Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
juillet 22, 2009

Twin Shot 2: Good and Evil

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

twin shot 2

Nitrome possède désormais un catalogue confortable de licence et de personnage pour nous proposer des suites et des adaptations. Travail bien délicat, car vous le savez tous  « c’était mieux avant » ™ est un effet assez terrible et récurant chez l’humain.

Cette épisode de la saga Twin Shot s’intègre dans cette stratégie, et nous propose son lot d’évolution. Il s’agit pour Nitrome d’une nouvelle expérience en tant qu’éditeur. Ils utilisent le nouveau système de micro-transactions  propose pas Mochi Ads.

Le jeu se présente en plusieurs parties :

  1. un pack de 50 nouveaux niveaux gratuits,
  2. un pack de 50 niveaux payant : les Evil Levels
  3. un  module Cheats’N Treats payant, qui donne accès à un mode multijoueurs, l’invicibilité…

Le prix de chaque pack est de 300 Mochicoins, soit environs 3€. Il faut s’attendre à voir débarquer de plus en plus ce type de produit.

Pourquoi ?

Parce qu’il faut bien comprendre que créer un jeu, c’est un investissement et que seul 10% des jeux flash actuels rentrent dans leur frais. Le marché cherche donc des pistes pour améliorer la rentabilité et conserver une part gratuite et intéressante pour les joueurs.

C’est un chemin qu’il faut surveiller de prêt 🙂

Mais revenons en à nos chats rose bonbon qui tirent des flèches plus vite que leurs ombres. Niveau gameplay c’est toujours pareil. C’est un jeu de plateforme très agréable, dont l’originalité réside dans l’interactivité avec vos ennemis.

En effet, vous pouvez grimpez sur vos flèches et vos ennemis aussi. Ils ne se gêneront pas pour vous chatouiller vilainement les moustaches.

Mais Twin Shot 2 n’est pas exempt de défauts. Le format de l’écran est toujours trop resteint pour avoir une bonne visibilité. Vous buter régulièrment contre un ennemi en bordure d’écran. C’est agaçant. La courbe de difficulté fait de sacré zig zag… Ca déroute et ça dégoute presque. Même si le jeu reste assez facile dans son ensemble.

Malgrès ses problèmes, Twin Shot propose tant qu’il est pour moi le meilleur jeu de plateforme du moment. Vous allez prendre une suée en vous frayant un chemin entre les bombardements, les monstres gobeurs de flèches, les plateformes rebondissantes, les plateformes qui disparaissent tout en sautant de nuage en nuage pour éviter les éclair et en saisissant des powers ups de santé, des flèches qui rendent les monstres amoureux… PFIOU !

Twin Shot 2 ne manque pas d’imagination et il apporte en plus d’un gameplay fort, un nouveau business model. Ils sont vraiment trop frot Nitrome.

Jouer à Twin Shot 2

juillet 21, 2009

Moonlights

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Moonlights

« C’est un petit pas pour le goo, mais un bon de géant pour le peuple goo ». Okay elle était nulle ma vanne sur le 40ème anniversaire de l’allunissage de la mission Apollo 11, mais on fait ce qu’on peut avec ce que l’on a.

Et lorsque qu’on est un boulette accro à la Lune et bien on cherche ses copines et on grimpe. On grimpe jusqu’à la décrocher. Voilà qui résume bien le concept de Moonlights 🙂

Clairement inspiré par le légendaire World of Goo, Moonlights nous propose une nouvelle approche. Sans vouloir le concurrencer, la comparaison est naturelle et délicate.

Essayons d’être objectif, World of Goo n’est pas un jeu dans le navigateur, il s’affranchit de beaucoup de limitations auquelles est soumis Moonlights. D’un point de vue estéhtique, la musique est dans le ton lunaire et enchanteresque. Les graphismes sont sobres et l’effets de particules très réussi. A mon sens, c’est un peu trop lisse et proprounet, le tout manque de charisme et de gouaille.

Niveau physique le moteur rend bien, même si les association entre goo (dans de petits espaces) sont un peu difficiles. Mais ces petits ratés ne sont pas gênants et on arrive à une qualité proche de celle de World of Goo. Même si les structures manquent un peu de souplesse.

Moonlights innove et propose de nouvelles pistes pour le genre gooesque. Il est par exemple possible de supprimer des boules, afin de ramper au sol par exemple. Les surfaces sont réactives. Certaines sont adhésives et illuminent vos goos. D’autres les tuent en toute simplicité. La richesse des surfaces est intéressantes, car combinée aux type de goo, la stratégie prend en profondeur et les scenarii des tableaux deviennent plus piquants 🙂

Le moteur vous signale les segments soumis à une charge excessive en les colorants de rouge. C’est vraiment bien vu. On imagine très bien ce moteur dans un jeu plus sérieux de conceptions de super structures.

Là où World of Goo s’appuyait sur la narration d’une aventure épique et une personnalité forte. Moonlights s’appuie sur une gameplay plus subtile, des tableaux plus variés et un moteur fourmillant de petits détails.

En définitive, Moonlights réussi à se démarquer et à se forger sa propre identité face au Tenor du genre. Mais il lui manque la personnalité et le mordant pour devenir un incontournable. Monnlights a cependant toutes les cartes pour faire du bruit sur iphone. Il s’agit là d’un marché où sa sobrieté graphique paieront d’avantage que sur le marché du jeu flash.

Jouer à Moonlights

juillet 20, 2009

William and Sly

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

William and Sly

Lucas Paakh nous propose une nouvelle création radicalement différente de son dernier Ether Cannon.

William and Sly c’est l’aventure d’un renard chasseur de champignon, qui vie auprès de son ami William. Ce dernier est très ennuyé car le système de runes téléportrices est cassés. Pour le réparer vous devez les réactiver en capturant des feu follets. Mais attentions tapis dans le sous bois les Darklinks se régalent de ces petits êtres lumineux.

Bucolique n’est ce pas ?

Le monde proposé dans le jeu est immense. Des sapins vertigineux à escalader, des cavernes à explorer pour récupérer un maximum de champignons ou des clés pour activer des trésors, vous l’aurez compris William and Sly est un jeu de plateforme frais et merveilleux.

Les animations et la musique sont formidables. Les mouvements du petit renard sont gracieux et très réactifs. Les contrôles sont classiques c’est du bon vieuw [WASD] ou [touches fléchées]. La bande sonore est à tomber par terre. Elle est comme ces chants de baleines : envoutantes et grisante.

Seul bémol le jeu est un peu cours vis à vis de la profondeur épique qu’il peut proposer. Mais est ce qu’il ne s’agirait pas là d’un premier épisode pilote, histoire de nous donner envie d’explorer de nouveaux épisodes ?

Même le nom du jeu se prette bien à la déclinaison sous forme de saga 🙂 Alors à quand la suite ?!

Jouer à William and Sly.

juillet 17, 2009

Sparks and Dust

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

le jeu sparks and dust

Littéralement « étincelles et poussière », le nom du jeu n’aide pas trop à sa compréhension. Et à vrai dire on a très peu d’élément sur l’histoire du jeu.

Incarnez une sorte de prince déchu dans un monde imaginaire et peuplé de créatures étranges.  Votre voyage dans cet univers celeste et brumeux vous ménera à explorer 3 grandes contrées. Les phases de plateformes et puzzles se mixent et s’enchaînent avec brio.

Ce qui impressionne dès le départ, c’est la qualité esthétique. Proche de ce qui se fait sur console portable le jeu est superbe. Revers de la médaille, sur ma machine (un bon core 2 duo avec ce qu’il faut de ram et carte graphique), ça rame par moment. Mais bon ça ne gâche pas le plaisir, ouf !

La musique est dantesque. Alors son côté un peu contemporain et décousu pourra agacé les tympans de certains, mais moi j’adore. Chaque tableau propose une musique appropriée. Comme à chaque fois que c’est le cas, le travail sur la musique permet une meilleur immersion et propose ce quelque chose de plus qu’est l’émotion.

Les contrôle du héros s’articule surtout autour du saut. En effet il se décompose en 3 niveaux :

  1. le saut normal avec [espace] ou [flèche du haut]
  2. le double saut, il suffit d’enchaîner deux fois de suite la commande
  3. l’attaque plongeon, qui s’active au 3e appel successif du saut

Tel un aigle qui foudroie de ses serres, votre héros plonge et provoque une onde choc et terrasse ses ennemis.

Cette attaque est pondérée par l’utilisation du povoir « focus » et par la hauteur du saut. Plus le saut est haut, plus l’attaque sera puissante. Le focus permet d’avoir une puissance d’attaque maximale en sautant normalement. Vous disposez d’une réserve de 3 focus. Ce pouvoir extrême s’active avec [flèche du bas].

Lors d’un saut, vous pouvez maintenir [haut] pour faire planer le héros. C’est génial. Pour le reste c’est classique [flèche gauch et droite] pour déplacer le personnage.

Les contrôles sont précis, réactifs et vraiment très très très bien pensés. Le gameplay est original et facile à prendre en main, signe d’un succès total 🙂

L’univers proposé est vaste et riche. Il y’a par exemple des orbes téléporteurs, des orbes qui vous permettent d’acheter contre les pièces recoltées de nouvelles vies, des focus… Des trésors marqués par des rayons de lumières au sol,  que l’on peut ouvrir uniquement avec le bon type saut, sont disséminés partout… Bref il y’a de quoi faire et à tapper 🙂

Véritable aventure fantasmagorique, on est à la limite de l’expérience cinématographique tant les effets spéciaux sont travaillés. C’est beau, profond et original. Seul reproche, la durée de vie, c’est trop court ! Vivement la suite !

Jouer à  Sparks and Dust

juillet 16, 2009

Gravitex 2

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

headeer_gravitex2

Gravitex 2 est une réalisation de KChamp, sponsorisée par ArmorGames. C’est un jeu de physique remarquable, qui met en avant les contrôles au plus fin en mixant curseurs et gestion aux touches clavier.

En effet,  vous devez lancer une balle jaune en heurtant d’autres sphères vertes et atteindre un trou. Il faudra éviter les murs, le vide cosmique et les grands répulseur ou attracteur. La physique joue principalement sur les forces de gravités et de rotation.

Grâce à l’interface vous permettant de calibrer à l’unité prêt l’angle et la force c’est un vrai régal de joueur. On est loin des approximations que l’on rencontre avec des contrôles à la souris.

En complément vous disposer de contrôles de ces paramètres au clavier, c’est siiii confortable.

Avec plus de 100 niveaux, un gameplay, un musique et un design des niveaux génialissime. Ce sont des heures et des heures d’amusement et d’arrachage capilaire qui vous attendent.

Jouer à Gravitex 2

juillet 15, 2009

Parasite

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

parasite de nitrome

Des oiseaux, de la verdure, le doux chant d’une petite rivière en contre bas, que c’est horrible ! Vous détestez toute cette nature superbe, vous n’avez qu’une envie : souiller tout ça et en extraire toute l’énergie pour accroitre votre domination du moooonde !

Voilà le scénario, bien défoulant, que vous propose Nitrome et son Parasite de jeu. Votre protagoniste est une sorte de poulple extra terrestre, doté de capacité de zombification. Il saute sur la tête et peut prendre le contrôle d’animaux plus puissant que lui, comme  un chat avec des ailes, un  blaireau super costaud,et un cochon lanceur de vomi… FUN !

L’ensemble se joue au clavier :

  • les déplacements avec les touches fléchées,
  • Z pour utiliser les pouvoirs d’une bestioles zombifiées
  • X pour abandonné la bestiole.

Le jeu allie séquence de plateforme et véritable puzzle. En effet il faudra se montrer astucieux et utiliser à bon escient les capacités spéciales de vos amis zombis. Par exemple, le chat peut voler, mais peut également tracter avec sa queue des objets.

Mais c’est dans cet alliance des genres que la bas blesse. Les niveaux se répetent un peu trop et la taille du jeu est aujourd’hui problématique. Je pense notamment au phase où il faut éviter des ennemis qui arrivent au hasard…

Mais bon, il y’a suffisament de  moments super sympas dans le jeu et de vrai torture neurones pour que l’ensemble soit très sympathique. La musique et le charisme du caractère sont là, il manque peut être juste un peu plus de cohésion.

L’équipe de Fat Cat et Final Ninja Zero réussiront ils à améliorer Parasite dans une suite ? A suivre !

Jouer à Parasite.

juillet 10, 2009

The swordless Ninja

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

swordless_ninja

Bien les choses sont plus calmes pour nous alors on va reprendre tranquillement notre rythme de publication. A l’inverse le pauvre Mabushi lui est au prise avec un démon qui a kidnappé sa chère et tendre.

Rah ces gonzesse toujours a semer la zizanie, pauvre Mario, pauvre Link et maintenant pauvre Mabushi. Surtout que ce maudit Gorbazaki vous a chapardé votre sabre, histoire de vous ennerver encore un peu plus.

Ni une, ni deux vous partez à l’aventure pour récupérer votre petite amie et votre satané sabre légendaire !

The swordless ninja est un jeu de plateforme au look très kawai. Les ennemis sont ultra funs et colorés. Au niveau du gameplay c’est classique (tant mieux) : touches fléchées et [X] ou [L] pour lancer des projectiles. Les contrôles sont remarquables et très fins. Il faut s’y habituer un peu mais rien de gênant. Exit donc les petites latences et je décerne une mention toute sépciale à la gestion des accrocachages en plein saut, une merveille.

Le design des niveaux est remarquable. Il a été pensé pour satisfaire les joueurs très occasionnels et les vrais. La première catégorie pourra franchir en un seul trait les niveaux, avec une difficulté croissante mais jamais insurmontable. Pour les seconds, ce sont des niveaux vaste avec une myriade de niveaux cachés à découvrir. Et pour les dénicher il va falloir s’accrocher 🙂

Swordless Ninja est une référence du genre, qui doit être essayer par tout plombier lanceur de carapace de Koopa !

Jouer à Swordless Ninja.

juillet 9, 2009

ZeBest-3000 change de peau, mais pas seulement !

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Sites web - Tags: , , ,

nouveau zebest

La  semaine dernière nous avons publié une bêta de la version 2009  de notre portail de jeux en ligne gratuit : ZeBest-3000.com. Cette phase est désormais achevée et nous disposons désormais d’une version stable et pleinement fonctionnelle.

J’en profite pour remercier tous nos membres, qui nous ont aidés et montrés leur soutien pendant toute cette période un peu perturbée. MERCI à vous tous.

Il était donc temps de venir ici et de sabrer quelques bouteilles après un effort acharné. Sans parler d’acouchement dans la douleur, la mise en ligne n’a pas été une tâche aisée. Elle a nécessite par exemple l’arrêt de nos publications sur ce blog et quelques jours de sommeil en moins.

Pourquoi ?

Il faut savoir qu’il ne s’agit pas d’un simple remaniement esthétique. Il s’agit d’une refondation en profondeur de notre outil : nouveau serveur, nouvelle base de données et nouvelle base applicative.

C’est ainsi que nous avons décidé d’abandonner notre solution en PHP au profit d’une solution en Python basé sur le framework de développement web Django.  Les techos du coin en ont eu pour leur compte.

Nous avons établit les fondations d’un système plus souble et plus maléable. Les rédacteurs ont une meilleure maîtrise  et peuvent enrichir et traduire plus aisément leur production.

Quoi de neuf ?

Un petit tour des nouveautés phares de notre superbe portail (oui on en est super fier) est nécessaire !

La préconisation de jeux

Une centaine de jeux sont actuellement taggés ou étiquetés. Ces tags ou mots clés, nous permettent de qualifier un jeu flash de lui donner un sens particulier. Ces étiquettes, par l’intermédiaire d’une analyse, vont nous permettre de trouver pour chaque jeu, un jeu similaire.

screen_tags

Cette notion de tag va s’enrichir avec le temps. Tous, enfin presque tous, les nouveaux jeux en sont dotés. A terme il s’agit pour nous, de mettre à disposition une navigation horizontale (de jeu en jeu) à nos visiteurs.

Un moteur de recherche plus intégré

Le moteur de recherche, outre la mise en place d’un index plus rapide et pertinent, nous délivre des statistiques à propos des requêtes réalisées par les joueurs.

Ces statistiques nous permettent  de dresser régulièrement la liste des 10 recherches les plus populaires et ainsi les mettre en avant.

screen_search

Autre nouveauté, il est désormais possible, une fois inscrit sur le site,  d’enregistrer ses recherches. Ce qui permet de retrouver rapidement sa sélection de jeu via des mots clés précis.

Il est également possible d’obtenir un flux RSS des résultat d’une recherche que l’on peut rajouter par exemple dans son Netvibes, Google Reader ou tout autre aggrégateur RSS.

Le moteur devient ainsi une interface personnalisé de sélections de jeux, libre à chacun de trouver l’expression de ses envies 🙂

Un nouveau système de notation

Le système de notation a été revu pour lutter activement contre les spams. Désormais le nombre de notations est limité dans le temps. Mais nous n’en diront pas plus. Nous verrons si notre système est efficace.

Des avatars exclusifs

La grande attente de la communauté ZeBest 3000 était un système d’avatars. Nous avons fait le choix de proposer un système de configuration exclusif au lieu d’un système d’upload d’images.

shoot_avatar

Ce choix est surtout motivé par des problèmes de modération et l’envie de proposer quelque chose d’original 🙂

Une mise en plage plus claire et mieux organisée

C’est la partie la plus visible et celle qui nous occupée un bon paquet d’heures. Nous avons travaillé plusieurs aspect :

  • ergonomie,
  • mise en avant du contenu pertinent (seo),
  • esthétisme.

Hormis la remarque sur la suppression des derniers jeux, nous avons jusque là un accueil très chaleureux de la communauté.

screen_all

Ah, point très important, notre mascotte s’est fait relookée 😉

Intégration de Guidejeux.fr

GuideJeux.fr est notre blog de solution de jeux. Nous y valorisons les contributions de nos membres, ainsi que celle glanées sur le web.

Désormais nous réalisons la concordance entre les jeux gratuits de ZeBest et les articles de GuideJeux. La solution, si elle existe, est directement accessible depuis la fiche du jeu. Les derniers billets ont également été intégrés sur la page d’accueil.

Je vous renvoie à notre article à propos de GuideJeux pour en savoir plus.

Et quelques autres goodies

Là c’est à vous de chercher un peu 😛

Quels retours ?

Pour l’heure nos utilisateurs semblent apprécier la nouvelle version. Les retours dans le forum sont enthousiastes. Nous avons une seule véritable critique négative. Elle porte sur la suppression des liste des jeux que nous avions en bas de page, et notamment celle des derniers jeux. Elle permettait aux visteurs d’avoir toujours sous la main les nouveautés.

Nous travaillons actuellement avec notre sympathique communauté sur ce point afin de trouver une intégration réussie de cette demande.

Au niveau référencement, il est encore trop tôt pour en parler. Google ne nous a pas mis dehors et celà fait plutôt plaisir. Signe que nous ne l’avons pas trop déranger.

Au niveau du traffic, nous sommes dans une période de vacances donc on ne peut pas trop savoir si l’attrait de la nouveauté va avoir lieu. Comme pour Google, nos visiteurs nous sont fidèles et c’est déjà très satisfaisant.

Ce qu’on peut déjà dire c’est que le nombre de commentaires et messages dans le forum sont en croissance. Un de nos objectifs était de relancer la participation. Celà nous fait plus de travail de modération, mais c’est un délice renouvelé de voir les joueurs donner leur avis et réagir aux jeux que nous ajoutons.

Reste maintenant à vous forger votre propre avis et à nous le faire connaître !

Longue vie à ZeBest ! Yeah !

Jouer gratuitement sur ZeBest 3000.

juin 26, 2009

Castle Corp

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Castle Corp

Bon les mecs de chez Nitrome, ils se sont lâchés, 2 jeux en 3 jours ça fait beaucoup beaucoup hein ! Maintenant on sait pourquoi ils faisaient les morts.

Avant Hier avec  Double Edged (prononcez DOUUUUUBLE EEEEEEEDGED), aujourd’hui ils nous propose un Lemmings Like délirant.

Dans Castle Corp vous êtes à la solde d’une entreprise de fournitures d’accessoires de guerroierie pour Chevaliers et les Seigneurs du monde entier. Mais c’est la crise, un concurrent féroce qui fait des prix de fous, vous pourri la vie. La firme décide donc d’aller boutter cet indigent à grand renfort de chevaliers d’élites !

A chaque début de tableau vous avez un nombre limité de chevaliers qui vont devoir aller taper un nombre défini d’ennemis. En récoltant de l’or vous pourrez les équiper avec des armes, ce qui leur donnera des capacités propres.

Le chevalier suit le chemin, et peut s’ejecter en l’air pour faire un maximum de dégât. Je vous propose une vidéo, car le gameplay est vraiment fourni.

Pour le résumer je dirais que c’est comme un lemings, seulement les unités tabassent tout ce qui passe à leur porté et savent s’envoyer en l’air 🙂

Le jeu est vraiment rigolo et revient dans le genre plus classique de Nitrome : le puzzle game. C’est une reprise intéressante de Lemmings. La difficulté est là et le challenge est à la hauteur de sa seigneurie.

Côté musique c’est toujours niquel, idem sur la réalisation. C’est du Nitrome et on adore.

Allé zou en selle, jouer à Castle Corp.

juin 25, 2009

Phage Wars 2

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Phage Wars 2

Les films de pandémies mondiales m’ont toujours fasciné, la génétique aussi et le cauchemar Frankenstein aussi. J’aurai aimé devenir un grand savant capable de manipuler toute sorte de bestioles pour dominer le MONDE ! AH AH AH (rire diabolique).

Bon on resaisit, Phage Wars est un jeu de chez nos amis Armorgames. Il nous propose une simulation de manipulations génétique, afin de créer un méga virus uuuultra agressif ! Dans quel but ? On ne sait pas bien et à vrai dire on s’en fout.

Il s’agit d’une suite du premier opus et introduit de nombreuses améliorations. L’IA est plus agressive que jamais, on peut maintenant personnaliser son virus très simplement en sont un enchantillon.

Le jeu est très immersif. Sa présentation sous forme d’un système d’exploitation (OS) donne l’impression d’être un généticien à l’oeuvre. On ouvre la boîte de Pandore c’est magique et fantastique, tout celà donne le tourni.

L’OS fournit une documentation sous la forme d’un fichier text, il va falloir le lire. Il est très instructifs à propos des combos de touches et les configuration à employer pour créer un véritable monstre microscopique.

Mais le must reste le plaisir d’appuyer sur « RUN THE EXPERIMENT ». Là tout bascule, on contrôle son virus via la souris et il faut bouffer les autres le plus vite possible en contaminant toutes le celulles du tableau. Dès le début la difficulté est là, il va falloir vous remuer, ça va vite très vite !

Quel plaisir de voir sa création semer le chaos et la désolation ! MOUHAHAHAHA (hmpf…)

Certains râlent à propos  de l’esthétique du jeu, moi je la trouve fantastique. On s’y croirait presque, j’adore. Encore une fois  Joey Betz (Crush the Castle) nous sert une vraie merveille. Car il a poussé la simulation jusqu’à vous proposer dans le jeu un analyseur statistiques de vos parties. On y voit de jolis graphiques détaillant les caractériques de votre virus et également sur le déroulement de l’expérience.

Celà pousse encore le réalisme du labo de recherche et c’est vraiment une fonctionnalité clé du jeu. Sans elle tout le travail d’OS virtuel ne serait qu’un moyen de justifier une interface moyenne. Là on essaie de coller à une certaine réalité, une image d’épinal, un Frankenstein numérique.

Phage Wars 2 est un jeu de stratégie survitaminé et qui vous donnera le temps du jeu l’impression d’être un savant fou ! Franky tiens toi bien on va tous les infecter ! H1N1 c’était juste une petite blaguounette 😀

Jouer à Phage Wars 2