Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
mai 27, 2009

Tomb Raider, 13 ans après Lara court toujours.

Author: Thierry S. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , , , ,

Tomb Raider

Le 25 mai dernier c’était l’anniversaire de Lara Croft. Même si le premier opus est sorti le 16 Novembre 😉

Cette date coinncide avec la sortie de l’épisode Anniversary, sortie le 25 Mai 2007.

Il y’a 13 ans j’étais encore un ado avec les hormones en ébulition. Outre la plastique de rêve de la miss, jouer en voyant le personnage évoluer en 3D, c’était spectaculaire.

Et puis c’était plaisant d’avoir un personnage féminin à la place d’un gros balaise tout musclé. A l’époque on était tous subjugué par la liberté donné par le jeu. On pouvait se déplacer dans un décor en 3D temps réel.  Graphiquement c’était super joli, pour l’époque, même si c’était très carré.

En effet dans le premier épisode les plafonds, murs et rebords sont à 90° degrés les uns par rapport aux autres. Mais grâce à différents artifices, les concepteurs du jeu ont réussi à livrer un titre superbe et qui donna un sacré intérêt à la petite Playstation de Sony.

Les épisodes

Nom Nom Original Date de Sortie Développeur
Tomb Raider Tomb Raider Nov. 1996 Core Design
Tomb Raider II : la Dague de Xian Tomb Raider II 21 Novembre 1997 Core Design
Tomb Raider III : les Aventures de Lara Croft Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft 24 Novembre 1998 Core Design
Tomb Raider : la Révélation finale Tomb Raider: The Last Revelation 3 Décembre 1999 Core Design
Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft Tomb Raider: Chronicles 24 Novembre 2000 Core Design
Tomb Raider : l’Ange des ténèbres Tomb Raider: The Angel of Darkness 4 Juillet 2003 Core Design
Tomb Raider: Legend Tomb Raider: Legend 7 Avril 2006 Crystal Dynamics
Tomb Raider: Anniversary Tomb Raider: Anniversary 1er Juin 2007 Crystal Dynamics
Tomb Raider: Underworld Tomb Raider: Underworld 21 Novembre 2008 Crystal Dynamics

Source : Wikipedia.

Lara continue d’arpenter vos consoles de salon et ça n’est pas prêt de s’arrêter. La licence Tomb Raider est devenu un monument du paysage vidéoludique.

Les différentes adaptations plutôt réussies du jeu au cinéma ont définitvement ancré l’héroïne dans la culture populaire. Lara Croft est le premier personnage dont on a cherché des sosies en chair et en os.  A chaque changement de miss Lara, c’est un véritable évènement.

Pour le plaisir et parce que je suis faible, voici la petite dernière Alison Carrol :

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Tomb Raider en tant que précurseur de ce qui sera par la suite les jeux d’aventure en 3D a marqué par son gameplay. Et a définit nombre de standard des jeux actuels. Les éditeurs ont astucieusement su tirer profit du charisme (hum) de Lara Croft, sans pour autant trop manquer de cohérence entre toutes les adaptations.

Il y’a une continuité entre les  formats et c’est appréciable. Le succès des aventures de Lara a sans doute participé à la démocratisation du jeu vidéo, mais également à introduire une nouvelle image des personnages féminin dans le jeu vidéo. Parce que les petites princesses à sauver c’est rigolo un temps mais ça peut vite devenir gonflant.

Et puis il faut l’avouer, le dernier épisode en HD est juste superbe.

Pour finir je dirais merci Lara et joyeux 13ème anniversaire (avec un peu de retard).

mars 25, 2009

Wipeout la course extrême

Author: Thierry S. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , , , ,

Wipeout 2097 le jeu de course extrême

A l’heure où les jeux de courses résonnent avec lancés de carapaces ou voitures ultra tunning. Wipeout reste malgré ses 13 années un titre emblématique.

Jeu de course futuriste, Wipeout vous propose de prendre les commandes d’un aéroglisseur à antigravité ultra rapide lourdement armé. Oui vous avez bien lu, armé. Le jeu s’inspire de Hi-Octane de Bullfrog pour le système de combat et de F-Zero pour ce qui est des véhicules et de la thématique « course de la mort ».

Développée par  Psygnosis, la série Wipeout est apparue en 1995 et totalise aujourd’hui 8 épisodes.  Dès sa sortie, Wipeout rencontre un grand succès, cependant c’est le second épisode Wipeout 2097, qui restera comme l’essence véritable de la série. En effet il corrige les erreurs de jeunesse et améliore grandement le gameplay et la fluidité du jeu.

Les raisons du succès

Wipeout renouvelle le genre en proposant un jeu en 3D temps réel, rapide et fluide. Sa réalisation technique est exemplaire. A ce point que Wipeout reste la vitrine technologique pour Sony et sa Playstation. Il démontre à chaque fois les capacité 3D des consoles de Sony.

Wipeout c’est également une expérience de jeu unique qui se base sur une aérodynamique, un design et une bande son originaux et de qualité.

En ce qui concerne l’aérodynamique ou la physique des engins, c’est le seul jeu qui vous demande de gérer la position du nez de l’appareil. Lorsqu’il est levé l’engin est ralenti et à l’inverse trop bas il rsique de frotter sur la piste 😉

Le design, que l’on doit à The Designers Republic, est exceptionnel et reste crédible même 10 ans après. Cette trainée bleu qui s’échappe progressivement du réacteur, ah lala mes bons amis ! J’étais litéralement scotché la première fois que j’ai joué à ce jeux. C’était beau et ça l’est encore !

La bande son était garnie par des artistes très en vogue de la scène électro du moment. Ainsi on se déchaînait sur fond de Prodigy, Chemical Brohers et autres Underworld… Cette ambiance cyberpunk electrifié faisait encore plus monté la pression et l’adrénaline.

Wipeout ça scotche !

Les épisodes

  1. 1995 – Wipeout, la saga commence !
  2. 1996 –  Wipeout 2097 / XL, le titre emblématique qui participa au succès de la Playstation.
  3. 1998 – WipEout 64, la version Nintendo 64, qui sera le seul jeu de Psygnosis sur cette console.
  4. 1999 – Wip3pout, l’épisode se passe en 2116 sur les circuits de la F7200.  A noter l’affiche HD sur la petite Playsation de l’époque
  5. 2002 – WipEout Fusion, l’épisode se passe en 2160 sur les circuits de la F9000. Il décevra les joueurs de la PS2  à cause de son moteur physique qui collent un peu trop les vaisseaux à la route.
  6. 2005 – WipEout Pure, version pour la PSP, l’action se déroule des décennies après la F9000 cette fois ce sont des amateurs regroupés au seing de la FX300 qui se tirent la bourre.
  7. 2007 – WipEout Pulse, les circuits de la FX400 sont  encore plus fou  et toujours sur PSP.
  8. 2008 – WipEout HD, dernier opus sorti sur PS3, l’action se déroule en 2206 et surtout en HD ! C’est beauuuu 🙂

Conclusion

Wipeout est le titre phare sur Playsation, sans lui la console perd une partie de son âme. Il en va de même de Lara Croft.  Le titre a su s’adapter aux nouvelles exigences des joueurs et rester un titre incontournable dans toute ludothèque.

La série depuis 10 ans n’a que très peu évolué et à force les joueurs se las et ne tissent plus le même affecte. Il reste une formidable vitrine technologique, mais n’est ce pas ce qui le conduit de plus en plus vers la mise au placard ?

D’un point de vue général, Wipeout a marqué les petits gamers que nous étions. Il a remisé au placard tous ce que nous avions vu précédemment. F-Zero prenant à cet instant une véritable claque. Cette bande son et cette sensation de vitesse, c’est simple c’est l’un des rares jeux où je pousse des cris tant j’ai l’impression que mon canapé s’envole.

Wipeout 2097 restera pour moi l’expérience extrême du jeu de course.

février 3, 2009

Le jeu en ligne ne connait pas la crise

Author: Thibault W. - Categories: Actualité - Tags: , , , , ,

Alors que certains éditeurs de jeux vidéo connaissent quelques difficultés, le contexte actuel de crise économique semble profiter au jeu en ligne.

La tendance actuelle

Le marché développé autour des cafés internet est né en Asie. En Amérique du Nord et en Europe, les jeux en ligne n’ont pas connu un tel succès, à l’exception notable de World of Warcraft. Toutefois, la situation commence à changer.

Pour une forte majorité d’internautes, les sites de jeux gratuits en ligne apparaissent comme une bonne solution pour se distraire et se divertir, voire pour oublier la crise.

Ainsi, 73 % des Français y voient un excellent passe-temps pour mettre de côté les soucis du quotidien. 54 % de ceux qui jouent déjà n’ont pas l’intention d’arrêter et 19 % envisagent même d’y jouer encore plus !

Parallèlement, un autre type de jeux en ligne profite de la crise : les jeux-concours. Ces derniers sont perçus comme une bonne solution pour bénéficier d’avantages promotionnels et améliorer son quotidien. Kingoloto.com, l’un des principaux sites de jeux gratuits en ligne en Europe revendique, fin 2008,  plus de 5 millions de membres et attire environ 150 000 visiteurs chaque jour.

Enfin, les jeux occasionnels semblent eux aussi tirer leur épingle du jeu. Ils profitent du fait qu’ils soient basiques et gratuits (ou à petits prix) comparés aux jeux vidéo commerciaux traditionnels. De plus, on trouve ce type de jeu aussi bien sur les ordinateurs que sur les consoles de jeu (Wii, DS, Nintendo) via le téléchargement.

Une étude a ainsi démontré que Yahoo! Games a été en 2008 le site le plus populaire (avec 19,5 millions de visiteurs) devant le géant du jeu vidéo Electronic Arts (15,4 millions de visiteurs). Toutefois les sites de jeux gratuits ne bénéficient ni de la publicité des jeux vidéos ni du chiffre d’affaires.

L’avenir du jeu en ligne

Des entreprises ont décidé de profiter de ce nouvel Eldorado pour donner un second souffle à leur activité. Ainsi, le japonais Sony, commence à s’aventurer dans le monde des jeux gratuits sur ordinateur. D’autres utilisent le succès récent de sites communautaires comme MySpace ou Facebook qui jouent un rôle capital pour retenir le joueur.

On peut craindre une saturation du marché par l’arrivée de ces « gros » éditeurs (EA, SEGA…). Non seulement, la concurrence risque d’être plus forte, mais le retour sur investissement des portails (ROI) risque de baisser. L’entrée sur ce marché est verrouillée et il est de plus en plus difficile de se démarquer.

La publicité sur internet subie les difficultés de l’économie actuelle. Or les portails de jeux en ligne sont en majorité financés par celle-ci. Tôt ou tard, il risque donc d’avoir une baisse du chiffre d’affaire sur des portails qui n’auront pas les moyens d’y faire face.

Actuellement le jeu en ligne ne s’est jamais aussi bien porté et semble prospérer… Mais jusqu’à quand cela peut-il durer ?