Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
juillet 21, 2009

Moonlights

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Moonlights

« C’est un petit pas pour le goo, mais un bon de géant pour le peuple goo ». Okay elle était nulle ma vanne sur le 40ème anniversaire de l’allunissage de la mission Apollo 11, mais on fait ce qu’on peut avec ce que l’on a.

Et lorsque qu’on est un boulette accro à la Lune et bien on cherche ses copines et on grimpe. On grimpe jusqu’à la décrocher. Voilà qui résume bien le concept de Moonlights 🙂

Clairement inspiré par le légendaire World of Goo, Moonlights nous propose une nouvelle approche. Sans vouloir le concurrencer, la comparaison est naturelle et délicate.

Essayons d’être objectif, World of Goo n’est pas un jeu dans le navigateur, il s’affranchit de beaucoup de limitations auquelles est soumis Moonlights. D’un point de vue estéhtique, la musique est dans le ton lunaire et enchanteresque. Les graphismes sont sobres et l’effets de particules très réussi. A mon sens, c’est un peu trop lisse et proprounet, le tout manque de charisme et de gouaille.

Niveau physique le moteur rend bien, même si les association entre goo (dans de petits espaces) sont un peu difficiles. Mais ces petits ratés ne sont pas gênants et on arrive à une qualité proche de celle de World of Goo. Même si les structures manquent un peu de souplesse.

Moonlights innove et propose de nouvelles pistes pour le genre gooesque. Il est par exemple possible de supprimer des boules, afin de ramper au sol par exemple. Les surfaces sont réactives. Certaines sont adhésives et illuminent vos goos. D’autres les tuent en toute simplicité. La richesse des surfaces est intéressantes, car combinée aux type de goo, la stratégie prend en profondeur et les scenarii des tableaux deviennent plus piquants 🙂

Le moteur vous signale les segments soumis à une charge excessive en les colorants de rouge. C’est vraiment bien vu. On imagine très bien ce moteur dans un jeu plus sérieux de conceptions de super structures.

Là où World of Goo s’appuyait sur la narration d’une aventure épique et une personnalité forte. Moonlights s’appuie sur une gameplay plus subtile, des tableaux plus variés et un moteur fourmillant de petits détails.

En définitive, Moonlights réussi à se démarquer et à se forger sa propre identité face au Tenor du genre. Mais il lui manque la personnalité et le mordant pour devenir un incontournable. Monnlights a cependant toutes les cartes pour faire du bruit sur iphone. Il s’agit là d’un marché où sa sobrieté graphique paieront d’avantage que sur le marché du jeu flash.

Jouer à Moonlights

juillet 17, 2009

Sparks and Dust

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

le jeu sparks and dust

Littéralement « étincelles et poussière », le nom du jeu n’aide pas trop à sa compréhension. Et à vrai dire on a très peu d’élément sur l’histoire du jeu.

Incarnez une sorte de prince déchu dans un monde imaginaire et peuplé de créatures étranges.  Votre voyage dans cet univers celeste et brumeux vous ménera à explorer 3 grandes contrées. Les phases de plateformes et puzzles se mixent et s’enchaînent avec brio.

Ce qui impressionne dès le départ, c’est la qualité esthétique. Proche de ce qui se fait sur console portable le jeu est superbe. Revers de la médaille, sur ma machine (un bon core 2 duo avec ce qu’il faut de ram et carte graphique), ça rame par moment. Mais bon ça ne gâche pas le plaisir, ouf !

La musique est dantesque. Alors son côté un peu contemporain et décousu pourra agacé les tympans de certains, mais moi j’adore. Chaque tableau propose une musique appropriée. Comme à chaque fois que c’est le cas, le travail sur la musique permet une meilleur immersion et propose ce quelque chose de plus qu’est l’émotion.

Les contrôle du héros s’articule surtout autour du saut. En effet il se décompose en 3 niveaux :

  1. le saut normal avec [espace] ou [flèche du haut]
  2. le double saut, il suffit d’enchaîner deux fois de suite la commande
  3. l’attaque plongeon, qui s’active au 3e appel successif du saut

Tel un aigle qui foudroie de ses serres, votre héros plonge et provoque une onde choc et terrasse ses ennemis.

Cette attaque est pondérée par l’utilisation du povoir « focus » et par la hauteur du saut. Plus le saut est haut, plus l’attaque sera puissante. Le focus permet d’avoir une puissance d’attaque maximale en sautant normalement. Vous disposez d’une réserve de 3 focus. Ce pouvoir extrême s’active avec [flèche du bas].

Lors d’un saut, vous pouvez maintenir [haut] pour faire planer le héros. C’est génial. Pour le reste c’est classique [flèche gauch et droite] pour déplacer le personnage.

Les contrôles sont précis, réactifs et vraiment très très très bien pensés. Le gameplay est original et facile à prendre en main, signe d’un succès total 🙂

L’univers proposé est vaste et riche. Il y’a par exemple des orbes téléporteurs, des orbes qui vous permettent d’acheter contre les pièces recoltées de nouvelles vies, des focus… Des trésors marqués par des rayons de lumières au sol,  que l’on peut ouvrir uniquement avec le bon type saut, sont disséminés partout… Bref il y’a de quoi faire et à tapper 🙂

Véritable aventure fantasmagorique, on est à la limite de l’expérience cinématographique tant les effets spéciaux sont travaillés. C’est beau, profond et original. Seul reproche, la durée de vie, c’est trop court ! Vivement la suite !

Jouer à  Sparks and Dust

juillet 16, 2009

Gravitex 2

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

headeer_gravitex2

Gravitex 2 est une réalisation de KChamp, sponsorisée par ArmorGames. C’est un jeu de physique remarquable, qui met en avant les contrôles au plus fin en mixant curseurs et gestion aux touches clavier.

En effet,  vous devez lancer une balle jaune en heurtant d’autres sphères vertes et atteindre un trou. Il faudra éviter les murs, le vide cosmique et les grands répulseur ou attracteur. La physique joue principalement sur les forces de gravités et de rotation.

Grâce à l’interface vous permettant de calibrer à l’unité prêt l’angle et la force c’est un vrai régal de joueur. On est loin des approximations que l’on rencontre avec des contrôles à la souris.

En complément vous disposer de contrôles de ces paramètres au clavier, c’est siiii confortable.

Avec plus de 100 niveaux, un gameplay, un musique et un design des niveaux génialissime. Ce sont des heures et des heures d’amusement et d’arrachage capilaire qui vous attendent.

Jouer à Gravitex 2

juillet 15, 2009

Parasite

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

parasite de nitrome

Des oiseaux, de la verdure, le doux chant d’une petite rivière en contre bas, que c’est horrible ! Vous détestez toute cette nature superbe, vous n’avez qu’une envie : souiller tout ça et en extraire toute l’énergie pour accroitre votre domination du moooonde !

Voilà le scénario, bien défoulant, que vous propose Nitrome et son Parasite de jeu. Votre protagoniste est une sorte de poulple extra terrestre, doté de capacité de zombification. Il saute sur la tête et peut prendre le contrôle d’animaux plus puissant que lui, comme  un chat avec des ailes, un  blaireau super costaud,et un cochon lanceur de vomi… FUN !

L’ensemble se joue au clavier :

  • les déplacements avec les touches fléchées,
  • Z pour utiliser les pouvoirs d’une bestioles zombifiées
  • X pour abandonné la bestiole.

Le jeu allie séquence de plateforme et véritable puzzle. En effet il faudra se montrer astucieux et utiliser à bon escient les capacités spéciales de vos amis zombis. Par exemple, le chat peut voler, mais peut également tracter avec sa queue des objets.

Mais c’est dans cet alliance des genres que la bas blesse. Les niveaux se répetent un peu trop et la taille du jeu est aujourd’hui problématique. Je pense notamment au phase où il faut éviter des ennemis qui arrivent au hasard…

Mais bon, il y’a suffisament de  moments super sympas dans le jeu et de vrai torture neurones pour que l’ensemble soit très sympathique. La musique et le charisme du caractère sont là, il manque peut être juste un peu plus de cohésion.

L’équipe de Fat Cat et Final Ninja Zero réussiront ils à améliorer Parasite dans une suite ? A suivre !

Jouer à Parasite.

juin 26, 2009

Castle Corp

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Castle Corp

Bon les mecs de chez Nitrome, ils se sont lâchés, 2 jeux en 3 jours ça fait beaucoup beaucoup hein ! Maintenant on sait pourquoi ils faisaient les morts.

Avant Hier avec  Double Edged (prononcez DOUUUUUBLE EEEEEEEDGED), aujourd’hui ils nous propose un Lemmings Like délirant.

Dans Castle Corp vous êtes à la solde d’une entreprise de fournitures d’accessoires de guerroierie pour Chevaliers et les Seigneurs du monde entier. Mais c’est la crise, un concurrent féroce qui fait des prix de fous, vous pourri la vie. La firme décide donc d’aller boutter cet indigent à grand renfort de chevaliers d’élites !

A chaque début de tableau vous avez un nombre limité de chevaliers qui vont devoir aller taper un nombre défini d’ennemis. En récoltant de l’or vous pourrez les équiper avec des armes, ce qui leur donnera des capacités propres.

Le chevalier suit le chemin, et peut s’ejecter en l’air pour faire un maximum de dégât. Je vous propose une vidéo, car le gameplay est vraiment fourni.

Pour le résumer je dirais que c’est comme un lemings, seulement les unités tabassent tout ce qui passe à leur porté et savent s’envoyer en l’air 🙂

Le jeu est vraiment rigolo et revient dans le genre plus classique de Nitrome : le puzzle game. C’est une reprise intéressante de Lemmings. La difficulté est là et le challenge est à la hauteur de sa seigneurie.

Côté musique c’est toujours niquel, idem sur la réalisation. C’est du Nitrome et on adore.

Allé zou en selle, jouer à Castle Corp.

juin 22, 2009

Use Boxmen

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

use boxmen

Use Boxmen est un mélange entre puzzle et plateforme très sympathique. L’objectif est d’aider un petit bonhomme Boxmen tout carré, tout vert et avec des pouvoirs spéciaux.

Quels pouvoirs ? Celui de se répliquer  en orange et en vraiment plus débile. Le clone sera immobile ou si vous vous déplacez va courrir sans s’arrêter. Oui un clone c’est bête.

Durant chaque tableau vous devrez rejoindre une boîte magique qui vous transportera au tableau suivant. Il faudra sauter de plateformes en plateformes, disposer les clones afin d’activer des interrupteurs ou leur faire atteindre à votre place la boîte.

Et c’est dans cette dualité que le gameplay prend tout son sens. Couplé à un environement graphique au dessin crayonné, et à une musique douce et fantaisiste, le jeu est captivant ! La preuve j’ai dû me forcer à stopper l’enregistrement du screencast.

C’est frais, mignon et vraiment pas facile. Le jeu propsoe un challenge relativement élevé. Trouver le bon timing et la bonne combinaison est loin d’être évident.

Parfait pour débuter la semaine, Use Boxmen va vous mettre du baume au coeur en ce lundi pluvieux.

Jouer à Use Boxmen.

Pour ceux qui seraient en galère voici la solution complète du jeu :

juin 9, 2009

The pretender : part one

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , , , , , ,

The Pretender : part one

Sous la houlette de Time Knauf et Tristan Clark et des graphismes de Vin Rowe, le studio Launching Pad nous propose un superbe jeu de réflexion.

Le jeu est encore en développement, il s’agit d’une version bêta du jeu. Quelques bugs subsistent, mais à mon sens c’est déjà jouable et prêt à être mis sous les feux de la rampe.

On incarne donc un magicien en pleine Angleterre Victorienne. Pendant un show, il se lance dans une incantation spectaculaire : l’ouverture d’une porte vers un monde paralèlle. Mais tout se passe mal et tous vos spectateurs sont aspirés dans cette dimension paralèlle et transformés en fantômes… Bravo l’artiste ! Votre quête consiste à les récupérer tous. Voilà pour l’histoire, qui a le mérite d’être un poil original.

L’ensemble des graphismes reprenne un style très art déco, et sont vraiment superbement réalisés. Mais le jeu ne brille pas que par ses graphismes. La musique et les effets sonores sont vraiment sympathiques et finement dosés.

Durant chaque tableau vous devrez rramener chaque fantôme dans notre dimension. On découvre rapidement que notre magicien n’est pas sorti indemne de sa téléportation. Au contact de certaines pierres magiques, il se transforme et prend pocession des pouvoirs de l’air ou de la terre.

Avec les pouvois de l’air vous devenez transparent et léger comme … l’air. Vous pouvez également lancer des bourasque de vent. Avec la terre, vous devenez une sorte de Golem ultra balèze qui peut fracasser n’importe quel obstacle sur son passage.

Vous devrez donc au grès des tableaux, réussir à atteindre tous les malheureux spectateurs, en usant de vos nouveau pouvoir tout en trouvant la bonne combinaison d’action (un bouton restart est prêt en cas de besoin).

La jeu a été conçu pour être accessible et la difficulté est savament dosée pour que franchir les niveaux soient un réel plaisir. Même si ça reste un peu simple pour des joueurs plus avertis., ce jeu est une réussite. Ce qui est intéressant est l’insertion de dialogue, celà donne une profondeur au mode histoire, qui pour une fois ne se limite pas à une excuse pour vous coller une succession de niveaux.

The pretender : Part One, sera une saga riche et plaisante. Son scénario laisse libre cours à l’imagination et permet d’entrevoir des déclinaison de ce premier opus plus étranges et d’avantage capilotractées ou pas 🙂 Vivement la suite !

Jouer à The Pretender: Part One!

juin 5, 2009

Go Home Ball

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Go Home Ball

Bon c’est la grande mode des jeux de physique où on doit se tordre les méninges pour monter un truc bidule tout complexe capilotracté. Et vous en avez un peu marre de ces jeux, et bien Go Home Ball est un jeu de gestion physique, mais allégé en sucre !

Oui mon bon monsieur, là le ciricuit est tout tracé, il « suffit » de placer des objets (rondins, trmpoline), pour faire rouler la boule rouge jusqu’à l’arrivé jusqu’à l’arrivé et en récoltant toutes les étoiles.  C’est une sorte de jeux de gestion physique avec des trous à remplir 🙂

Le design mignon, la petite musique et tout, on se croirait dans un jeu pour mamie fan de Wii Bowling. Et bien non, ce jeu est juste super difficile.

  1. les objets qui bouche les trous ont une durée de vie de quelques secondes,
  2. vous ne pouvez avoir qu’un objet à la fois,
  3. les réactions de balle sont capricieuses ,
  4. un gameplay un peu lourd,
  5. les niveaux deviennent carrément complexe (meurt niveau 8, meurt !),
  6. il y’a un compte à rebours à chaque noveau,
  7. si vous n’avez plus de point vous recommencez le niveau…

Bref autant  de points qui rendent le jeu compliqué d’accès et qui nécessite d’avoir de très bons réflexes.

Je vas d’abord parler du gameplay. Je trouve absurde de devoir switcher de la souris, au clavier. Encore pour la rotation c’est bien vue, mais pour déclencher le ressort… Je suis moins fan. Bon les goûts et les couleurs, mais là c’est quand même un peu lourdingue.

Deuxième grief, les réactions de la balle sont étranges… Par exemple quand vous pousser la balle avec la main, et bien quand elle est arrêtée, elle est figée au sol… Quand elle cogne un obstacle, elle ne rebondit pas… Bref ça fait un peu tâche.

Cependant reconnaissons à ce jeu, une vrai volonté d’apporter un nouveau système de gestion des réactions physiques. Go Home Ball ravira sans doute les joueurs les plus agile, mais fera certainement enragé le plus grand nombre, c’est peut être là tout l’intérêt.

Jouer à Go Home Ball

mai 22, 2009

Droplets

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Droplets

Cosmic Canon qui m’avait laissé un peu froid n’était en fait qu’un moyen de nous faire patienter.

On retrouve dans Droplets tout le savoir faire Nitrome. Musique, graphisme et surtout gameplay super amusant et appétissant.

Dasn droplets on doit faire tomber des petites bestioles (le droplet) sur des zones. Chaque zone vous donne un certains nombre de points.  Pour passer au niveau suivant il faut atteindre un certains nombre de points.

Le droplet a deux mode de chute :

  1. les ailes déployées, il tombe doucement en tournoyant sur lui même,
  2. les ailes repliées, il tombe rapidement.

Le droplet se saisit puis se relâche. Une fois en vol, vous ne pourrez plus le faire bouger. Dans cette phase la seul action possible est de modifier son envergure. Et c’est là que ça ce corse, il faudra éviter des obstacles, passer dans des tuyaux et gérer des courants d’air… On a rapidement le droplet en main, mais les tableaux sont vites tordus. Ce qui n’est pas pour nous déplaire 🙂

L’univers coloré et rigolo de droplet associé à son gameplay efficace nous fait passer un super bon moment avec ces petites bestioles.

4,3,2,1 Jouer à Droplets

mai 15, 2009

The blue beanie

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

Blue Beanie

Cette fois on sort des sentiers batus. C’est un projet Daphne Lim étudiant les arts et le multimedia à la RMIT University.

J’ai découvert ce jeu entièrement par hasard via ma petite veille sur twitter. On sort donc complètement des sentiers battus. Et il faut le reconnaître ça fait du bien ! Plus que jamais la production indépendante nous propose de vrais merveilles.

Dans The Blue Beanie on retrouve une ambiance à la Samorost. Cette utilisation du collage de photos agrémenté d’animations vectorielles proprounettes et mignonnes me plaît beaucoup.

Le système de jeu est principalement basé sur du point and click où il faut trouver la bonne combinsaison pour passer au niveau suivant. Rien de révolutionnaire, mais le charme des personnages et la succession des animations est vraiment sympathique. Le jeu est très facile, mais son objectif n’est pas de vous proposer un challenge de gamer, mais un petite histoire interactive fraîche et bucolique. Je n’en dis pas plus hormis qu’il y’a une vague histoire de bonnet bleu à résoudre 😉

Attention la vidéo est la solution complète du jeu ! Donc faites attention à ne pas vous gacher votre expérience de jeu.

Bonne promenade et n’oubliez pas de jouer à The Blue Beanie !