Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
juin 24, 2009

Les 50 jeux les plus vendus de l’histoire selon jeuxvideo.com

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, L'instant rétro, Point de vue

Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire selon jeuxvideo.com

Pas vraiment un instant rétro aujourd’hui, je vous propose un panorama un peu plus contemporain, via un dossier classant les 50 jeux les plus vendus de l’histoire, propose par JeuxVideo.com (portail traitant du jeu vidéo dans son ensemble)

Le classement des 50 jeux

  1. Wii Sports / Wii : 45 320 000 unités
  2. Super Mario Bros / NES : 40 240 000 unités
  3. Pokémon Rouge-Bleu-Vert / GameBoy : 31 380 000 unités
  4. Tetris / GameBoy : 30 260 000 unités
  5. Duck Hunt / NES : 28 310 000 unités
  6. Wii Play / Wii : 23 410 000 unités
  7. Pokémon Argent-Or / GameBoy : 23 110 000 unités
  8. Nintendogs / DS : 22 430 000 unités
  9. Super Mario World / Super Nintendo : 20 610 000 unités
  10. Wii Fit / Wii : 19 760 000 unités
  11. New Super Mario Bros / DS : 18 730 000 unités
  12. Super Mario Land / GameBoy : 18 140 000 unités
  13. Grand Theft Auto : San Andreas / Playstation 2 : 17 830 000 unités
  14. Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a votre Cerveau ? / DS : 17 440 000 unités
  15. Super Mario Bros 3 / NES : 17 280 000 unités
  16. Pokémon Perle-Diamant / DS : 16 830 000 unités
  17. Les Sims / PC : 16 080 000 unités
  18. Mario Kart Wii / Wii : 16 000 000 unités
  19. Pokémon Rubis-Saphir / GBA : 15 400 000 unités
  20. Mario Kart DS / DS : 15 030 000 unités
  21. Gran Turismo 3 / Playstation 2 : 14 870 000 unités
  22. Pokémon Version Jaune : Edition Spéciale Pikachu / GameBoy : 14 640 000 unités
  23. Grand Theft Auto : Vice City / Playstation 2 : 14 200 000 unités
  24. Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima / DS : 13 780 000 unités
  25. Super Mario 64 / N64 : 11 890 000 unités
  26. Grand Theft Auto III / Playstation 2 : 11 600 000 unités
  27. Super Mario Land 2 / GameBoy : 11 180 000 unités
  28. Animal Crossing : Wild World / DS : 10 860 000 unités
  29. Gran Turismo / Playstation : 10 850 000 unités
  30. Super Mario All-Star / Super Nintendo : 10 550 000 unités
  31. Pokémon Rouge Feu – Vert Feuille / GBA : 10 490 000 unités
  32. Mario Kart 64 / N64 : 9 870 000 unités
  33. Final Fantasy VII / Playstation : 9 720 000 unités
  34. Halo 3 / Xbox 360 : 9 700 000 unités
  35. Gran Turismo 4 / Playstation 2 : 9 650 000 unités
  36. Gran Turismo 2 / Playstation : 9 370 000 unités
  37. Donkey Kong Country / Super Nintendo : 9 300 000 unités
  38. World of Warcraft / PC : 9 190 000 unités
  39. Super Mario Kart / Super Nintendo : 8 760 000 unités
  40. Halo 2 / Xbox : 8 460 000 unités
  41. Super Smash Bros Brawl / Wii : 8 450 000 unités
  42. GoldenEye 007 / N64 : 8 090 000 unités
  43. Super Mario Galaxy / Wii : 7 960 000 unités
  44. Final Fantasy X / Playstation 2 : 7 950 000 unités
  45. Final Fantasy VIII / Playstation : 7 860 000 unités
  46. Half-Life / PC : 7 850 000 unités
  47. Myst / PC : 7 790 000 unités
  48. The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time / N64 : 7 600 000 unités
  49. Crash Bandicoot 2 / Playstation : 7 570 000 unités
  50. Super Mario 64 DS / DS : 7 520 000 unités

Petite analyse de comptoire

Bon… Alors Wii/Ds et Nintendo sortent grandes gagnantes de ce top 50. Mais en toute  franchise j’ai un gros problème avec ce classement. La méthodologie employée me semble à vrai dire un peu foireuse, je cite

Source : VGChartz – Chiffres de ventes au 15 juin 2009 par support, donc sans cumul des jeux qui sont sortis sur plusieurs machines. C’est donc pour cela par exemple que Call of Duty 5 et ses 11 millions d’exemplaires n’apparaît pas car les 11 millions de boîtes sont le résultat de la somme des ventes sur les différents supports : PC, PS3…

Si l’objectif était de nous dresser un panel des jeux les plus populaires et les plus vendus et bien je pense que c’est raté. Il aurait fallu croiser les chiffres de ventes sur toutes les plateformes. Et ainsi avoir un vrai top 50 qui serait moins en faveur de Nintendo.

Maintenant si l’objectif est de faire remonter une version précise d’un jeu et ainsi avoir une vision sur le rendement commercial d’une plateforme donnée, là c’est vraiment réussi.  On a réellement ici une nouvelle vision du marché. Le jeu vidéo est désormais installer en tant qu’activité de loisir familliale. Résulatat sans doute d’une offre ciblée, de nouveaux périphérique plus facile d’accès, mais surtout au vieillissement des premiers enfants qui ont grandit avec le jeu vidéo.

Ce que j’aimerai trouver désormais c’est une étude du succès des licences. C’est à dire regrouper l’ensemble des chiffres de ventes de tous les épisodes de Zelda, et ainsi dresser la force des marques en présence. Je pense qu’on aurait des surprises, comme les Sims par exemple 🙂

Ressources

mars 24, 2009

Mini jeux MadWorld TV circulez y’a rien à voir

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Point de vue, Sites web - Tags: , , , , , , , ,

Madworld TV mini jeux

MadWorld Tv est le site de promotion de MadWorld, un jeu vidéo d’action développé par PlatinumGames et édité par Sega,  sorti sur la console Wii cette année.

Dès qu’on arrive sur le site on est accueilli à grand coup de vidéos mal doublées rappelant un peu l’esprit des shows sportifs américains diffusés sur la chaîne cryptée. Le DeathWatch, une émission où l’on peut voir des personnes s’entretuer pour le plaisir. La vedette de ce  » show télévisé  » est Jack.

Jack est un personnage assez singulier puisqu’il possède à la place de son bras droit, une sorte de prothèse mécanique, pouvant faire très mal, surtout quand il sort la tronçonneuse intégrée. Mais pour qu’il y ait plus de difficulté (ou plus de plaisir), il ne peut garder très longtemps cette forme. Pour plus de réalité, les réalisateurs ont eu la bonne idée d’intégrer deux jauges pour montrer ce que leur star pouvait encaisser.

Comment beaucoup de sites vitrines, on a pas grand chose à se mettre sous la dent. On peut trouver des fonds d’écran, une présentation du jeu Mad World et des jeux. Ils sont déportés dans un site annexe.

Vous avez le choix entre  » Têtes en l’air  » (où vous jonglez avec des têtes mais il ne faut pas laisser la tête tomber sur le sol car celui qui l’a fait tomber ce fait automatiquement décapité un autre personnage le remplace et vous jouez avec la tête fraichement découpée),  » Dans le mille  » (vous devez capturez vos victimes avec des pneus pour ensuite avoir le privilège de les transpercer à coup de panneaux de signalisation) et enfin,  » Marteau humain  » un remake du lancé en athlétisme sauf avec des humains 🙂

Jusque là ça à l’air sympathique et respectueux de l’univers gore et violent de Madworld. Mais les jeux sont vraiment mauvais. Pourquoi avoir fait le choix des stickmens ? La jouabilité est douteuse et aucun fun ne se dégage. Pire les jeux font tâches dans l’environnement graphique. Quand on voit la qualité de Halo Zero réalisé par des fans, il est vraiment regrettable que Sega n’est pas mis plus de moyen. Sony a réalisé avec Patapon 2 un advergame très réussie. SEGA pour le coup déçoit.

On peut néanmoins accepter une simplification des advergames en Flash pour des raisons techniques évidentes. Mais là, ce n’est pas acceptable ces jeux sont mauvais et désservent l’image et la promotion de Madworld.

Afin d’être exhaustif,  » L’entrainement complet  » vous permet, si vous entrez dans le classement des meilleurs scores, de débloquer certaines applications. Mais je n’ai pas eu le coeur d’aller plus loin.

Le site de Madworld est vraiment bon mais la partie mini jeux est vraiment baclée c’est vraiment dommage.

Les liens

mars 19, 2009

Les jeux télévisés en ligne

Author: Thibault W. - Categories: Jeux, Point de vue, Sites web - Tags: , , , ,

Les jeux télévisuels en ligne

Les jeux télévisés on aime, mais encore plus sur le net. Les chaines l’ont bien compris et développent de plus en plus les jeux en ligne.

Tout le monde veut prendre sa place

  • Éditeur : France Télévisions Interactive
  • Inscription : gratuite
  • Gains : le gagnant peut gagner jusqu’à 3 000 euros
  • Parties en plus : l’internaute a droit à une partie par jour, renouvelée s’il arrive en finale. Mais il peut aussi acheter des packs  soit par sms soit par carte bancaire des packs contenant un certain nombre de parties (de 2 euros pour 3 parties à 30 euros pour 90 parties)

Comme à la télé, vous affronterez 5 autres joueurs sur des questions de culture générale, avec comme objectif de prendre la place du champion, d’où le titre de l’émission. Une particularité du jeu réside dans le fait que le champion conserve sa place d’émission en émission et cumule ses gains tant qu’il n’est pas vaincu par un challenger.

Le jeu est un véritable succès populaire et présente des statistiques impressionnantes : 350 000 visiteurs uniques et 3 millions de pages vues par jour. La clé de cette réussite: la gratuité du jeu et la possibilité de gagner des cadeaux quelque soit notre classement final.

Tout le monde veut prendre ma place

Jouer à  » Tout le monde veut prendre sa place « 

Questions pour un champion

  • Éditeur : France Télévisions Interactive
  • Inscription : gratuite
  • Gains : le grand gagnant peut gagner jusquà 1 500 euros. Pour les autres, il y a de nombreux prix de consolation ( t-shirt, bons d’achat, des places de cinéma, des parties gratuites…).
  • Parties en plus : au moment de l’inscription, le joueur reçoit des parties gratuites qui vont lui permettre de profiter du jeu dans son intégralité. De plus, une partie gratuite est offerte quotidiennement sous réserve que le joueur n’ait plus de parties au moment de sa première connexion de la journée. Si le joueur n’a plus de parties, il faudra acheter un pack contenant un certain nombre de parties à jouer. Les tarifs varient de 2 euros (3 parties) à 50 euros (150 parties).

Quatre candidats sont en lice et doivent, lors de trois manches successives, répondre à des questions de culture générale. Le concurrent le moins performant est éliminé à la fin de chaque manche, et le gagnant est le candidat remportant la dernière manche.

Son audience  est certes plus faible que celle de  » Tout le monde veut prendre sa place  » (entre 4 000 et 14 000 visiteurs par jour), il reste néanmoins un pilier du groupe France Télévisions.

Question pour un champion

Jouer à  » Questions pour un champion « 

Fort Boyard

  • Éditeur : France Télévisions Interactive
  • Inscription : gratuite
  • Gains : des jeux vidéos

Dans  » Père Fouras Universitas » vous devez répondre aux questions et énigmes que vous pose le père Fouras (figure emblématique du jeu) et cela dans un temps limité. Avant de pouvoir accéder à sa tour, il vous faudra 5 niveaux dans lesquels vous seront proposées différentes épreuves. Chaque victoire vous ferra gagner un certain nombre de points. A la fin des 5 épreuves, vous obtenez un score global. Si celui-ci figure parmis les 100 premiers scores de la semaine, vous accèderez à l’épreuve finale face au père Fouras.

On s’attendait mieux de la part de l’éditeur et d’ailleurs les statistiques le prouvent. On est bien loin derrière  » Tout le monde veut prendre sa place  » et  » Questions pour un champion  » au niveau des audiences. Le jeu, même s’il reste intéressant, n’est pas vraiment représentatif de l’esprit du jeu télévisé. Copie à revoir !

Fort Boyard

Pour jouer à  » Fort Boyard « 

Il n’y a pas que France Télévisions qui souhaite profiter à la fois du succès de ses émissions et du boom du web. En effet, TF1 a aussi développé les jeux en ligne depuis 2001.

A prendre ou à laisser

  • Editeur : e-TF1
  • Inscription : gratuite
  • Gains : on peut gagner jusqu’à 10 000 euros
  • Parties en plus : vous pouvez d’acheter des parties supplémentaire par simple sms ou par carte bancaires. Les tarifs vont de 2 parties pour 1 euros à 50 parties pour 10 euros.

Au début du jeu, vous devez choisir la boite avec laquelle vous aller jouer toute la partie. Puis, vous devrez éliminer une à une toutes les boites restantes. Vous perdez automatiquement le contenu des boites que vous éliminerez. A tout moment vous pouvez recevoir un cout de téléphone de la banque qui vous proposera d’échanger votre boite.

La version en ligne du jeu  » A prendre ou à laisser  » est une belle réussite. Dommage qu’il n’y ait pas plus de parties gratuites au moment de l’inscription. De plus il est possible d’y accéder à partir de son téléphone portable.

Jouer à  » A prendre où à laisser « 

Qui veut gagner des millions ?

  • Éditeur : e-TF1
  • Inscription : la partie d’essai est à 0,56 euros. Le vendredi de 12h à14h vous bénéficiez de parties gratuites.
  • Gains : lot de 1 500 euros attribué par tirage au sort parmi les joueurs ayant répondu aux 15 questions.

Le jeu consiste à donner la bonne réponse le plus rapidement à une série de 15 questions de culture générale. Chaque question apparaît avec 4 réponses possibles. Vous disposez d’un temps limité pour sélectionner la bonne réponse, donner votre dernier mot à Jean Pierre.

Aucun partie gratuite… C’est bien dommage.

Jouer à  » Qui veut gagner des millions ? « 

Conclusion

De nombreux jeux en ligne dérivés des différentes émissions de TF1 sont disponibles sur leur site web ( » La roue tourne « ,  » Une famille en or « ,  » Attention à la marche « , ….). Cependant la majorité d’entre eux sont payants (0,56 euros) ! Alors…des radins chez TF1 ?

Seul M6 ne s’est pas lancer dans la course des derivés online de ses émissions TV. Facilement compréhensible quand on sait que les émissions phares du moment sont  » La nouvelle star  » ou  » Un diner presque parfait  » !

Reste que ces adaptations, pas toujours exceptionnelles, font de l’audience et prolonge le lien avec les téléspectateur. Elle ne  propose  pas de contenu additionnel et se cantonne à la transposition dans le navigateur de leur règle du jeu.  Les stratégie divergent également. TF1 firme du cerveau disponible et du SMS, nous rejoue la même mélodie en ligne. M6 est le grand absent pour l’instant. Quant à France Télévision, elle a su tirer vers le haut ce petit tour d’horizon en proposant des activités immersives et d’une qualité correcte.

Mise à jour du 23/03/2009

Simon Saulay de Silicon Carne, nous a contacté et apporté quelques précisions:

Je tenais à vous informer de quelques  points qui pourraient vous intéresser :

– il s’agit bien d’une toute nouvelle version pour Questions pour un Champion vu que celle-ci est en ligne depuis le 11 mars seulement. Cette nouvelle version permet notamment contrairement à la version précédente de jouer en direct et en multijoueur.

– nous avons aussi mis en place cet été (toujours en collaboration avec France Télévision Interactive) une version du jeu télé « 4eme duel » qui permet aussi d’affronter gratuitement des joueurs en direct.

décembre 19, 2008

Unity un vrai moteur de jeu 3D

Author: Thierry S. - Categories: Note de service, Point de vue, Technologies - Tags: , , , , , , ,

Aujourd’hui c’est vendredi et on va discuter un peu technologie.

Flash 10 nous a bien bassiné les oreilles avec son support 3D. Malgré cela le rendu reste encore assez old school et n’arrive pas à la cheville de ma bonne vieille Game Cube. Oui je suis méchant, mais tout le monde le sait.

Cependant il y’a un moteur 3D qui commence à  bien faire parler de lui: Unity. Stéphane Becker de CreativePattern m’en avait déjà pas parlé, on va donc creuser un peu.

Techniquement Unity est un outil de développement multiplateforme et d’un plugin pour votre navigateur. La procédure d’installation est ultra rapide et je pense qu’elle n’est pas un frein. La preuve est le succès que remporte le Paradise Paintball de Cmune basé sur cette techno. Pour vous faire une  idée le petit screencast des familles:

Bon le jeu est un peu simple, alors en voici un autre carrément plus méchant (en démo sur le site officiel): Aver Fate.

Unity est une plateforme très intéressante pour les studios, car il son plugin est disponible sur : PC, Mac, Wii, iPhone et dans le navigateur. Ainsi un même jeu est porté sans trop d’efforts sur les différentes plateformes. A cela s’ajoute une pléthore d’outils de développement.  Ce qui n’est pas rien car ils augmentent la productivité des équipes.

L’actualité autour de Unity est riche. L’équipe publie régulièrement des statistiques sur l’équipement des joueurs et récemment ils ont sorti leur kit pour créer des jeux en 3D sur Iphone. L’outil de développement devrait être disponible d’ici peu sur PC.

Les applications pleuvent, à tel point que Unity a créé un concours sur leur forum spécialement pour les jeux. La liste est impressionnante et même si ces jeux ne sont pas tous des merveilles du genre ce sont près de 70 soumissions au concours. Voici les 3 gagnants (forum favorite, gameplay, best visual design) :

Et la concurrence ?

Flash
La 3D dans flash 10 en natif va améliorer la manipulation et optimiser les rendus. Toute la question est de savoir si l’API est suffisamment riche pour faciliter la manipulation des objets.

Avec 98% du parc équipé, Flash dispose de l’argument de masse. On peut craindre un nivellement par le haut (ou le bas c’est selon). En effet quel intérêt d’utiliser un autre plugin autre si on peut faire la même chose avec Flash. Maintenant Flash souffre d’un manque d’outils et d’interaction avec des outils de créations 3D plus classique. Il faut souvent faire appel à des projets externe comme Papervision3D pour avoir une base technologique intéressante.

Java

Java est bien présent sur le parc. La manipulation d’objet est bonne, mais bon dieu le démarrage de l’application est vraiment lent. Dans le même temps vous pouvez installer Unity et commencer à manipuler l’application…

Shockwave
Une installation qui fait encore peur. Mais elle reste bien acceptée et réalisée sur de nombreuses machines. Historiquement c’était la base technologique de Macromedia pour les jeux en 3D et l’intégration de technologies externes (les fameux eXtra de Director 😉 ). Adobe a tendance à le laisser un peu de côté, mais on peut comprendre qu’ils cherchent à rationaliser leur offre.

VRML et compagnie

Sorti trop tôt, ces technologie n’ont jamais su apporté un support efficace. D’autre part, leur standardisation n’a pas été un succès, une raison de plus à leur échec.

Les autres plugins

Ils sont souvent dédiés à une tâche bien spécifique. Et sont très peu représenté sur le parc informatique. les procédures d’installation varie fortement. Ils doivent être pertinent pour arriver à convaincre l’utilisateur de les installer. Ce n’est vraiment pas évident.

Petit schéma de la répartition des technologies

(source Hébiflux):

Conclusion

Unity est une très bonne plateforme pour le jeu 3D. Elle répond parfaitement au besoin et permet aux studios de porter leurs réalisations sur d’autres plateformes. D’autre part le moteur est vraiment très performant et permet aux équipes de rester dans leur cadre technologique usuel.

Là où Flash impose tout un ensemble d’outils, Unity laisse le choix aux équipes. Cependant Flash est plus abordable pour des petites équipes qui débutent. Son faible coût et la simplicité de ses outils permettent de développer plus facilement un jeu. Cependant dans le contexte d’un jeu en 3D, les équipes n’ont plus le même profile. Et il faut de toute manière compléter le choix de Flash par des outils de modélisation 3D et l’emploie d’un framework 3D en AS3… La pile technologique se complexifie et n’est pas forcément la plus optimale (à mon avis).

Personnellement je regrette l’absence d’un support Linux. C’est dommage surtout lorsqu’il s’agit de convaincre des profils plus techos.

En définitive, je pense que pour l’utilisateur l’usage d’Unity n’est pas un problème, il s’installe rapidement. C’est une technologie pertinente et vraiment prometteuse.  A suivre donc !

décembre 3, 2008

Les jeux vidéo le nouveau vice des jeunes

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Point de vue - Tags: , , , , ,

Dans les média c’est de nouveau le grand sujet à la mode : « les jeux vidéos rendent les enfants violents ». Notamment grâce à la campagne du gouvernement français contre les risques des enfants sur Internet. J’hésite toujours à donner mon avis, mais en tant que passionné, j’ai du mal à comprendre toute cette diabolisation.

On peut reprocher l’utilisation de clichés, il reste que je la trouve bien faite. Internet est certes un outils fantastique, dont il faut préserver sa liberté, et qui permet de rapprocher les individus plus rapidement qu’auparavant. Il y a dans nos société des prédateurs. Avec la démocratisation du médium on attire aussi cette partie de nos sociétés. Il faut donc bien prendre conscience des risques et il est du devoir des parents de suivre et d’éduquer leurs enfants à l’utilisation du médium (plus qu’au recours à de soit disant filtres parentaux). J’ai toujours penser que la meilleur façon d’inciter un enfant à faire quelque chose était de lui interdire.

Pour en revenir un peu à ces débats. A l’époque où je sirotais mon Nesquik devant Ken le survivant, les mêmes débats existaient à propos de ces émissions de télé. Puis se furent au tour des mangas, que l’on a décrié comme étant tous ultra-violent et sans intérêt… Je suis toujours sceptique, et à mon avis les excès/dérives/carnages proviennent surtout de problèmes sous-jacent plus complexes (fragilité psychologique, relations sociales catastrophiques, contextes familiaux complexes…).

Via kookyoo.net, et son point de vue sur la dépendance aux jeux vidéo, j’ai pris connaissance d’un rapport de la clinique Smith & Jones d’Amsterdam. Après avoir ouvert il y a deux ans un centre de traitement de la dépendance aux jeux vidéo, en voici la conclusion :

Selon Bakker, 90% des personnes dépendantes aux jeux vidéo qui ont séjourné dans sa clinique ne sont pas à proprement parler dépendants, mais victimes de problèmes sociaux qu’en meilleur encadrement des familles et éducateurs aurait pu prévenir.
Les 10% restants montrent quant à eux des prédispositions à la dépendance, envers la drogue ou l’alcool.

Pour une analyse plus poussé sur le sujet, je vous recommande la lecture de ces 2 articles du blog jeux vidéo de Fluctuat.net:

Maintenant un autre débat, un peu en annexe de celui-ci qui pointent son nez, autour des méthodes marketing de Dofus. Depuis sa création, en septembre 2004, le jeu vidéo Dofus, édité par la société Ankama Games, rencontre un véritable succès. A ce jour, plus de 10 millions de personnes se sont laissées tenter par ce jeu en ligne. Une immense réussite qui a déjà conduit la société à commercialiser des produits dérivés comme des mangas et des figurines. Dofus est pour rappel un MMORPG.

L’article pointe du doigt le fait, qu’Ankama se joue du contrôle parentale classique puisque l’enfant peut : télécharger le jeu gratuitement et payer son abonnement hebdomadaire via Allopass avec son téléphone portable. On accuse Ankama de ne pas mettre des moyens de recours pour que les parents se fassent rembourser. Question débile, vous demanderiez vous à votre buraliste de vous rembourser les clopes qu’aurait acheté votre progéniture dans votre dos ?

Je trouve ces propos plein d’inepties. La solution est simple : compte bloqué, on regarde la facture tous les mois avec son gosse et s’il achète un truc, il vous rembourse. Gérer un budget, ça s’apprend. Et si l’enfant a envie de jouer à Dofus qui est un jeu véritablement kidsafe et de très bonne qualité pourquoi pas, s’il préfère dépenser une partie de son argent de poche comme cela.

De toute manière on ne peut pas reprocher à Dofus d’essayer de profiter du marché du divertissement des enfants. Ils ont mis en place des moyens utilisables par les enfants, qui sont bien souvent plus à l’aise que leurs parents sur le web.

Cette obscurantisme et cette complaisance dans l’ignorance me fatigue, peut-être que je suis un digital addict ? 😉