Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
février 6, 2009

Auditorium sort dans les bacs

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

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Vous avez  sans doute déjà entendu parlé du jeu Auditorium réalisé par David Saint et William Stallwood ? Pour ceux qui ne le connaitraient pas il s’agit d’un jeu de puzzle/réflexion fait de musique et de lumière. Pour plus d’informations vous pouvez consulter notre premier article à ce sujet.

Les deux concepteurs avaient au préalable sortie une démo de 3 actes comprenant chacun 5 niveaux. La version finale en comporte 70 niveaux répartis en 15 actes. Certes le but du jeu (guider les flux vers les containers afin de transformer la lumière en son) ainsi que les contrôles sont toujours les mêmes. Toutefois on soulignera la présence de nouvelles cinématiques et la meilleure qualité du son.

Certes pour accéder à tous les niveaux il vous faudra acheter la version complète à 11 $ mais on oublie vite tant Auditorium est créatif et stimulant. Ce jeu est vraiment exceptionnel et on a beaucoup de plaisir à y jouer.

Jouer à Auditorium

février 5, 2009

B29 Assault

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

B29 Assault

Développé par FreeWorldGroup, B29 Assault est un jeu de combat aérien qui rappel l’univers du jeu 1940.

L’action du jeu se passe dans le milieu du 21e siècle dans un monde entièrement contrôlé par des terroristes. Vous venez du futur pour changer le passé et nettoyer le monde du chaos. Aux commandes d’un bombardier B29, vous devez survoler des villes stratégiques (Londres, Paris, Los Angles, Washington) et détruire les installations ennemies.

Chaque niveau de B29 Assault se compose de deux phases : un aller…et un retour… A la fin de chaque trajet, vous devez combattre un boss (passage obligé pour continuer le jeu) qui se présente à vous.

Vous pilotez votre bombardier via les touches WASD, et larguez des bombes à l’aide de la barre espace. Le jeu vous permet de personnaliser les contrôles à votre guise, depuis le menu « Settings ». Avec le clic gauche de votre souris vous pouvez effectuer plusieurs opérations (tirer, activer un bouclier, viser…).

Votre B29 possède aussi une jauge de vie que vous pouvez reconstituer grâce aux capsules obtenues après avoir détruit certains vaisseaux ennemis. De plus, vous pouvez obtenir au cours du jeu, des armes bonus qui ne seront pas de trop pour remplir votre mission. A noter que lorsque vous mourrez, ils ne sont pas entièrement perdus, puisqu’une partie flotte à l’écran à votre retour.

On devient très vite complètement accroc à ce jeu de tir dont les graphismes sont entièrement réalisés avec des photos satellites. Merci Google Maps 🙂 Quand au effet sonores et aux explosions, ils sont du plus bel effet. Seul petit bémol au jeu : la musique.  La musique techno ne colle pas avec l’univers de B29 Assault et devient vite abrutissante pour nos oreilles. Heureusement on peut l’éteindre !

Jouer à B29 Assault

février 4, 2009

Microvision n°A268612

Author: Thierry S. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , , , ,

Ce matin c’est avec une émotion particulière que je rédige ce billet. Nous avons reçu en début de semaine notre Microvision. On a pas pu attendre, voici une revue de cette console mythique.

La Microvsion est la première console de jeu vidéo portable. En effet, on peut la qualifier ainsi puisqu’elle est la première à avoir un écran à cristaux liquides et permettant de changer de jeu. Conçue par Jay Smith (qui créa par la suite la Vectrex), elle fut lancée par la Milton Bradley Compagny en novembre 1979.

La console comporte un potentiomètre ainsi qu’un clavier adaptable à chaque jeu. Les jeux à cette époque étaient assez volumineux. Pour en changer, c’est toute la façade de la console qu’il faut remplacer. Il est intéressant que des jeux comme Blitz intègre des agrément sur l’écran (on pourrait presque parler de décor 🙂 ).

La Microvision a assez bien marché lors de sa sortie. Près de 8 millions de consoles ont ainsi été vendues l’année de son lancement. Néanmoins la pauvreté de la ludothèque (12 jeux au total) stoppa rapidement l’engouement qu’elle avait entrainée. Les jeux étaient dans l’ensemble de bonne qualité et apportaient des expériences variées.

Un autre point faible était la consommation. Elle est juste énorme. En effet, elle nécessite deux piles de 9 volts pour fonctionner. Ce qui a été un frein, le prix de ces batteries était relativement élevé à l’époque.

La Microvision est un monument de l’historie du jeu vidéo. Elle a ouvert la voie à la cultissime GameBoy et a posé les bases de tous ces petits jeux électronique à 1€ (façade spécialisée, buzzer et contrôle simplifié).

Nous avons eu la chance de dégoter sur ebay, une pièce en très bon état et avec 4 jeux (soit le tiers de la ludothèque). Ce qui est étonnant c’est la qualité des assemblages et du packaging, c’est limite prestigieux. Le tout a plus de 30 ans et se porte comme un charme, malgré une petite odeur de vieux. Ce fameux potentiomètre rotatif est vraiment une marque très seventies et so old school. J’adore !

Pour la peine, vu qu’on est super fier voici une série de photos réalisées ce matin :

La prise en main de la console est immédiate. J’ai pris de suite mon pied en jouant à « super casse brique » (un autre monument) en balançant le paddle de gauche à droite le tout avec les gémissements stridents du buzzer, 1978 nous voilà ! On a filmé tout ça pour vos petits yeux ébahis, et voilà le résultat :

Alors oui c’est que du gros pixels, oui y’a pas du music 5.1. Mais bon dieu c’est une émotion si particulière de pouvoir s’amuser avec des concepts si simples. Un vrai retour aux sources et même au delà pour moi. (Cette Microvision est mon ainée de quelques années).

Bref ce matin, au bureau c’était la séquence rétro nostalgique. Merci Microvision !

février 3, 2009

Le jeu en ligne ne connait pas la crise

Author: Thibault W. - Categories: Actualité - Tags: , , , , ,

Alors que certains éditeurs de jeux vidéo connaissent quelques difficultés, le contexte actuel de crise économique semble profiter au jeu en ligne.

La tendance actuelle

Le marché développé autour des cafés internet est né en Asie. En Amérique du Nord et en Europe, les jeux en ligne n’ont pas connu un tel succès, à l’exception notable de World of Warcraft. Toutefois, la situation commence à changer.

Pour une forte majorité d’internautes, les sites de jeux gratuits en ligne apparaissent comme une bonne solution pour se distraire et se divertir, voire pour oublier la crise.

Ainsi, 73 % des Français y voient un excellent passe-temps pour mettre de côté les soucis du quotidien. 54 % de ceux qui jouent déjà n’ont pas l’intention d’arrêter et 19 % envisagent même d’y jouer encore plus !

Parallèlement, un autre type de jeux en ligne profite de la crise : les jeux-concours. Ces derniers sont perçus comme une bonne solution pour bénéficier d’avantages promotionnels et améliorer son quotidien. Kingoloto.com, l’un des principaux sites de jeux gratuits en ligne en Europe revendique, fin 2008,  plus de 5 millions de membres et attire environ 150 000 visiteurs chaque jour.

Enfin, les jeux occasionnels semblent eux aussi tirer leur épingle du jeu. Ils profitent du fait qu’ils soient basiques et gratuits (ou à petits prix) comparés aux jeux vidéo commerciaux traditionnels. De plus, on trouve ce type de jeu aussi bien sur les ordinateurs que sur les consoles de jeu (Wii, DS, Nintendo) via le téléchargement.

Une étude a ainsi démontré que Yahoo! Games a été en 2008 le site le plus populaire (avec 19,5 millions de visiteurs) devant le géant du jeu vidéo Electronic Arts (15,4 millions de visiteurs). Toutefois les sites de jeux gratuits ne bénéficient ni de la publicité des jeux vidéos ni du chiffre d’affaires.

L’avenir du jeu en ligne

Des entreprises ont décidé de profiter de ce nouvel Eldorado pour donner un second souffle à leur activité. Ainsi, le japonais Sony, commence à s’aventurer dans le monde des jeux gratuits sur ordinateur. D’autres utilisent le succès récent de sites communautaires comme MySpace ou Facebook qui jouent un rôle capital pour retenir le joueur.

On peut craindre une saturation du marché par l’arrivée de ces « gros » éditeurs (EA, SEGA…). Non seulement, la concurrence risque d’être plus forte, mais le retour sur investissement des portails (ROI) risque de baisser. L’entrée sur ce marché est verrouillée et il est de plus en plus difficile de se démarquer.

La publicité sur internet subie les difficultés de l’économie actuelle. Or les portails de jeux en ligne sont en majorité financés par celle-ci. Tôt ou tard, il risque donc d’avoir une baisse du chiffre d’affaire sur des portails qui n’auront pas les moyens d’y faire face.

Actuellement le jeu en ligne ne s’est jamais aussi bien porté et semble prospérer… Mais jusqu’à quand cela peut-il durer ?

Escargone

Author: Thibault W. - Categories: Jeux, Technologies - Tags: , , ,

Produit par la société SKT Products, Escargone surfe sur le succès de jeux de plate-forme tels que Mario.

A travers 30 niveaux, vous incarnez un escargot, envoyé sur Terre par son patron pour collecter de l’argent. Ici, ce sont les coquillages qui sont utilisés comme monnaie. Vous devez donc en récoltez un maximum puisqu’ils vous font gagner du temps en plus.

Les instructions illustrées par de petites scènes avant le début des niveaux sont malheureusement en japonais. Pour ceux qui n’en sont pas familiers, les déplacements de l’escargot se font grâce à votre souris. Un simple clic pour sauter, un double clic pour s’accrocher et on maintient le bouton pour pouvoir  escalader les murs.

Le gameplay a beau être simple, il est aussi frustrant. L’escargot se déplace de gauche à droite mais vous n’avez aucun moyen de le faire changer de direction. C’est seulement lorsqu’il rencontre un mur qu’il fait demi-tour. Il faut donc faire preuve de de timming et de patience.

Imaginez, vous avez passé un temps fou à essayer de sauter un obstacle après un véritable parcours du combattant et vous venez de rater votre saut. Pour refaire un essai, il faudra attendre que l’escargot soit revenu au point de départ et fait demi-tour… Diabolique !!

En dehors des contrôles un peu sommaires, les graphismes et la musique sont « sympas » et typiques de l’univers japonnais. Pas de plaintes non plus, en ce qui concerne les effets sonores, notamment la voix (plutôt fun) qui nous annonce la réussite ou non du niveau.

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février 2, 2009

La sélection du weekend

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Virus

Vous devrez faire face à deux classes d’ennemis. Premièrement les méchants virus qui se dirigeront vers vous et les gênes qui vont envahir tout votre environnement.Le gameplay est simple. Utiliser la souris pour tirer et vous déplacer, ainsi que les touches 1 à 3 pour choisir une bombe. Un classement général vous permettra de comparer vos résultats avec d’autres joueurs.
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Super Mega Ultra Battle Robot

Au travers 26 niveaux, votre mission sera de sauver le monde. Rien que ça !! Vous disposez pour cela d’une multitude d’armes : du missile à la super épée en passant par le bouclier. Le jeu est disponible en deux niveaux, un normal et un mode hardcore.
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RythmWorld

RythmWorld est basé sur votre send du rythme. Au début du jeu, vous choisirez le type de musique qui va vous accompagner tout au long de la partie. Il y en a pour tous les goûts (rock, R&B, dance…). Ce jeu demande de la rapidité et une bonne coordination des mouvements. Il permet également aux utilisateurs,  d’ajouter des morceaux de musique. Celles-ci pourront être joué par n’importe qui, n’importe où, n’importe quand.
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Two Rooms

Vous devez aller dans chaque niveau au moyen de deux pièces, qui sont séparés par un mur au milieu. Utilisez les différentes clés qui vous permettent d’ouvrir les différentes portes. Si jamais vous êtes bloqués, vous pouvez utilisez l’indice dans la section Options du menu.
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Super Energy Apocalypse: RECYCLE

Le monde est en ruine et vous devez reconstruire une base en faisant attention à l’environnement ainsi qu’aux zombies. Attention, pour survivre vous aurez besoin d’énergie mais plus il y aura de la pollution plus il y aura d’ennemis.
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