Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
janvier 30, 2009

Intercative Hot Tub Girl

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

Récemment l’équipe de SecretSauce.TV a mis en ligne, sa première série de vidéos interactive : Interactive Hot Tub Girl.

Vous êtes dans un jacuzzi en train de manger un yaourt…Quand une créature de rêve vous rejoint ! Votre mission : réussir à la séduire. Vous avez à chaque fois le choix entre deux actions les plus farfelues les unes que les autres (offrir un sandwich, lui éplucher une pomme de terre…). A vous de choisir la meilleure pour changer le cours de votre soirée =)

Pour la petite histoire, l’équipe de SecretSauce.TV a dû changer le nom de sa vidéo (Interactive Jacuzzi Girl) car Jacuzzi étant une marque déposée, la société ne voulait pas être associée à la vidéo.

janvier 29, 2009

Hey Zap

Author: Thibault W. - Categories: Sites web - Tags: , , ,

Il existe aujourd’hui une multitude de jeux Flash sur le Web mais il n’est pas évident pour les utilisateurs de trouver la perle rare. Financés par la société Combinator Y, Immad Akhund et Jude Gomita ont décidé d’offrir aux internautes, un panel de ce qui se fait de mieux en terme de jeux : HeyZap.

Ce site est comme une base de données des jeux qui viennent de différents portails et des développeurs eux-mêmes. Vous pouvez ensuite, les intégrer sur votre blog ou site Web afin d’augmenter le temps que vos visiteurs y passent. Si vous souhaitez donner à votre site une seconde jeunesse, HeyZap saura faire l’affaire.

Plus qu’un simple site de destination, les concepteurs veulent former un véritable partenariat avec les éditeurs qui veulent intégrer des jeux Flash sur leur site.

La plate-forme a également pour but d’aider à promouvoir de nouveaux développeurs de jeux qui ne sont pas présents sur les grands réseaux.

4 000 jeux sont classés en différentes catégories telles que sport, puzzles…  Beaucoup d’entre eux viennent de Mochi Media, avec qui HeyZap, a signé un accord de partage des revenus publicitaire.

HeyZap est donc entièrement financé par les bandeaux publicitaires qui défilent sur les vidéos pendant le chargement des jeux.

Au lieu de faire accueillir leurs jeux dans des sites Web à l’intérieur desquels les joueurs se perdent, HeyZap permet aux jeux de voyager librement sur Internet. Toutefois, le site ne possède pas de bouton de recherche, ce qui peut poser problème lorsque l’on souhaite trouver un jeu spécifique.

Le site doit faire face à des concurrents tels que Kongregate ou Addicting Games déjà bien implantés. Sur le marché français, ZeBest-3000 et T45ol en sont des équivalents. De plus contrairement à HeyZap, ils possèdent un catalogue de jeux qui leur est propre.

Pour arriver à se démarquer, la plate-forme doit donc mettre en avant sa simplicité à être utilisé. En effet, l’intégration des jeux suit la même logique que l’intégration de vidéos dans une page.

Les concepteurs réfléchissent déjà à une application pour des sites de réseaux sociaux comme Facebook et MySpace afin de développer leur concept.

Aller sur HeyZap

janvier 28, 2009

Nintendo : d’une crise à l’autre

Author: Thibault W. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , , ,

Nintendo est fondée en 1889 par Fusajiro Yamauchi au Japon. Au départ, la société se spécialise dans les cartes à jouer : les hanafudas.  A partir des années 1960, l’entreprise décide de diversifier ses activités et se lance dans le marché du jeu sur arcade. Deux jeux vont faire la réputation de Nintendo dans ce domaine : Donkey Kong en 1981 et Mario Bros en 1983.

Parallèlement, Nintendo participe en 1972 aux cotés de Magnavox, à la création de la première console : l’ Odyssey. En 1977, le groupe se lance seul dans l’aventure et sort la Color TV Game 6.  Son succès va conduire l’entreprise à poursuivre dans ce domaine.

L’état de grâce de Nintendo

En 1983, un véritable krach frappe de plein fouet l’univers du jeu  vidéo. De nombreuses sociétés de production et de développement font faillite. Nintendo quant à elle, tente un coup de poker en lançant au Japon la Famicom (1984). En deux mois, environ 500 000 exemplaires sont vendus. A l’époque, la Famicom se démarque des concurrents par sa technologie et son prix très compétitif.

Forte de se succès, Nintendo décide d’investir le marché américain. Elle lance en 1985, la Nintendo Entertainment System. Proche de la Famicom, elle se distingue par son aspect plus tendance. La console s’avère tout aussi populaire, notamment grâce au jeu Super Mario. Nintendo devient en quelques temps le numéro un en terme de production  et de développement de jeux vidéo.

En 1989, la marque innove et lance sa console portable. Le GameBoy s’impose principalement par sa capacité à être transporté partout, son autonomie et le large catalogue de jeux proposés. Le jeu Tetris crée par Alexei Pajitnow est le premier à faire son succès.

Dans les années 1990, les sociétés NEC et Sega lancent respectivement la PC-Engine et la Megadrive. En réponse, le groupe sort la Super Nintendo. Les débuts sont difficiles mais l’entreprise retrouve très vite sa popularité grâce au succès du jeu Super Mario Bros 3.


La fin d’un mythe ?

En 1995, la firme connait son premier échec avec le Virtual Boy. Il s’agit d’une console qui se présente sous la forme d’un casque reprenant le concept de réalité virtuelle. La société tente de faire oublier ce fiasco en mettant en vente la Nintendo 64. Cependant elle ne connait pas le succès désiré. On la qualifie de dépassée face à  Sony et sa PlayStation beaucoup plus tendance par son design et par ses jeux en CR-ROM.

La même année, le jeu Pocket Monster, connu plus tard sous le nom de Pokemon est mis en circulation. Ce jeu permet au GameBoy de se propulser à la deuxième place des consoles les plus vendus de l’histoire.

Nintendo décide de lancer sur Nintendo 64, des jeux comme MarioKart 64, Golden Eye, The Legend en Zela : Ocarina of Time, qui feront le succès de la marque. Toutefois, elle ne retrouvera pas le triomphe d’autrefois.

La société tente de donner un second souffle au GameBoy en mettant sur le marché le GameBoy pocket (1996) et le GameBoy Light (1998). L’engouement populaire reviendra avec la sortie en 1999, du GameBoy Color.

Pour relancer les ventes des consoles GameBoy, Nintendo lance en 2001 le GameBoy Advance. Ce dernier, plus puissant que la Super Nintendo redonne un second souffle à la société.

A la fin de l’année, la Game Cube arrive sur le marché. La console permet de relancer les grands classiques de la marque : Metroid Prime, Super Smash Bros

En 2003, Nintendo lance le GameBoy Advance SP. La console se démarque de la version précédente par son design. Elle est repliable, son écran est éclairé par le bas et ses piles sont remplacées par une batterie.

Deux ans plus tard, la société annonce les sorties d’un nouveau Zelda et d’une nouvelle console : la Nintendo DS. Cette dernière atteint le sommet du secteur des jeux vidéo en devenant la console portable la plus populaire grâce à des jeux à la portée de tous. Elle se distigue du mythique GameBoy par son double écran tactile et l’utilisation d’un stylet.

Fin 2005, une troisième version du GameBoy Advance (le GameBoy Micro) est lancé au Japon et aux États-Unis. L’écran est de meilleure qualité et sa taille est plus petite. Il est également compatible avec tous les jeux du GameBoy Advance.

2009 : Nintendo face à la crise

La dernière console de Nintendo sortie en 2006 est la Wii. Elle est compatible avec certains jeux de la Game Cube. De plus, elle permet grâce à sa plate-forme virtuelle de téléchargement, d’avoir accès à certains jeux de La NES, Super Nintendo et Nintendo 64.  La console offre également la possibilité de jouer en réseau pour les jeux qui le permettent. Mais ce qui distingue la Wii de ses concurrentes, c’est le fait qu’elle rassemble toutes les générations. Grâce aux capteurs de mouvements, il suffit de bouger normalement pour pouvoir y jouer. Le joueur devient acteur de son propre jeu.

Depuis 2008, le marché du jeu vidéo doit à nouveau faire face à une crise. Sony est le premier à avoir été frappé par la crise. Ainsi, même si le stock de PS3 vendues ne cesse d’augmenter, le bénéfice et le chiffre d’affaire de la société baissent fortement. Un autre géant est lui aussi frappé de plein fouet : EA. La direction à récemment procédé à une vague de licenciements pour y faire face.

Contrairement à 1983, Nintendo est elle aussi menacée. Malgré le succès de la Wii, l’entreprise pourrait connaitre en 2009, une véritable récession. Toutefois, la société pourrait trouver un second souffle dans le lancement de sa nouvelle console portable : la DSi. Plus petite que la DS, elle est dotée d’un appareil photo et d’un lecteur audio.

Comme à son habitude, la réussite de Nintendo repose sur deux éléments : l’innovation pour conquérir de nouveaux marchés et le succès de ses licences (Mario, Donkey Kong…). Reste à voir si cela va suffir…

janvier 27, 2009

Space Pips

Author: Thibault W. - Categories: Jeux, L'instant rétro - Tags: , , , , ,

Space Pips est un jeu de shoot dont le style rappel l’univers de Geometry Wars. Le gameplay est simple : on utilise les touches directionnelles pour diriger le vaisseau, la souris pour tirer et la barre espace pour lancer les bombes.

Dans ce jeu, le joueur dirige un vaisseau spatial à l’intérieur d’une arène. Vous devez y détruire différents ennemis qui arrivent par vagues successives. Plus on avance dans la partie, plus vos adversaires sont nombreux. En cas de difficulté, vous disposez d’un nombre limité de bombes vous permettant de les détruire d’un coup.

En détruisant vos ennemis, vous libérez des particules de couleurs. Récoltez en 100 et vous aurez accès à une boutique vous permettant d’acheter de quoi vous aider au cours de la partie (vie supplémentaire, double missiles, tirer plus vite, un vaisseau allié, des bombes ou encore des points en plus).

Le but de Space Pips est de vivre le plus longtemps possible afin de gagner un maximum de points. Chaque contact avec un ennemi, vous fera donc perdre des points de vie.

Space Pips ne possède pas de mode multijoueurs. Toutefois, il permet grâce au réseau Facebook, de comparer votre résultat final avec ceux de vos amis.

Space Pips est un bon jeu à l’ambiance sonore agréable. Dommage que l’arène soit petite car on peut très vite être submergé par les ennemis. Quant au rythme du jeu, il est parfois un peu lent. Cela peut s’avérer démotivant pour le joueur qui finit par trouver le jeu trop simple.

Jouez à Space Pips

janvier 26, 2009

La sélection du week end

Author: Thibault W. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , , , , , ,

ChopRaider – Pour tous ceux qui jeunes, réalisaient des jeux de guerre sans merci sur leurs cahiers, ChopRaider leur rappellera sans doutes de bons souvenirs. Vous dirigez un hélicoptère et devez détruire les installations de vos ennemis. Pour cela vous disposez d’un nombre limité de bombes. Un jeu passionnant où se mêlent stratégie et tactique.

Closure – Vous incarnez un personnage évoluant dans un environnement en noir et blanc. Pour vous éclairez il faudra utiliser les boules lumineuses. Attention, si vous marchez sur un espace non éclairé vous tomberez dans le vide !

D-Blocks 2 – Détruisez la pyramide en un minimum de coup. En détruisant un bloc, vous détruirez les blocs de couleurs identiques qui sont sur la même ligne ou colonne.

Scriball – A l’aide du curseur de votre souris, guidez la petite balle jaune jusqu’à la porte de sortie. Plus le niveau augmente plus il devient difficile de passer les obstacles.

Energyville – A la manière d’un maire, gérez les différentes ressources d’une ville en trouvant le juste milieu entre les besoins des habitants et ceux des entreprises.

janvier 23, 2009

Death Vegas

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , , , ,

Pour tous ceux qui recherche un bon jeu de baston, Adult Swin a sorti Death Vegas. Ce jeu au gameplay simple (on utilise les flèches directionnelles et 4 touches que l’on peut régler au préalable), offre plusieurs modes dans lesquels vous trouverez votre bonheur.

Pour les non-initiés, il vous est proposé un tutoriel dans lequel on apprend différentes combinaisons d’attaques et de défenses.

Puis quand vous vous sentirez près, vous aurez la possibilité de choisir entre le mode « Story » ou « Quick match ».

Dans le premier, le joueur choisit parmi 9 personnages celui qu’il va interpréter au cours des 8 chapitres de l’histoire. Chacun des niveaux est composé d’une cinématographie et d’une phase de combat.

On ne peut pas sauvegarder la progression entre deux combats. Toutefois, après avoir réussi à battre votre premier adversaire, il vous sera possible de passer à celui que vous souhaitez.

Dans « Quick Match », vous êtes maître de votre destin ! Vous choisissez non seulement votre personnage, mais également votre adversaire et l’arène dans laquelle vous voulez combattre.

A chaque attaque, le joueur reçoit une étoile. Plus on obtient d’étoiles, plus il sera possible de réaliser l’hyper attack qui ne laissera aucune chance à votre adversaire. Un clin d’œil à la fameuse FATALITY de Mortal Kombat. Au contraire, si vous n’arrivez pas à bloquer les attaques vous perdez des étoiles et devenez vulnérable.

Death Vegas vous offre également de vous mesurer à vos amis sur le même clavier.

Un bon point pour Death  Vegas au niveau du graphisme du jeu ainsi que des fenêtres type « comics » qui s’ouvrent au moment des combats. Quant à l’environnement sonore on regrettera seulement le fait qu’il ne soit pas différent pour chaque arène. Mais cela est vite oublié grâce aux nombreux effets sonores des combattants.

En conclusion, Death Vegas développe un univers original, différent des jeux que l’on connaissait. Le gameplay est tout à fait classique et nous rappel celui des Street Fighter. C’est une réalisation d’un bon niveau  mais qui souffre de quelques bugs qui gâchent un peu le plaisir.

Jouez à Death Vegas

janvier 22, 2009

Flash Cat

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Flash Cat est le tout nouveau jeu produit par Nitrome après le succès rencontré par Fat Cat.

A travers 18 niveaux, vous devrez conduire le fameux personnage de Fat Cat et son vaisseau araignée jusqu’à la ligne d’arrivée tout en récoltant le maximum de points. Au fur et à mesure du jeu, des obstacles seront placés sur votre chemin et vous mèneront la vie dure :).

Grâce aux bonus obtenus sur le parcours, vous pourrez avoir accès à des armes et de nouvelles fonctionnalités (sauter plus haut, turbo…).

Nitrome nous avez habitué jusqu’à maintenant à des jeux en 2D. Ce premier essai en 3D présente  quelques lacunes notamment lors des sauts. En effet, le jeu n’offre qu’une vision limitée du parcours et des distances. A certains moments, il est souvent trop tard pour rectifier la trajectoire, et l’on finit rapidement dans le décors.

Quant au gameplay il est simple. Il se limite à la barre d’espace et aux flèches gauche/droite. Mais en revenche il n’en reste pas moins confus. Il vous faudra donc un certain temps d’adaptation pour vous y faire. La preuve dans ce screencast assez déplorable 🙂

janvier 21, 2009

1983 : Les jeux vidéo dans la tourmente

Author: Thibault W. - Categories: L'instant rétro - Tags: , ,

L'instant rétro

Depuis le jeu Pong en 1972, les jeux d’arcades connaissent un véritable engouement populaire. Dans le même temps, la mise en circulation de la première console par la société Magnavox marque un véritable tournant dans l’industrie du jeu vidéo. Dès lors, le secteur connait une croissance exceptionnelle et génère des profits importants. Cependant ce phénomène reste fragile.

De nombreuses sociétés veulent profiter de cet effet de mode et on assiste très vite à une surproduction des jeux vidéo. En effet, dès qu’un jeu rencontre du succès, les sociétés se mettent à lancer de multiples dérivés provoquant une saturation du marché.

C’est le cas du jeu vidéo Pac-Man lancé en 1979 par la société japonaise Namco. Son succès a ainsi conduit à l’apparition du jeu Guppy sorti sur la console EXL 100 ou encore Clean Sweep sur la console Vectres.

Face au manque d’innovation et de nouveauté, les consommateurs finissent par se lasser et délaissent leurs consoles au profit de jouets plus traditionnels.

Pensant qu’il ne s’agit que d’un passage à vide de courte durée, les producteurs continuent à produire en grande quantité. Les stocks de jeux non vendus deviennent considérables. Or, il faut savoir qu’à l’époque, quand un jeu vidéo n’est pas écoulé par les magasins, ces derniers renvoient les stocks non vendus aux éditeurs.  Ceux-ci n’ayant ni les moyens, ni de nouveaux jeux à leur proposer pour les rembourser finissent rapidement par faire faillite.

L’affolement général se propage jusqu’aux distributeurs. Afin de vendre leurs excédants, les détaillants n’ont plus d’autre choix que de baisser les tarifs. De 35 $ en 1982, on passe à 5 $ l’unité l’année suivante. Les nouveaux jeux qui arrivent sur le marché et qui sont vendus plein tarif doivent faire face à la concurrence de jeux vendus à un prix dérisoire. Certains magasins finissent même par ne plus vendre de jeux vidéos.

En 1983, les éditeurs, qui résistent encore à la crise, sont les témoins impuissants de l’arrivée du micro-ordinateur. Les marques qui vendent les ordinateurs, mettent en avant le fait que le micro-ordinateur possède plus de mémoire, à une meilleure qualité au niveau du son et de l’image et permet d’exécuter plus de tâches que les consoles de jeux.

Certaines sociétés veulent profiter de la crise et lancent leur jeux uniquement sur ordinateurs. C’est le cas de la société américaine Electronic Arts. Cependant le buzz de l’informatique entraîne une nouvelle pratique : le piratage informatique. De plus en plus, des particuliers copient les programmes et les échangent, amplifiant un peu plus la crise.

La crise ne touche plus uniquement les jeux sur console. C’est tout le secteur qui est atteint. Si bien, qu’à la fin de l’année 1983, on ne parle plus de crise mais d’un véritable krach. On estime même que l’activité connait une chute de 300 %.

Malgré le contexte, la société japonaise Nintendo lance, en 1984, la FAMICOM. Après des débuts difficiles sa popularité monte en flèche. En deux mois, elle s’est écoulée au Japon à 500 000 exemplaires. Elle profite d’un prix qui défie toute concurrence, mais c’est surtout au niveau technologique qu’elle fait la différence.

Mais ce qui révolutionne le monde du jeu vidéo c’est le lancement, en 1985, de la Nintendo Entertainment System aux États-Unis puis en Europe marquant ainsi la fin d’une époque.

Le Japon devient alors le premier pays sur le marché des consoles, détrônant ainsi les États-Unis qui étaient jusqu’en 1983 les leaders incontestés dans ce domaine.

C’est le début de l’ère Nintendo qui va durer jusqu’au début des années 1990.

janvier 20, 2009

Gravity Pods 2

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Gravity Pods 2

Suite au succès fracassant du jeu Gravity Pods, Keith Peters revient avec un second volet tout aussi réussi.

A travers 50 niveaux, vous devrez à l’aide d’un projectile lancé d’un canon, détruire une cible. Pour pimenter le tout, différents obstacles seront placés sur votre chemin.

Au début du jeu il vous est possible de choisir le niveau que vous voulez. Un bon point pour ceux qui aurait du mal à faire preuve de patience… Rien ne vous empêchera donc de vous frotter au dernier niveau pour commencer.

Les premiers niveaux sont simples mais ils deviennent de plus en plus difficiles à mesure que l’on avance dans le jeu et que des nouveaux obstacles apparaissent. Vous devrez pour gagner, agir avec précision puisqu’un seul millimètre peut faire la différence.

Pour les moins adroits, n’ayez crainte. Chaque projectile lancé laisse une piste en pointillé dans son sillage pour pouvoir rectifier le tire. On notera une différence par rapport au premier jeu. Dans Gravity Pods 2, le nombre de coups est illimité. Ce qui est une bonne chose quand on se trouve dans les derniers niveaux et que l’on souhaite éviter toute frustration à qui louperait ces cibles mainte fois.

Il est toutefois impossible de revenir au menu principal au cours de la partie. Pour changer de niveau, il faut recharger entièrement le jeu.

Un bon jeu donc pour tous ceux qui aiment réfléchir et qui savent faire preuve de patience.

Jouez à Gravity Pods 2

janvier 19, 2009

La sélection du week end

Author: Thibault W. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , , ,

Dropple – Un petit jeu de plateforme qui se situe dans la ville imaginaire de Droptopolis. Vous incarnez une petite balle appelée Dropple qui en a assez de travailler et devez l’aider à réaliser son rêve : partir plus tôt à la retraite ! Pour se faire, vous aller devoir ramasser des pièces éparpillées dans la ville.

Mad Virus – Mad Virus est un jeu de réflexion dans lequel vous devez coloniser un territoire composé de cases de différentes couleurs grâce à un virus avec le moins de coups possible. La couleur du virus doit être d’une couleur identique à celle des cases voisines pour récupérer un territoire.

Maze Stopper 2 – Le but du jeu est d’empêcher son adversaire d’arriver avant vous au drapeau. Pour cela, vous devez placer des obstacles sur son chemin. Attention dans certains niveaux, le nombre d’obstacles est limité.

Ninja or Nun – Retrouvez le ninja dans une foule de nones avant la fin du compte à rebours. Le niveau de difficulté augmente assez fortement au travers de la partie.

Asteroid Dash – Aidez votre vaisseau spatial à traverser le champ d’asteroides qui grandissent de plus en plus au fur et à mesure de la partie.  Les grands asteroides ont un champ gravitationnel qui vous attirera automatiquement vers eux ! Toutefois, vous aurez la possibilité de vous en éloigner en utilisant les propulseurs qui équipent votre vaisseau.