Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
août 6, 2009

Pixel Grower

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , ,

pixel grower

Ca fait un moment que pixel grower est le petit phénomène du jeu casual en ligne. A vrai dire je suis passé à côté. L’ayant testé je l’ai rapidement jetté pour 2 raisons :

  • trop facile
  • musique ultra chiante

Puis j’y suis revenu parce que des blogs influents (oui je suis faible) en ont dit du bien. Ils y expliquaient que l’intérêt du jeu venait au bout du 4e niveau. Soit je baisse le son, je m’y remets et nom de Zeus ! C’est vrai !

C’est magique à partir du 4e niveau ça vous excite les particules. Le cinquième niveau vous achèvera et vous vous lamenterez comme un cloporte et vous y reviendrez encore et encore. Parce que vous avez été humilié au niveau 6 ! Oui le niveau 6 seulement.

L’évolution évolue au carré. Elle est multipliée à chaque fois par elle même.Tout le fun est là et c’est vraiment terrible.

Jouer à Pixel Grower.

août 3, 2009

When pigs Fly

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

When Pigs Fly

Quand les cochons voleront, les poules auront des dents ! Eh bien non, ils volent nos amis à queue tirbochonnée et à groin, la preuve avec When Pigs Fly.

Véritable OVNI du jeu de plateforme, sa bande son et ses graphismes détonnent. C’est supra flashy et meugnon, enfin si on aime le gros pixel de jambon. La musique est un peu entétante, mais c’est rigolo 🙂

Le but est de sortir d’une caverne avec vos ailes de suidé. Et c’est franchement pas facile. les contrôles sont précis, mais l’inertie des mouvements est vraiment complexe à prendre en main. Et c’est là tout le challenge, à chaque tableau il faut faire preuve de dextérité, de rapidité et aussi d’ingéniosité.

Autant le tire tout de suite, votre suidé va mourrir des centaines de millions de fois et couinant et ça me fait marrer à chaque fois 🙂

When pigs fly est vraiment divertissant surtout pour les personnes comme moui qui ont eu une semaine un peu spéciale et franchement pas facile !

Jouer à When Pigs Fly.

mai 29, 2009

Chup

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Chup

Vous rêvez de devenir un barile en métal et vivre d’incroyable aventure ?  Hum moi non plus et pourtant c’est ce que nous propose Chup.

Chup est un jeu de plateforme au look très rétro, on le croirait sorti directement d’un Atari ST. On pourrait en dire qu’il est une sorte de retour vers la pointe de l’avenir du futur du jeu de plateforme. (Je devais placer cette expression, pari stupide quand tu nous tiens).

Pour faire évoluer le personnage au gré des niveaux, on dispose de deux type de contrôles. Première les mouvements, on se déplace grâce au classique [WASD] ou [touches fléchées]. Deuxièment les sauts, ils sont contrôlés grâce à la souris. Dans un premier temps on maintient le bouton gauche enfoncé. Une courbe s’affiche et on peut ainsi définir l’angle et la distance du saut en déplaçant le pointeur.

Ce contrôle du saut est judicieux. En effet, on doit rapidement utiliser les rebonds contre les rebords et cette grande précision dans le saut, apporte un confort non négligeable pour le franchissement des plateformes.

Pour gonfler votre score, il faudra récolter rapidement le maximum de pièces en un minimum de temps et en un minimum de sauts. Mais ça c’est valable uniquement si vous réussissez à atteindre l’espèce de portail de téléportation vert entre les niveaux.

Passé les 4 premiers niveau, la difficulté devient importante sans pour autant rendre le jeu impossible à achever (oui dans la vidéo je passe pas le niveau 5 et alors ? :p). Le jeu donne vraiment du fil à retordre et frustre juste ce qu’il faut le joueur pour le titiller dans sa fierté.  Et c’est là sans doute sa qualité. Chup reprend au rétrogaming son graphisme et surtout la pureté du gameplay.

Chup c’est une expérience unique de plateforme, à tester et à apprécier à sa juste valeur.

Chuper, hum,  Jouer à Chup.

mai 7, 2009

Today I die

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Today I die

Daniel Benmergui est un concepteur poète. Il nous a fait découvrir, avec I wish I were the Moon, la richesse narrative d’un jeu où le joueur ne pourrait que déplacer des objets d’un endroit à un autre.

I wish I were the Moon nous offrait des fins multiples dans un environnement psychédélique. Bourré de charme et d’originalité il ouvrait la voie vers une nouvelle piste d’exploration : Que faire si ce même système de jeu se tournait vers un seul objectif, vers quelque chose de plus grand ?

Voici la substance délicieuse que propose Today I die. Epuré jusqu’au boutisme, quelques personnages ultra pixelisés et une bribe de poème, voilà ce que vous aurez sur votre écran. C’est une tranche de rêve à l’état brut qu’on vous offre !

Sans personnage complexe et d’animations pour vous distraire, un lien spécial s’établit entre le joueur et le jeu, l’attraction ou le focus. Votre cerveau est litteralement hypnotisé, car il doit donner du sens à ce que vous percevez.

Moment plaisant, Today I die reste une histoire courte. Le plus excitant n’est pas le jeu mais votre progression, une véritable fusion entre la narration et l’interaction. C’est un pan merveilleux du monde du jeu vidéo. Une sorte de poésie interactive. Imaginez seulement une histoire plus vaste, plus ennivrante encore.

Je pense que la difficulté est là, Today I die ne se livre qu’à ceux qui ont une sensibiltié artistique et qui ont envie de découvrir des chemins nouveaux. Sans celà votre verdict sera sans appel.

S’emerveiller avec Today I die.

janvier 13, 2009

Pixel Pop

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Pour notre plus grand plaisir, un jeu, plein de couleurs proposant un assortiment de scénarios dont les éléments sont basés sur le rythme musical, est sorti chez Nitrome : Pixel Pop.

Ce jeu est composé de 4 mini-jeux et d’un « mix-tape » final. Avec 3 niveaux de difficulté, le joueur devra remplir un certain nombre de missions plus ludiques les unes que les autres (couper des fruits, combattre l’armée avec Godzilla, …). Le principe ? Cliquez au bon moment et avec précision.

On retrouve le style de Nitrome au niveau de l’ambiance sonore et graphique, assez rétro… La précision du timing augmente fortement entre les différents niveaux de difficulté, ce qui peut frustrer parfois. Malgré tout, Pixel Pop arrive à établir un équilibre entre l’ajout de nouveautés et de complexité du rythme de jeu, d’une part, et la compréhension du jeu, d’autre part.

Un titre insolite et divertissant, si vous avez le sens du rythme.

Jouer à Pixel Pop

janvier 6, 2009

Ice Breaker

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Fraîchement débarqué, le petit nouveau de chez Nitrome va faire un tabac. Toujours dans une ambiance polaire (comme la météo en France, -9°C ce matin), Ice Breaker est un jeu de puzzle basé sur la physique.

Vous aiderez un capitaine Viking, a sauver ses moussaillons congélés dans la glace. Vous devrez découper la glace et profitez des plans inclinés pour faire tomber nos Viking surgelés dans le bateau. Le capitaine de son marteau puissant les libérera !

Il faudra du timing et d’un peu d’expérimentation avec le moteur physique pour arriver à vos fins. Au niveau du gameplay, c’est assez simple. Les touches fléchés ou WASD font défiler la carte et la souris vous permet de tracer un trait de coupe dans la glasse. A vous les réactions en châines 🙂

Ice Breaker ne se limite pas à des actions de coupes et de suppressions. Au fur et à mesure des 40 niveaux, de plus en plus d’interactions vous seront proposé assez rapidement:

  • les points fixes qui feront pivoter les morceaux de glace pendant leur chute,
  • les cordes qui permettront de lier plusieurs morceaux.

Esthétiquement parlant, je trouve que c’est l’un des plus réussi dans le style pixelisé de Nitrome. Le côté mythique et loufoque des personnages est une réussite.

Côté gameplay, on retrouve des sensations comme sur certains jeux de DS. Les tableaux sont vraiment motivants à résoudre. Bref comme d’habitude ce jeu va faire un carton.

Comme d’habitude les premiers niveaux en screencast :

Jouer à Ice Breaker

décembre 23, 2008

Dino Run: escape extinction!

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Merci aux petits gars de chez MotionTwin et leur post à propos de Dino Run, pour me rappeller au combien j’ai aimé ce jeu de course de chez pixeljam.

Dino Run vous rappellera sans doute d’autres créations comme The Majesty of Colors ou I Wish I Were the Moon. Je dois dire que j’apprécie ces designs pixelisés au bon goût de paddle carré à deux boutons. Mais toute la comparaison s’arrête là entre ces hits. Ils sont tous des petits chef d’oeuvre à la limite de l’artgame.

Revenons à nos moutons dinos. Sauvez vos écailles de l’extinction, tout vélociraptor que vous êtes il va falloir courir le plus vite possible pour éviter de finir grillé par le « Wall of Doom », le grand mur de feu par lequel toute vie trépasse. Le jeu ne se limite pas une simple course entre un point A et un point B. Vous pourrez améliorer votre dinosaure en récoltant des points ADN en mangeant des oeufs, des supers oeufs et même d’autres dinos. Ces points vous donneront la possibilité d’améliorer les caractéristiques de votre reptile.

Outre la collecte d’items, vous pourrez sauter sur d’autres dinosaures pour franchir plus rapidement les obstacles ou mieux vous faire transporter pendant un temps par les agiles et super rapides Ptérosaures (dinosaures volants).  Chaque niveau est truffé de tunnels, de volcans et de mététorites (port du casque obligatoire!). Il y’a donc plusieurs chemins pour finir le niveau dans les temps. Le jeu est survitaminé, vous allez vraiment être bien bousculé par l’action et le fun de ce titre.

Pour savoir si vous êtes à la bourre, c’est simple, le ciel s’assombrit et un vombrissement sourd et puissant se faire entendre. Comme dirait l’autre: « ça sent le sapin ». Comme nous parlons des effets sonores, j’adore la musique, ce doux chuintement d’un RB303, me rappelle toutes ces heures devant ma Master System et ce bon vieux Alex Kid ;).

On pourrait penser qu’on est déjà bien gâté, mais non! Cerise sur le gateau il y’a un mode multijoueurs. Alors prêt à remporter la grande course de l’évolution ? Moi pour le moment je n’ai pas pu le tester. Donc si un jour vous croisez un « Thierry » ça devrait être moi 😉

Il y’a également un système de cheat codes, qui vous permettra de tricher un peu. Alors comme je suis sympa (AH AH AH AH rire diabolique), les voici:

  • Top speed: dynoracer,
  • Mega Jump:  leapinliz,
  • Super Strength: calcium,
  • Goodbye Doom: explore,
  • Low Gravity: astrosaur,
  • Boulders = Balloons: goofballs,
  • Ligths out: goodbyesun,
  • Meteor Storm: smokey.

Et comme d’habitude voici le screencast des premiers niveaux et de l’interface multijoueurs de Dino Run.

Jouer à Dino Run.