Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
avril 22, 2009

Wonderboy

Author: Thibault W. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , ,

Wonderboy

Lancé en 1987, le jeu Wonderboy est considéré comme le gros hit de la console SEGA et cela jusqu’à l’arrivée de Sony. Il s’agit d’un jeu de plateforme qui ressemble étrangement à Mario.

Wonderboy est une sage décliné en une multitude de volets, on retiendra principalement :

  • Wonder Boy in Monster Land,
  • Wonder Boy III: The Dragon’s Trap,
  • Wonder Boy III: Monster Lair,
  • Wonder Boy in Monster World
  • et Monster World IV.

Vous incarnez un homme du nom de Tom-Tom. Ce dernier est tout à fait normal, sans pouvoirs extra-ordinaires ou n’importe quoi d’autre, mais reste néanmoins très courageux.

On apprend au début du jeu que Tanya, la petite amie du héros s’est faite enlever et le but du jeu est de tout faire pour aller la tirer des griffes du monstre qui la détient.

Le joueur doit diriger Tom-Tom à travers neuf niveaux composés de quatre « rounds ». Le dernier niveau ne peut être accessible que si Tom-Tom a préalablement collecté toutes les poupées à l’effigie de Tanya cachées dans chacun des niveaux.

Pour arriver à ses fins, notre ami possède de plusieurs cordes à son arc. Ainsi, il peut lancer des marteaux et dispose même d’une planche de skate et de biens d’autres gadgets dissimulés dans des œufs éparpillés sur l’île. Vous devez faire attention à ne pas ramasser les œufs rouge et blancs qui sont mortels.

Chacun des niveaux est différents des autres au niveau de l’environnement. En effet, on trouve des forêts, de collines, des océans, des cavernes, des palais glace, et des nuages. De plus, ces niveaux ne se parcourent que de gauche à droite.

Certes, les graphismes ne sont pas spectaculaire comparé aux jeux vidéo actuels. Ils sont cependant très colorés et bien réalisés pour un jeu de cet âge ! Toutefois, on trouve que l’arrière-plan du niveau se répète et devient très fade au bout d’un certain temps.

Du coté de l’ambiance sonore, les programmeurs ont fait l’effort de nous composer de jolies mélodies adaptées aux niveaux. En effet, la musique est joyeuse dans les niveaux où il n’y a que de petits monstres et plus sombre quand on a à faire aux boss. Dommage qu’elles soient elles aussi répétitives.

A coté de ces qualités évidentes, Wonderboy possède un défaut de taille : le gameplay. En effet, la maniabilité est trop compliquée et cela peut pesé dans la balance. Malgré tout, le résultat reste formidable.

Vidéo

L’épisode présenté est  Wonder Boy in monster world. Sorti sur Mega Drive il est l’un des meilleurs épisode de la série.

J’ai eu beaucoup de mal avec les contrôles sur clavier… Quand on a l’habitude d’un bon paddle c’est vraiment pas simple.

Ressources en ligne

avril 21, 2009

Scary Girl

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

Scary Girl

Scary Girl est un excellent jeu d’aventure et de plateforme produit par Passion Pictures Australia, Touchmypixel, Renmotion et Film Victoria sous la direction artistique et conceptuel de Nathan Jurevicius.

Vous y incarnez une petite fille dans un de ses délires d’imagination. Elle évolue dans un monde imaginaire accompagné de Blister, une pieuvre qui fait office d’ange gardien.

Les graphismes sont très beaux et nous donne l’impression de jouer dans un dessin animé. Cette sensation est renforcée par une cinématique de très haute qualité. L’univers est un mixe entre Beetlejuice et l’Etrange Noel de Monsieur Jack.

Toutefois le jeu n’est pas econre totalement finalisé, il souffre de quelques petits bugs. Ce qui expliquee la molesse (par moment) de son gameplay même si il reste accessible :

  • pour sauter : flèche du haut,
  • pour se baisser : flèche du bas,
  • pour se diriger : flèche gauche/droite,
  • et pour se défendre et activer : barre ESPACE.

Le jeu vous propose une aventure ubuesque, vaste et diantrement fascinante. C’est un des plus beau et ambitieu projet disponible actuellement en ligne.

Jouer à Scary Girl

avril 20, 2009

A voir !

Author: Thibault W. - Categories: Actualité, Technologies, Vidéos - Tags: , , , , ,

L'actualité à ne pas manquer sur Jouer Online dot com

Api Spore

Pour ceux qui ne connaissent pas, le jeu du groupe Maxis (à qui on doit Les Sims), Spore, reprend l’histoire de la création de la vie. Vous débutez le jeu en tant que cellule vivant dans l’océan, et qui après quelques évolutions, finira par aller faire un tour sur la terre ferme. La créature se cherchera alors de nouveaux compagnons pour créer une communauté. La communauté grossie et finit par créer une ville, avec son agriculture, ses commerces, puis ses usines. Cette nouvelle civilisation partira ensuite à la conquête du monde, puis de l’espace.

L’API est une interface de programmation. Schématiquement Maxis nous offre un certain nombre « d’outils » qu’on peut utiliser pour créer des petites interfaces interactives en rapport avec Spore (comme par exemple pouvoir voter entre deux créature ou voir les créatures les plus regardées).

Article sur Hebiflux

Autodesk

En temps qu’éditeur de conception et de création numérique sur PC, Internet ainsi que sur de nombreux autres supports, Autodesk peut se vanter d’être le numéro.

Au service d’une large communauté de clients allant des architectes aux collectivités locales, en passant par l’industrie, les télécommunications et les développeurs de jeux vidéo, Autodesk rassemble à lui seul, plus de 4 millions d’utilisateurs répartis dans 160 pays à travers le monde.

Parmi toute les trouvailles de génies de la société, c’est Dragonfly qui nous a particulièrement intéressés. Il s’agit d’un module qui permet de créer des plans d’appartement et de les porter en 3D le plus simplement du monde.

La navigation est superbe, les graphismes sont impressionnants. On en redemande. On peut vraiment dire que ce module est un truc de fou. En plus, il est facile obtenir puisqu’il suffit de le télécharger.

En savoir plus

Pwong

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Pwong

Pour les plus avertis, ce jeu vous rappellera sans doute le fameux jeu Pong. Pwong reprend en effet le même principe avec beaucoup plus d’effets graphiques et d’ambiance sonore.

Le but du jeu est simple. Il suffit de renvoyer à l’aide d’une raquette (que vous dirigez avec votre souris) de l’autre coté. Chaque fois que vous manquez la balle votre score est diminué, et chaque fois que votre adversaire manque une balle de votre score est augmenté

Dans ce Pong du futur, votre rapidité sera mise à rude épreuve puisque vous pourrez jouer avec 20 balles en même temps.

Avec ce jeu on se prend des jets de couleurs plein les yeux et la musique techno très entrainante colle parfaitement à l’univers coloré du jeu.

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Mirror Edge dans la vraie vie

Author: Thierry S. - Categories: En vrac, Vidéos

Mirror Edge

Malgré un succès plus que mitigé, Mirror Edga a su innover et apporter une sacré bouffée de fraîcheur dans le playsage vidéoludique. Des fans de ce jeu charismatique ont réalisé des vidéos en s’inspirant du gameplay du jeu.

Vu chez : Zone Jeu.

 

Vue à la première personne

 
 

Une reprise du jeu avec 2 yamakazis

 
avril 17, 2009

Final Ninja Zero

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Final Ninja Zero

Fin de semaine Nitrome puisqu’après l’article sur Rustyard (hier), ce matin on vous propose Final Ninja Zero.

L’action nous mène 40 ans avant les évènements de Final Ninja (voir notre article dessus). Final Ninja Zero retrace l’histoire de notre héros Takeshi avant la vendetta contre son maître Akuma. A ce moment là, il travaille comme mercenaire pour le compte d’une puissante organisation. C’est au cours de cette mission qu’il se trouve emprisonné dans son cyborg.

Avec ce nouvel opus, Nitrome poursuit sa lancé de créateur de jeux de qualité et trouve dans la saga Final Ninja de quoi s’assurer un bel avenir dans l’univers du jeu flash.

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avril 16, 2009

Rustyard

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Rustyard un jeu nitrome

Rustyard est un jeu de réflexion signé Nitrome. Comme d’habitude il n’y a pas vraiment de chose à dire, à part que c’est génial et qu’on en redemande. Ça en devient presque lassant 🙂

Dans ce jeu, vous devez aider un petit robot à atteindre la fin de chaque parcours. Pour cela, vous allez devoir déplacer des caisses, activer des interrupteurs, appeler des ascenseurs….

A la différence des autres jeux Nitrome, dans Rustyard, vous ne contrôlez pas directement votre personnage. Vous agissez uniquement sur l’environnement. Le robot quant à lui, marche automatiquement de gauche à droite. Il change de direction seulement lorsqu’il rencontre un obstacle.

On retrouve bien la patte de Nitrome dans ce jeu : des contrôles simples (tout ce passe avec le clic gauche de votre souris), des graphismes à pixels et un environnement sonore du jeu d’une grande réussite.

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avril 15, 2009

Amiga mon amour de toujours

Author: Thibault W. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , ,

Amiga le survivant

L’histoire de l’Amiga commence en 1982. A cette époque, les jeux vidéo faisaient fureur dans le monde entier. Pour la petite histoire, c’est grâce aux investissements de trois dentistes que cette console a vu le jour.

On doit cette machine à Jay Miner qui travaille alors chez Atari sur des ordinateurs comme l’Atari 800. Ce dernier à l’idée de faire une console plus performante que les consoles de l’époque en y installant notamment un lecteur CD. La direction d’Atari rejette la proposition car elle craint que cette nouvelle console fasse de l’ombre à sa console qui fonctionne bien à l’époque.

Jay Minner décide de quitter le groupe avec un autre développeur, Larry Kaplan pour fonder sa propre entreprise : Hi-Toro.

Les deux amis s’attaque rapidement à leur projet, et un premier prototype nommé Lorraine sort sur le marché. Il se présente sous la forme d’une machine composée de plusieurs cartes électroniques et non pas encore de puces en silicium.

Plusieurs sociétés se montrent intéressées : outre Apple, Sony, Philips, et Hewlett-Packard, c’est Atari, pourtant sceptique au départ, qui propose de racheter la société.

Finalement, c’est une autre société (Commodore) qui achète Amiga avec l’objectif de remplacer leur propre machine : le Commodore 64. Lorraine devient alors un ordinateur à part entière et s’appelle tout simplement Amiga.

Amiga 1000Le premier Amiga est produit fin 1985, et sort en Europe début 1986. c’est bien plus tard, qu’il est référencé en tant que Commodore-Amiga 1000 (A1000). Les ventes sont très décevantes en partie à cause du prix). Commodore fut obligé de descendre le prix de son ordinateur. Les ventes de l’Amiga décollèrent enfin car l’Amiga est techniquement bien plus performant que son concurrent d’Atari.

Il possède des fonctionnalités telles que les entrées-sorties projetées en mémoire, l’auto-configuration du matériel, un système d’exploitation multi-tâches et un affichage permettant d’obtenir 4 096 couleurs…

Amiga 500En 1987, deux nouveaux modèles d’Amiga sont présentés au Amiga 2000public: l’Amiga 500 et l’Amiga 2000. L’Amiga 2000 est destiné à une utilisation professionnelle  tandis  que le second devint la mascotte de Commodore.

En 1990, la société lance l’Amiga 3000, un Amiga plus rapide (68030), doAmiga CDTVté d’un nouveau système d’exploitation (2.0). L’année suivante, Commodore présente l’Amiga CDTV, une sorte de mélange entre un lecteur CD et un Amiga, mais qui n’aura jamais le succès escompté.

En 1992, le groupe décide de s’appuyer sur le succès de l’Amiga 500 et sort l’Amiga 600. C’est une version plus compacte et sans pavé numérique.

Vers la fin de l’année 1992, l’Amiga 4000 et l’Amiga 1200 voient le jour. Ces nouveaux Amigas sont plus rapides que leurs prédécesseurs et capables d’afficher 16 millions de couleurs simultanément.

Commodore lance en 1993 l’Amiga CD-32, première console de jeu dotée d’un lecteur CD qui révolutionne le monde des jeux vidéo par ses capacités graphiques inégalées. Malheureusement très peu de jeux furent à la hauteur de ses capacités.

EAmiga cd32n 1994, Commodore lance nouvelle et dernière console de jeux : la CD32. Il s’agit d’un véritable retour aux sources puisque la console est basée sur un A1200. Cette machine ne connait pas un franc succès et marque la fin de Commodore qui fait faillite quelques temps plus tard.

avril 14, 2009

Orbital Decay

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

orbital decay

Pour tous les amateurs de guerres galactiques type Star Wars, on vous propose le jeu de stratégie/défense crée par Piron Games : Orbital Decay.

Dans ce jeu, vous devez défendre votre vaisseau spatial contre les attaques de la flotte extra-terrestre. Pour cela, vous ne disposez que du canon principal pour tirer sur les ennemis.  Il est aussi possible d’améliorer les défenses de votre vaisseau ou d’en construire de nouvelles.

Attention, même en mode « easy » on est assez vite submergé si on a pas bien préparé et défendu son vaisseau dés le début.

Contrôles

  • Utiliser la souris pour viser et tirer,
  • Les touches A et D ou les flèches du clavier servent à faire défiler la vue,
  • Pour retourner à l’accueil, appuyer sur la touche Espace de votre clavier.

Ce jeu se distingue de ce que l’on voit d’habitude puisque du graphisme aux contrôles, ça sent bon le old-school. De quoi passer un bon moment devant votre écran.

Jouer à Orbital Decay

avril 13, 2009

Jumping Rabbit

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

header_jumping_rabbit

Jumping rabbit est un jeu de plateforme dans lequel vous incarnez un petit lapin blanc.

Dans ce jeu vous devez aider un lapin à aller le plus haut possible. Vous obtenez des points pour chaque étage que vous atteignez. Cela semble facile au départ, mais plus on avance, plus cela devient difficile. De nombreux ennemis tenteront de vous stopper dans votre ascension. Le mieux pour les éviter est de sauter plusieurs étages d’un coup.

Les graphismes sont très sympas (et on dit pas ça parce que c’est un jeu ZeBest-3000) et l’ambiance sonore colle assez bien avec l’univers décalé du jeu.

Le gameplay est très simple : pour sautez vous devez maintenir le clic gauche appuyé. Pour sauter plus haut, il suffit de maintenir votre doigt sur la souris un peu plus longtemps, une jauge sur la droite vous indique votre force de saut.

Nous sommes fier de cette première réalisation que nous avons réalisée en collaboration avec Jérémie Klemke.

Jouer à Jumping Rabbit