux en ligne gratuit : ZeBest-3000.com. Cette phase est désormais achevée et nous disposons désormais d’une version stable et pleinement fonctionnelle.

J’en profite pour remercier tous nos membres, qui nous ont aidés et montrés leur soutien pendant toute cette période un peu perturbée. MERCI à vous tous.

Il était donc temps de venir ici et de sabrer quelques bouteilles après un effort acharné. Sans parler d’acouchement dans la douleur, la mise en ligne n’a pas été une tâche aisée. Elle a nécessite par exemple l’arrêt de nos publications sur ce blog et quelques jours de sommeil en moins.

Pourquoi ?

Il faut savoir qu’il ne s’agit pas d’un simple remaniement esthétique. Il s’agit d’une refondation en profondeur de notre outil : nouveau serveur, nouvelle base de données et nouvelle base applicative.

C’est ainsi que nous avons décidé d’abandonner notre solution en PHP au profit d’une solution en Python basé sur le framework de développement web Django.  Les techos du coin en ont eu pour leur compte.

Nous avons établit les fondations d’un système plus souble et plus maléable. Les rédacteurs ont une meilleure maîtrise  et peuvent enrichir et traduire plus aisément leur production.

Quoi de neuf ?

Un petit tour des nouveautés phares de notre superbe portail (oui on en est super fier) est nécessaire !

La préconisation de jeux

Une centaine de jeux sont actuellement taggés ou étiquetés. Ces tags ou mots clés, nous permettent de qualifier un jeu flash de lui donner un sens particulier. Ces étiquettes, par l’intermédiaire d’une analyse, vont nous permettre de trouver pour chaque jeu, un jeu similaire.

screen_tags

Cette notion de tag va s’enrichir avec le temps. Tous, enfin presque tous, les nouveaux jeux en sont dotés. A terme il s’agit pour nous, de mettre à disposition une navigation horizontale (de jeu en jeu) à nos visiteurs.

Un moteur de recherche plus intégré

Le moteur de recherche, outre la mise en place d’un index plus rapide et pertinent, nous délivre des statistiques à propos des requêtes réalisées par les joueurs.

Ces statistiques nous permettent  de dresser régulièrement la liste des 10 recherches les plus populaires et ainsi les mettre en avant.

screen_search

Autre nouveauté, il est désormais possible, une fois inscrit sur le site,  d’enregistrer ses recherches. Ce qui permet de retrouver rapidement sa sélection de jeu via des mots clés précis.

Il est également possible d’obtenir un flux RSS des résultat d’une recherche que l’on peut rajouter par exemple dans son Netvibes, Google Reader ou tout autre aggrégateur RSS.

Le moteur devient ainsi une interface personnalisé de sélections de jeux, libre à chacun de trouver l’expression de ses envies 🙂

Un nouveau système de notation

Le système de notation a été revu pour lutter activement contre les spams. Désormais le nombre de notations est limité dans le temps. Mais nous n’en diront pas plus. Nous verrons si notre système est efficace.

Des avatars exclusifs

La grande attente de la communauté ZeBest 3000 était un système d’avatars. Nous avons fait le choix de proposer un système de configuration exclusif au lieu d’un système d’upload d’images.

shoot_avatar

Ce choix est surtout motivé par des problèmes de modération et l’envie de proposer quelque chose d’original 🙂

Une mise en plage plus claire et mieux organisée

C’est la partie la plus visible et celle qui nous occupée un bon paquet d’heures. Nous avons travaillé plusieurs aspect :

  • ergonomie,
  • mise en avant du contenu pertinent (seo),
  • esthétisme.

Hormis la remarque sur la suppression des derniers jeux, nous avons jusque là un accueil très chaleureux de la communauté.

screen_all

Ah, point très important, notre mascotte s’est fait relookée 😉

Intégration de Guidejeux.fr

GuideJeux.fr est notre blog de solution de jeux. Nous y valorisons les contributions de nos membres, ainsi que celle glanées sur le web.

Désormais nous réalisons la concordance entre les jeux gratuits de ZeBest et les articles de GuideJeux. La solution, si elle existe, est directement accessible depuis la fiche du jeu. Les derniers billets ont également été intégrés sur la page d’accueil.

Je vous renvoie à notre article à propos de GuideJeux pour en savoir plus.

Et quelques autres goodies

Là c’est à vous de chercher un peu 😛

Quels retours ?

Pour l’heure nos utilisateurs semblent apprécier la nouvelle version. Les retours dans le forum sont enthousiastes. Nous avons une seule véritable critique négative. Elle porte sur la suppression des liste des jeux que nous avions en bas de page, et notamment celle des derniers jeux. Elle permettait aux visteurs d’avoir toujours sous la main les nouveautés.

Nous travaillons actuellement avec notre sympathique communauté sur ce point afin de trouver une intégration réussie de cette demande.

Au niveau référencement, il est encore trop tôt pour en parler. Google ne nous a pas mis dehors et celà fait plutôt plaisir. Signe que nous ne l’avons pas trop déranger.

Au niveau du traffic, nous sommes dans une période de vacances donc on ne peut pas trop savoir si l’attrait de la nouveauté va avoir lieu. Comme pour Google, nos visiteurs nous sont fidèles et c’est déjà très satisfaisant.

Ce qu’on peut déjà dire c’est que le nombre de commentaires et messages dans le forum sont en croissance. Un de nos objectifs était de relancer la participation. Celà nous fait plus de travail de modération, mais c’est un délice renouvelé de voir les joueurs donner leur avis et réagir aux jeux que nous ajoutons.

Reste maintenant à vous forger votre propre avis et à nous le faire connaître !

Longue vie à ZeBest ! Yeah !

Jouer gratuitement sur ZeBest 3000.

juin 24, 2009

Les 50 jeux les plus vendus de l’histoire selon jeuxvideo.com

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, L'instant rétro, Point de vue

Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire selon jeuxvideo.com

Pas vraiment un instant rétro aujourd’hui, je vous propose un panorama un peu plus contemporain, via un dossier classant les 50 jeux les plus vendus de l’histoire, propose par JeuxVideo.com (portail traitant du jeu vidéo dans son ensemble)

Le classement des 50 jeux

  1. Wii Sports / Wii : 45 320 000 unités
  2. Super Mario Bros / NES : 40 240 000 unités
  3. Pokémon Rouge-Bleu-Vert / GameBoy : 31 380 000 unités
  4. Tetris / GameBoy : 30 260 000 unités
  5. Duck Hunt / NES : 28 310 000 unités
  6. Wii Play / Wii : 23 410 000 unités
  7. Pokémon Argent-Or / GameBoy : 23 110 000 unités
  8. Nintendogs / DS : 22 430 000 unités
  9. Super Mario World / Super Nintendo : 20 610 000 unités
  10. Wii Fit / Wii : 19 760 000 unités
  11. New Super Mario Bros / DS : 18 730 000 unités
  12. Super Mario Land / GameBoy : 18 140 000 unités
  13. Grand Theft Auto : San Andreas / Playstation 2 : 17 830 000 unités
  14. Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a votre Cerveau ? / DS : 17 440 000 unités
  15. Super Mario Bros 3 / NES : 17 280 000 unités
  16. Pokémon Perle-Diamant / DS : 16 830 000 unités
  17. Les Sims / PC : 16 080 000 unités
  18. Mario Kart Wii / Wii : 16 000 000 unités
  19. Pokémon Rubis-Saphir / GBA : 15 400 000 unités
  20. Mario Kart DS / DS : 15 030 000 unités
  21. Gran Turismo 3 / Playstation 2 : 14 870 000 unités
  22. Pokémon Version Jaune : Edition Spéciale Pikachu / GameBoy : 14 640 000 unités
  23. Grand Theft Auto : Vice City / Playstation 2 : 14 200 000 unités
  24. Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima / DS : 13 780 000 unités
  25. Super Mario 64 / N64 : 11 890 000 unités
  26. Grand Theft Auto III / Playstation 2 : 11 600 000 unités
  27. Super Mario Land 2 / GameBoy : 11 180 000 unités
  28. Animal Crossing : Wild World / DS : 10 860 000 unités
  29. Gran Turismo / Playstation : 10 850 000 unités
  30. Super Mario All-Star / Super Nintendo : 10 550 000 unités
  31. Pokémon Rouge Feu – Vert Feuille / GBA : 10 490 000 unités
  32. Mario Kart 64 / N64 : 9 870 000 unités
  33. Final Fantasy VII / Playstation : 9 720 000 unités
  34. Halo 3 / Xbox 360 : 9 700 000 unités
  35. Gran Turismo 4 / Playstation 2 : 9 650 000 unités
  36. Gran Turismo 2 / Playstation : 9 370 000 unités
  37. Donkey Kong Country / Super Nintendo : 9 300 000 unités
  38. World of Warcraft / PC : 9 190 000 unités
  39. Super Mario Kart / Super Nintendo : 8 760 000 unités
  40. Halo 2 / Xbox : 8 460 000 unités
  41. Super Smash Bros Brawl / Wii : 8 450 000 unités
  42. GoldenEye 007 / N64 : 8 090 000 unités
  43. Super Mario Galaxy / Wii : 7 960 000 unités
  44. Final Fantasy X / Playstation 2 : 7 950 000 unités
  45. Final Fantasy VIII / Playstation : 7 860 000 unités
  46. Half-Life / PC : 7 850 000 unités
  47. Myst / PC : 7 790 000 unités
  48. The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time / N64 : 7 600 000 unités
  49. Crash Bandicoot 2 / Playstation : 7 570 000 unités
  50. Super Mario 64 DS / DS : 7 520 000 unités

Petite analyse de comptoire

Bon… Alors Wii/Ds et Nintendo sortent grandes gagnantes de ce top 50. Mais en toute  franchise j’ai un gros problème avec ce classement. La méthodologie employée me semble à vrai dire un peu foireuse, je cite

Source : VGChartz – Chiffres de ventes au 15 juin 2009 par support, donc sans cumul des jeux qui sont sortis sur plusieurs machines. C’est donc pour cela par exemple que Call of Duty 5 et ses 11 millions d’exemplaires n’apparaît pas car les 11 millions de boîtes sont le résultat de la somme des ventes sur les différents supports : PC, PS3…

Si l’objectif était de nous dresser un panel des jeux les plus populaires et les plus vendus et bien je pense que c’est raté. Il aurait fallu croiser les chiffres de ventes sur toutes les plateformes. Et ainsi avoir un vrai top 50 qui serait moins en faveur de Nintendo.

Maintenant si l’objectif est de faire remonter une version précise d’un jeu et ainsi avoir une vision sur le rendement commercial d’une plateforme donnée, là c’est vraiment réussi.  On a réellement ici une nouvelle vision du marché. Le jeu vidéo est désormais installer en tant qu’activité de loisir familliale. Résulatat sans doute d’une offre ciblée, de nouveaux périphérique plus facile d’accès, mais surtout au vieillissement des premiers enfants qui ont grandit avec le jeu vidéo.

Ce que j’aimerai trouver désormais c’est une étude du succès des licences. C’est à dire regrouper l’ensemble des chiffres de ventes de tous les épisodes de Zelda, et ainsi dresser la force des marques en présence. Je pense qu’on aurait des surprises, comme les Sims par exemple 🙂

Ressources

juin 11, 2009

Scary Girl la version finale

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Jeux - Tags: , , , , , ,

Scary Girl

Je vous avais parlé de Scary Girl en Avril,  pour rappel :

Scary Girl est un excellent jeu d’aventure et de plateforme produit par Passion Pictures Australia, Touchmypixel, Renmotion et Film Victoria sous la direction artistique et conceptuel de Nathan Jurevicius.

Vous y incarnez une petite fille dans un de ses délires d’imagination. Elle évolue dans un monde imaginaire accompagné de Blister, une pieuvre qui fait office d’ange gardien.

Eh bien à l’poque c’était un peu buggy, et le gameplay était un peu mou du genou. Désormais publié de manière officiel, beaucoup de bugs ont été corrigé, mais les contrôles reste un peu plat et imprécis. Mais ce n’est que du détail tant l’expérience du joueur est grande.

Allé mes petits amis, allez vous amuser/rêver avec Scary Girl.

Jouer à Scary Girl

avril 30, 2009

Auditorium mise à jour de printemps

Author: Thierry S. - Categories: Actualité - Tags: , ,

Auditorium

Rapide news pour vous signaler que de nouveaux niveaux on été rajoutés à Auditorium.

C’est donc 4 nouveaux actes de disponibles, un pour chaque saison.

Pour rappel Auditorium réalisé par David Saint et William Stallwood est un jeu de puzzle/réflexion fait de musique et de lumière. Pour plus d’informations vous pouvez consulter notre premier article à ce sujet.

L’annonce sur le blog de Cypherprime : Changing Seasons

Jouer à Auditorium.

Tous les articles à propos d’Auditorium

avril 22, 2009

La Game Boy fête ses 20 ans

Author: Thierry S. - Categories: Actualité - Tags: , , , ,

L'instant rétro

J’ai complètement zappé, aujourd’hui c’est  le 20e anniversaire de la Game Boy. C’est le 21 Avril 1989 que la petite nippone a montré son design si particulier à la face du monde entier !

Pour la peine une petite vidéo de ma petite Game Boy d’époque :

Mise à jour : Merci la compression on voit plus rien sur l’écran, vous pouvez télécharger la vidéo d’origine.

L’article sur Le Monde

avril 20, 2009

A voir !

Author: Thibault W. - Categories: Actualité, Technologies, Vidéos - Tags: , , , , ,

L'actualité à ne pas manquer sur Jouer Online dot com

Api Spore

Pour ceux qui ne connaissent pas, le jeu du groupe Maxis (à qui on doit Les Sims), Spore, reprend l’histoire de la création de la vie. Vous débutez le jeu en tant que cellule vivant dans l’océan, et qui après quelques évolutions, finira par aller faire un tour sur la terre ferme. La créature se cherchera alors de nouveaux compagnons pour créer une communauté. La communauté grossie et finit par créer une ville, avec son agriculture, ses commerces, puis ses usines. Cette nouvelle civilisation partira ensuite à la conquête du monde, puis de l’espace.

L’API est une interface de programmation. Schématiquement Maxis nous offre un certain nombre « d’outils » qu’on peut utiliser pour créer des petites interfaces interactives en rapport avec Spore (comme par exemple pouvoir voter entre deux créature ou voir les créatures les plus regardées).

Article sur Hebiflux

Autodesk

En temps qu’éditeur de conception et de création numérique sur PC, Internet ainsi que sur de nombreux autres supports, Autodesk peut se vanter d’être le numéro.

Au service d’une large communauté de clients allant des architectes aux collectivités locales, en passant par l’industrie, les télécommunications et les développeurs de jeux vidéo, Autodesk rassemble à lui seul, plus de 4 millions d’utilisateurs répartis dans 160 pays à travers le monde.

Parmi toute les trouvailles de génies de la société, c’est Dragonfly qui nous a particulièrement intéressés. Il s’agit d’un module qui permet de créer des plans d’appartement et de les porter en 3D le plus simplement du monde.

La navigation est superbe, les graphismes sont impressionnants. On en redemande. On peut vraiment dire que ce module est un truc de fou. En plus, il est facile obtenir puisqu’il suffit de le télécharger.

En savoir plus

avril 6, 2009

Le streaming de jeux vidéo

Author: Thibault W. - Categories: Actualité, Technologies - Tags: , , ,

L'avenir du jeu vidéo, le streaming ?

On nous casse les oreilles depuis un moment sur les téléchargements illégaux et les sites en streaming de films, mais ce qu’on ne nous dit pas, c’est que cette pratique concerne aussi le jeu vidéo. Le streaming de jeu vidéo.

Petite définition

Le streaming permet de profiter en temps réel de vidéos et d’extraits sonores sans que rien ne soit stocké sur le disque dur.

La société Exent à eu la [bonne idée ?] d’appliquer ce principe à nos chers jeux vidéo. On peut ainsi imaginer pouvoir jouer à notre jeu favori directement sur notre ordinateur.

Comment ça marche ?

Bon, vous comprendrez que c’est trop beau pour être aussi simple. D’après les quelques infos qu’on trouve ici et là sur le Web, il faudra dans un premier temps s’abonner à un diffuseur (une plateforme) puis télécharger le noyau du jeu (le moteur 3D, par exemple). Ensuite, on pourra charger les niveaux au fur et à mesure de sa progression. A chaque fois qu’on arrivera au niveau supérieur, le niveau qu’on aura terminé sera « détruit » de sorte qu’une fois déconnecté, il ne restera sur notre disque dur que le noyau.

Principal avantage de cette technique, le joueur n’aura plus besoin d’acheter le CD-Rom d’installation du jeu et se contentera de payer un abonnement.

Seul inconvénient, de taille pour le moment, ce système exige une connexion haut débit.

La fin d’une histoire ?

Si on peut penser que cette révolution va faire la joie des gamers, on peut se demander ce qu’il en serra pour les Nintendo, Microsoft et autre Sony.

Imaginez plus de piles de boîtes de jeux vidéo…

Certains grands noms semblent toutefois séduit. Pour eux, une telle technologie signifierait des économies majeures en abandonnant le support physique et la possibilité de se passer des distributeurs. Plus important, ils auraient la possibilité d’éradiquer le piratage.

Affaire à suivre…

avril 2, 2009

Récap du The Flash Gaming Summit 2009

Author: Thibault W. - Categories: Actualité, Vidéos - Tags: , , , , , ,

Flash Gaming Summit 2009
Le 22 Mars 2009 avait lieu à San Francisco la première conférence sur la thématique du jeu flash. Ce fut l’occasion pour les grands noms du jeu en ligne comme Kongregates ou ArmorGames de parler non seulement de l’avenir du jeu flash mais d’asseoir un peu plus leur domination dans le domaine.

Le déroulement

Session 1 -Designing and Building Successful Multiplayer Games

La première session a porté sur le jeu multi-joueurs.  Cette session a été l’occasion de se poser différentes questions comme « qu’est-ce qui rend un jeu multi-joueurs attractif ? ou encore « Quelles sont les clés de réussite d’un jeu qui inciterait les visiteurs à y revenir ? Sont intervenus entre autre Jim Greer de Kongregate, Chris Benjaminsen de Nonoba…

 

Session 2 – Getting Eyeballs – Marketing and Distributing Flash Games

La deuxième session à été l’occasion d’aborder les meilleures stratégies et tactiques pour commercialiser, distribuer et faire connaître un jeu pour atteindre les joueurs. Sur cette partie, on retiendra l’intervention de John Cooney d’Armor Games.

 

Session 3 – The Future of Flash

La troisième session portait sur l’avenir du jeu flash, du fait des innovations Flash 10, CS4, AIR, Flex, Catalyst. Suite a plusieurs problèmes techniques lors de l’enregistrement de la conférence de Ryan Stewart, la vidéo est plusieurs petites parties : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6.

 

Session 4 – Monetization and Business Models for Flash Games

La quatrième session avait pour but de présenter les différents moyen de monétisation et business model envisageable. Et de mettre en exergue les progrès à réaliser par la communauté pour trouver de véritable levier de croissance.

 

The Mochis Flash Game Awards

La conférence à été aussi l’occasion de remettre le prix Mochis au meilleur jeu flash. Les prix ont été décernés dans onze catégories. On notera la présence de Totem Destroyer (catégorie puzzle) et d’Auditorium (créativité) pour lesquels on a eu l’occasion de faire un article !

Mchow winners
Les vainqueurs de la gauche vers la droite :

  • Jacob Grahn de Jiggmin (Platform Racing 2),
  • Dain Saint et William Stallwood (Auditorium),
  • Jared Riley de Hero Interactive (Bubble Tanks 2),
  • Paul Preece de Casual Collective (Minions),
  • Brad Borne de Borne Games (Fancy Pants Adventure World 2),
  • and Tim Conkling of Three Rings (Corpse Craft).
 

En résumé

La Flash Gaming Summit a été l’occasion pour ses acteurs de prouver tout son dynamisme. Beaucoup d’entreprise innove et cherche à développer des business model intéressant.

Nonoba en est un bon exemple, il propose purement et simplement tout un ensemble d’outils permettant de mettre sur pied assez rapidement son propre portail communautaire de jeux en ligne. Ce qui est assez fun c’est qu’il concurrence l’organisateur du FGS, Mochi Media.

Technologiquement parlant les jeux dans le navigateur ont gagné en qualité et en maturité. Les technologies sont de plus en  plus proche du jeux plus classique. Ce qui ravie les joueurs, mais qui alourdit la facture.

En effet, le parent pauvre de tout ce dynamisme est la monétisation. De l’aveu d’Armorgames , les revenues publicitaire (à volume égale) sont 4 fois supérieur sur un site web que dans un jeu. Les meilleurs jeux, peuvent rapporter jusqu’à 1000$ par mois, ce qui est loin d’être suffisant pour être rentable.

C’est en puisant dans cette formidable ébulition cratrice, que le marché saura trouver les problématiques à son financement.

 

Les ressources en ligne

avril 1, 2009

Le retour de la MegaDrive

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, L'instant rétro - Tags: , , , ,

Blaze  réedite la Megadrive

Pour les nostalgiques des consoles qui ont bercés notre enfance, la société Blaze Europe LTD a décidé de remettre la Megadrive au goût du jour.

Ce n’est pas un poisson d’avril.

Un peu d’histoire

Lorsque la Megadrive est sortie, en 1988, Nintendo détient avec sa NES 92% du marché Japonais et 95% du marché Nord américain. La précédente console de Sega, la Master System, n’a pas rencontre le succès escompté aurès des salons Japonais et US.

Sega décide de s’appuyer sur ce qui fait sa notoriété à l’époque: ses jeux d’arcades. Hayao Nakayama, PDG de Sega, décide de créer une console 16-bit sur les bases du système d’arcade System 16.  Sega prend ainsi Big N de court et parvient à positionner sa nouvelle console dans les sallons US et Européens, tuant au passage la PC-Engine.

Deux années plus tard, la Super Nes est commercialisé et distancera la Mega Drive. La réponse du berger à la bergère en quelques sorte. Mais avec 29 Millions d’unités vendus c’est le gros carton de Sega, son dernier sur le marché des consoles. La Saturn n’a jamais véritablement convaincu et la Dreamcast a été stoppée trop tôt.

Le bundle Blaze

Plus qu’un simple reconditionnement, il s’agit d’une véritable gamme que la société à décidé de lancer:

On pourra donc rejouer à des titres phares tels qu’Alex Kidd, Alien Storm, Altered Beast, Bonanza Bros., Columns, ou encore Golden Axe…

Un bonne nouvelle n’arrivant jamais seule, il semblerait,  qu’il soit possible d’utiliser les anciennes cartouches MegaDrive avec cette console. De plus, elle sera entièrement compatible avec les jeux de Genesis (US) et les jeux japonais.

Toutefois, on ne pourra pas utiliser des anciens accessoires tels que l’adaptateur Master System ou encore le bon vieux Light Phaser.

Pourquoi ce choix

Comme le fait remarquer si justement Business Garden, la MegaDrive a plus de vingt ans. Ce qui transforme les trentenaires  actifs en cibles marketing de choix. Un peu de nostalgie, quelques bons souvenirs, un zeste de marketing et un peu de technologie suffiront à convaincre les geeks nostalgiques.

Avec un marché de 29 millions de nostalgeeks potentiels auquel on additionne tous les fans de retrogaming et d’émulation le potentiel est important.

A lépoque Sega appliquait une politique très tolérante à propos de l’importation. Ce qui est parfaitement logique, Sega fonctionnait bien mieux en Europe qu’au Japon. La forme des cartouches dissociaient entre les version US, Japonaise et Européenne. Un coup de lime ou l’utilisation d’un adaptateur permettait de jouer très facilement à un jeu importés 🙂

Une politique qui aujourd’hui avec la mondialisation et l’hyper connection, devrait être remis au goût du jour plutôt que ces régionalisations de l’offre qui ne vise qu’à tirer toujours plus de gras sur le dos des joueurs. Mais c’est un autre débat.

Contrairement à Nintendo, Sega n’a plus de division « console ». En relançant la gamme, Sega obtient un nouveau canal de diffusion sans avoir à se soucier du support technique et logiciel de cette nouvelle entité.  En effet, la plateforme est une megadrive, aucun port du code des jeux n’est à réaliser.

C’est également un système maîtrisé et peu cher à produire. Republié la MegaDrive c’est faire du neuf avec du vieux. Pas de coûts en R&D, peu de marketing et un catalogue de jeux immenses (plus de 800, voir la liste complète).

Pourquoi j’en ai envie

Récemment je cherchais à m’acheter une PC Engine. Mais vu les prix, je me suis rabattu pour une MegaDrive en bon état (comprendre avec boîte et notices 😉 ) et quelques jeux.  Rien que pour la console, la cote MO5 pour la MegaDrive 2 est entre 20 et 30 €. Et en ce qui concerne les jeux, ils se négocient rarement en dessous des 10€ (en boîte et avec notices).

Avec cette offre, on dispose d’un système neuf avec 15 jeux pour 35 €.  Le prix est très sympa, quand on le compare au montant d’un seul jeu sur Wiiware.  Et on rejoue avec les memes manettes qu’avant !

En plus, je dispose de pas mal de cartocuhes Megadrive dans ma cave, je pourrais donc me refaire de bonnes parties de Flashback, Earthworm Jim, Micro Machines…

Et puis une petite console 16 bits à côté de la Wii ça sera cool, parce que c’était mieux avant 🙂

mars 26, 2009

News : A ne pas manquer !

Author: Thibault W. - Categories: Actualité - Tags: , , , , , ,

L'actualité à ne pas manquer sur Jouer Online dot com

Motion Twin passe à la radio

Voici une interview de Motion Twin et Vince Electro menée d’une main de maitre par l’équipe de Gaming Spirit.

Motion Twin est à l’origine de jeux sur le net comme Labrute, Hordes, et c’est justement de ce dernier dont il était question. L’émission est divisée en 5 parties :

  1. Une première partie consacrée à Vince Electro avec interview de ce dernier,
  2. Une présentation de la version animée du célèbre manga Eyesshield 21,
  3. Une interview d’un testeur de chez EA Spain,
  4. La présentation du jeu vidéo Ninja Blade,
  5. Et enfin, une interview de Deepnight de la Motion Twin et présentation du jeu Hordes.

Un émission vraiment intéressante où on apprend pleins de chose sur l’équipe de la Motion Twin et sur le jeu Horde.

Écouter où réécouter l’interview de Motion Twin

Le financement des jeux Open Source

Une enquêteest réalisée par Andrew Fenn, chef de projet de Hardwa. Elle consiste en 20 questions détaillées et porte sur la question de la commercialisation des jeux dis  » Open Source  » Andrew Fenn s’est inspiré d’une enquête similaire qu’avait réalisée l’East Valley Institute of Technologie et qui portait déjà sur ce thème. L’auteur à décidé de pousser la réflexion plus loin en  se concentrant sur la commercialisation des jeux open-source et ceci, indépendamment de la plateforme.

Questionnaire (faites le c’est totalement gratuit et c’est utile)

Dossier : STEAM

Le  blog Zone Jeux nous propose un dossier à propos de Steam.  Guls (l’auteur) retrace l’évolution de la plateforme et nous explicite les forces et les faiblesses du modèle économique initié par Valve.

Pour rappel Steam est une plateforme de jeux multijoueurs et de téléchargement de jeux sur PC développée par Valve et mise en place depuis 2003. On lui doit notamment des jeux comme Counter Strike, Half Life 1 et 2, … Steam a aussi pour vocation d’accueillir des jeux qui n’ont pas été développés par Valve. C’est le cas des jeux Les Sims 3, Sin Episodes, ou encore Darwina.

Le dossier Steam chez Zone Jeu

Marvel Signs Big MMO Deal

L’éditeur de jeu Gazillion Entertainment et Marvel Entertainment Inc ont signé un accord permettant l’utilisation des personnages de Marvel dans des jeux multijoueurs.

On peut donc s’attendre à voir prochainement dans les bacs, des jeux signés Gazillion Entertainment, et mettant en scène nos super héros préférés(Spider-Man, Hulk, Iron Man, …).

Ce qui est intéressant c’est que l’entente entre les deux groupes n’empèchent en rien d’autres éditeurs comme Activision et Sega, d’utiliser les mêmes personnages pour leurs jeux solos. Décidément la licence Marvel n’a pas fini de faire tourner la planche à billets 🙂

En savoir plus

Top 10 des filles plus sexy des jeux vidéos

Les éditeurs de jeux vidéo le savent les filles vont vendre ! Et plus elles sont sexy et plus on va vendre.
Voici un petit classement que propose Damonx.com et dans lequel il donne son Top 10 des filles les plus sexy de jeux vidéos. De Yuna (Final Fantasy) à Hitomi (Dead or Alive) en passant par la mythique Lara Croft et ses deux… guns, voici un petit panorama de ce qu’on trouve de mieux aujourd’hui sur nos écrans 🙂

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